Search results

  1. Faehrengaust

    Svag motivation i äventyr

    Det har jag gjort ett par gånger i form av att rollpersonerna börjar med en fet minnesförlust. Ex 1: Rollpersonerna vaknade nakna på en sandstrand. När de ser sig omkring så ser de varandra och en bunt döda sjömän (med kläder på). Ett skeppsvrak ligger strax utanför kusten. Baserat på vad de...
  2. Faehrengaust

    Rollspel och prestationsångest?

    Håller helt med. Det är absolut svårare att spelleda med bara en spelare. Det blir en begränsad dynamik. Rollspel är en gruppaktivitet som funkar bäst med en liten grupp. Jag föredrar en gruppstorlek på 4, möjligtvis 5.
  3. Faehrengaust

    Svag motivation i äventyr

    Kom bara på ett annat sätt att beskriva det. Det vi pratar om är alltså ett gränssnitt. Mellan A. Äventyr - äventyrsskapare B. Rollpersoner - SL/spelgrupp För fristående äventyr så föredrar jag att båda ytorna (A och B) är så breda och öppna som möjligt. Men, jag vill inte ha en färdig (låst)...
  4. Faehrengaust

    Svag motivation i äventyr

    Ah, ok. Sorry. Då extrapolerar/förtydligar jag vidare från det jag skrev tidigare. För fristående äventyr: Jag vill inte ha några invecklade motivatorer för de kommer inte att passa in i min kampanj - ju mer invecklade desto sämre är de eftersom chansen att de ska passa in är sämre. Det jag...
  5. Faehrengaust

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Bröd och salt är en gammal tradition där man bjuder anländande gäster på... bröd och salt. Det är även något som kan göras i samband med inflyttning, t.ex. kunde man lämna lite bröd och salt åt de som flyttade in. Traditionen har funnits på många håll, speciellt i östeuropeiska länder (inkl...
  6. Faehrengaust

    Svag motivation i äventyr

    Det här är ju en diskussion som verkar dyka upp då och då. Själv har jag alltid tyckt den är lite märklig eftersom jag aldrig upplevt problemet. Men, om jag ska försöka bena ut varför vi inte verkar ha problemet så tror jag att det vilar på följande punkter: Vi är en grupp personer som vill...
  7. Faehrengaust

    Behövs regler för hur olika fantasyraser är?

    Ja, allt låter sig göras med system som har striktare ramar, men det var inte frågan i tråden. Frågan var om det funkar med lösare ramar. Balans är en helt annan och orelaterad fråga och kan has med båda designvägarna. Om du går tillbaka till grundinlägget så beskrivs ett system där man köper...
  8. Faehrengaust

    Behövs regler för hur olika fantasyraser är?

    Jag håller helt med dig. Jag har argumenterat otaliga gånger för att rollspelsvärldar bör följa sina egna naturlagar. Men, du säger det själv: "... eller för att du är styrkegudens son..." Alltså kan jag skapa en människa som kan lyfta två ton och förklara det med att rollpersonen har...
  9. Faehrengaust

    Skumma bilder från internet som borde bli monster i rollspel

    Så kan det mycket väl vara :) Jag tyckte det var en ovanligt cool staty i alla fall. Och välplacerad.
  10. Faehrengaust

    Behövs regler för hur olika fantasyraser är?

    Det blir lite märkligt att prata om rimlighet i fantasy-världar. Hur kan det vara rimligt med magi samtidigt som det vore orimligt att en människa kan nå en styrka där man kan lyfta två ton eller se i mörker? Fantasy betyder att man bryter de gränser vi har i vår värld. Men, som jag sa...
  11. Faehrengaust

    Skumma bilder från internet som borde bli monster i rollspel

    Inte så skum kanske. Syndabocken i Bergsjö:
  12. Faehrengaust

    Behövs regler för hur olika fantasyraser är?

    1. Finns det en gräns för hur stark en människa kan vara i fantasy? Jag brukar inte uppleva att det gör det (magi, etc kan höja egenskaper). 2. Kan inte människor ha mörkersyn i fantasy? Jag tror bestämt det förekommer. Det samma gäller de andra särdragen. De är vanligare bland en del raser, men...
  13. Faehrengaust

    copilot redan bättre än folks listor och gamla böcker för Random Events/ slumpmöten mm?

    Den kommer att använda en massa saker som input till listan, inte bara tidigare listor av slumpmöten. Med andra ord så gör den precis samma sak som en människa skulle ha gjort, men det går mycket snabbare och enklare. Och det går att vinkla lite hur man vill. Vill man ha unika möten så är det...
  14. Faehrengaust

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Manna från himlen har man hört talas om, men vad är det? Enligt bibeln så lät gud manna regna från himlen så att Moses och israeliterna kunde överleva under sin flykt från Egypten. I sex dagar kom det och på den sjätte dagen kom det dubbelt så att det skulle räcka över sabbaten. Israeliterna...
  15. Faehrengaust

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Ambra är en vaxliknande substans som bildas i kaskelotvalens tarmar. Den spolas upp på stränder och ser då ut som en grå, gul eller svart sten. Det används som krydda, ingrediens i parfymer och medicin. Det är väldans värdefullt. --- I rollspel kan Ambra användas i ritualer eller ingrediens...
  16. Faehrengaust

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Inte ens hälften av vad en helt vanlig rollperson klarar av... på ett äventyr.
  17. Faehrengaust

    Spelare eller spelledare?

    I nuvarande grupp är det 50% som aldrig varit spelledare. Det är ungefär så det brukar vara är min erfarenhet. Och det brukar också vara så att av de som varit SL så är det hälften som bara varit det någon gång och har ingen större lust att vara det igen. De bästa spelarna jag haft har varit...
  18. Faehrengaust

    Karaktärers utveckling

    Vi har oftast lagt mycket tonvikt på rollpersonernas utveckling (och då syftar jag inte på XP/Erf). Vi spelar endast långa kampanjer (både IRL och i spelvärlden) och våra rollpersoner brukar börja som ungdomar. Oftast har spelaren en klar bild av den förväntade utvecklingen, men den modifieras...
  19. Faehrengaust

    Behövs regler för hur olika fantasyraser är?

    Medhåll. Fördelen som jag ser det är att man inte låser sig helt och hållet i stereotyperna (inget fel med stereotyper dock, de är användbara på sitt sätt). Det blir inte så att man MÅSTE ta en Ogre för att vara stark (i vissa spel upplever jag att det är på det sättet). Det går att göra t.ex...
  20. Faehrengaust

    Behövs regler för hur olika fantasyraser är?

    Jag har mer och mer börjat ta bort varierande värden på grundegenskaper baserat på ras/art. Möjligtvis har den en liten skillnad eller olika max/min. Nu sammanfaller detta iof med att jag under en lång tig även minskat betydelsen av grundegensskaper och även mer och mer gått mot att rollpersoner...
Back
Top