Search results

  1. Mikl

    SRR/MERP - Tornexemplet och alla dess frågetecken...

    När det gäller äldre material som spelexempel och utgivna äventyr har jag i förekommande fall en känsla av att de som skrev dem inte hade särskilt mycket fokus på de egentliga reglerna utan körde ganska mycket på sin egen spelstil. Kanske med husregler och allt. Spelexemplet från MERP kan vara...
  2. Mikl

    D&D Varför High-level D&D suger...?

    D&D5 fungerar även på höga levlar men det fungerar dåligt om gruppen försöker spela på samma sätt på level 15+ som de gjorde på level 1-4. Jag tror att Luke Hart (han som rantar i filmen i trådstarten) egentligen vet om det. Det är lite clickbait över den där youtubefilmen emm. Till att börja...
  3. Mikl

    Varför inte Krutvapen i fantasy?

    Fantasyn förändras definitivt över tid. Och detta är något många i tråden varit inne på fast de säger det på lite olika sätt. De mer detaljerade delförklaringar som sagts här är värda att tänka på men jag tror också att det är hjälpsamt att zooma ut perspektivet och konstatera att fantasy för...
  4. Mikl

    Outside the Box - en bok om rollspel

    På gott och ont. Förbundet Hem & Skola hade också sin storhetstid då och jag vet inte vad våra föräldrar egentligen fick höra på deras möten men såhär i efterhand uppfattar jag det som en sorts nav för alla typer av moralpanik. De är nog mest kända för sin rädsla för videovåld, men även rädsla...
  5. Mikl

    DoD Hjälp med att översätta yrket Cleric till svenska, Präst duger ej!

    Präst som slåss = smäll-prälle (Åh, ni tycker det är fånigt nu, men prova att säga det några gånger. Ni kommer inte att kunna sluta)
  6. Mikl

    Jag ska prata om lärdomar från rollspel på ett lajvkonvent

    Det var länge sen jag lajvade nu men en skillnad mellan bordsrollspel och lajv är att i de senare händer det mycket som är okänt eller åtminstone obevittnat av spelledaren (eller domaren, eller vad det nu ska kallas). Alltså borde det bli lite knepigt att rakt av flytta över de tekniker från...
  7. Mikl

    Rollspelshistoria och klasstillhörighet

    Bra observation, det här har jag inte tänkt på särskilt mycket eller åtminstone inte tillskrivit tillräcklig betydelse. Och jag är rätt säker på att det förändrats över tid. På 80-talet krävdes både kunskap och (relativt) dyr utrustning för att hålla på med datorspel. Numera krävs nästan ingen...
  8. Mikl

    Expandera sitt rollspelsbestånd - Hur känns det?

    Jag sällar mig till dem som inte är kroniska samlare utan några gånger snarare försökt få en rimligt komplett uppsättning av det som getts ut till en utvalda produktlinje. Om jag ska gissa på vad som utlöser detta beteende i mig så tror jag att det är någon lågintensiv variant av FOMO (fear of...
  9. Mikl

    Outside the Box - en bok om rollspel

    Jag ser det som positivt att rollspelhobbyn kommit tillräckligt långt för seriösa diskussioner i media på det här sättet, snarare än att bara omrapporteras som en populär trend eller liknande. Hela hobbyn har liksom tagit steg mot att bli en del av samhället nu. Så bra jobbat både Magnus och...
  10. Mikl

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Så kan det absolut ha varit men jag uppfattar inte att den kulturen blev kvar. När jag på engelskspråkiga forum sett trådar på temat ”red flags” eller saker att undvika brukar homebrew nämnas ganska ofta. Kan vara olika forumkulturer iofs, jag har svårt att tro att många skulle driva linjen...
  11. Mikl

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Med reservation för killgissande: Jag upplevde att gamla Äventyrsspel på olika sätt uppmuntrade till hemmabyggande och husreglande. Det var saker som att DoD Expert och (tror jag) Mutant 2 presenterades som modulära. Signalerna var att det var upp till de enskilda grupperna vilka delar som...
  12. Mikl

    Influenser på svenska rollspel

    ”Jag ser att du börjat odla skägg?” ”Nä, jag har bara fått Fantomens onda märke 36 gånger”
  13. Mikl

    Presentera mycket information som SL

    Citerat för sanning. Det är inte rimligt att spelarna alltid ska förstå vilken replik som var viktig, vilken SLP som är en nyckelperson och inte bara improviserad som den del av miljöbeskrivningen, och så vidare. Därför - etablering av viktiga saker via olika sorters repetition.
  14. Mikl

    Nästa IP från Fria Ligan?

    Detta skulle göra mig glad men jag vågar egentligen inte hoppas på det.
  15. Mikl

    Varför perfekt med fummel

    Jag tycker inte att du har fel. Själv brukar jag gilla att ha med perfekta utfall, eller åtminstone kvalitetsgrader eller annan indikator på att resultatet är bättre än normalt. Däremot tycker jag att de flesta spel blir bättre utan fummel. Anledningen till det är att jag tycker att perfekta...
  16. Mikl

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Ja, det kan man ju också ha, men relevant för tråden är kanske mest hur @Christoffer skulle ställa upp stakes i det här fallet? Och hur pass bra det klaffar med den spelstil han vill ha.
  17. Mikl

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Det viktiga är väl att den som begär tärningsslaget har en uppfattning om vad konsekvenserna blir av de olika möjliga utfallen. Om något av utfallen inte är acceptabelt ska spelledaren inte alls be om slaget, eller fundera ett varv till på konsekvenserna. Ett klassiskt exempel är sökandet efter...
  18. Mikl

    Den arketypiska äventyrsstarten, per spel

    Werewolf: the Apocalypse ”En av våra spejare har hittat ett svagt spår av Wyrm vid… vänta, jag har inte berättat klart. Kom tillbaka. Men stanna då för helvete! Neej, inte springa omkring som Chrinos och skrämma vettet ur halva stan. Jag har ju inte ens sagt vart ni ska! Du där, sätt ner den...
Back
Top