Det känns intuitivt inte som en socialist för mig, och då utgår ju de flesta...
Och så någon underskattad också, så att man antagligen inte ens vet ändå. :-)
Jag drar på inga som helst grunder till med Marcel Allain, som skapade Fantômas.
Jag tror inte att det finns en viss bra modell för alla äventyr - ett bra D&D-äventyr, ett bra utredningsäventyr, och ett bra Feng Shui-äventyr ser ut på väldigt olika vis.
QuestWorlds och FATE är bägge solida system. QW ligger närmre det du siktar på.
Däremot vill jag flagga för att en generisk dungeon sällan är särskilt bra för narrativt spel, eftersom den inte är dramatiskt intressant och det som gör det spännande är att använda regelsystemet för taktisk...
"But I don't want comfort. I want God, I want poetry, I want real danger, I want freedom, I want goodness. I want sin."
"In fact, [...] you're claiming the right to be unhappy."
För omväxlings skull är det något jag vet att jag läst men inte kan placera. Det låter som någon sorts mystiker. Mekanurg stal Swedenborg, så jag drar till med William Blake.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.