Jepp, blev attackerad av ondsinta Vengir(??) redan runda 2 eller nåt. Mina stackars spindlar fick benen avkapade av lömska svärd. Besvikelsen under stock och sten är stor men vi lägger oss i vila och låter er begrunda era misstag. Vi väntar i närmsta spindelnät på att återuppstå :)
Cog.
Man kan testa att ställa en fråga på lawline.se. men utan att betala är det oklart hur mycket energi som läggs på en sådan.
Annars är väl enkla svaret att kontakta en jurist(byrå) som sysslar med skatterätt.
Kanske att du kan få någon juridisk hjälp vi din kommun (osannolikt) eller kanske via...
För att hålla mig mer till trådstarten så är det min upplevelse också att ju mer regler att förhålla sig till desto mindre tenderar spelare att agera som sin rollperson och mer räkna på olika plus och minus samt koordinera förmågor för att få bästa förutsättningar för vad de än tar sig för...
Ja, rimligt att regler ger spelighet och crunch. Känns konstigt annars.
När jag lirade Vampire som mest och störde mig på att vampyrer skulle vara så sociala varelser men spelet i stort saknar regler för social interaktion så filade jag på system för detta. Sen kom det regler för social strid i...
jag läser den här tråden med intresse och begrundar. har egentligen en jävla massa åsikter men behöver nog sortera dem lite. lirade ändå VtM aktivt i nära 10 år (~95-04) och sedan VtR i minst 5 år (04-09). svårt att räkna på klockade speltimmar eller sessioner. men jag tror inte att jag ligger...
Något av en derail men även OP är med på tangenten.
Min tagning på det här är att när man gjorde Requiem insåg man att Celerity (den mest ändrade disciplinen i Vampires historia gissar jag) var oerhört svårbalanserad och det är väldigt OP att få extra handlingar i ett spel där man i grund bara...
Gamla nWoD hade en variant på detta som jag tyckte var fiffig. Nackdelar gav xp när/om de hade effekt i spelet.
Så OM någons fiende faktiskt var ett bekymmer under ett spel möte fick man xp. Jämfört med oWoD där det var klassiskt att nackdelar gav mer poäng att köpa rp för som ledde till att...
Sen till festen. Som så många har påpekat är målet med upplägget du beskriver INTE att göra det realistiskt (vad är realistiskt? fråga 10 rollspelare och du får 25 olika svar...) utan att få till någon sorts balans mellan rollpersonerna. Andra mål den här typen av balansövningar ger är att ha...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.