Hade jag varit här hade jag tagit det direkt. Det är Cugel the Clever som säger det. Visst är det andra boken, han har ätit upp den där jättemagiska prylen?
Det var mitt nästa citat i listan, till och med. :-)
4E är något så ovanligt som ett D&D som vet exakt vad det vill göra, och gör det. (Problemet är att vad det gjorde inte var vad fansen ville - de ville ha sina gammalmodiga och klumpiga "så att det känns som D&D"-regler, vilket då blev hur man byggde 5E.)
Och något så ovanligt som ett D&D som...
I 3.5 har jag för mig att två levels Ranger var bra multiklass (det enda vettiga sättet att bygga en krigare i 3.5 var att ösa på med multiklassning - eftersom klasserna var front-loaded ville man vara typ Fighter 2/Barbarian 2/Ranger 2/alla jäkla Bo9S-klasser men kunde hitta 2/ett gäng...
Och det är ingenting jämfört med stridssystemet i Western 1.
Som också hade den där klassiska buggen att det enda stället man kan vara säker på att man inte träffar (om man är en dålig skytt) är där man siktade.
FATAL beskriver all möjliga bisarra saker kring din rollperson, som hur många ord i minuten du kan prata och hur djup din röst är (att prata jättesnabbt (som en amerikansk kossa-auktionerare) men med djup röst är det optimala).
Delta Force, terroristbekämpningsspelet från åttiotalet som i alla fall är granne till Phoenix Command, gör en dygd av nödvändigheten här. Det handlar bara om missions där man ska frita gisslan och sådant, och hela spelet är bara taktiskt. Men taktiskt på viset att det är oerhört mycket...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.