Så spelet kan då inte ha universella resolutionsregler överhuvudtaget? För om man har sådana så kan de väl alltid tillämpas även på strid?
Jag har annars gjort två spel som inte har några specifika stridsregler: Snuftus (Mumintrollen med serienumren avfilade) och Familjen Flip...
Ja, alltså... jag känner nästan att jag måste betona att jag är helt med på detta och dessutom försvarat samma tanke i en tidigare tråd. Så min frågeställning i denna tråd ska liksom inte betraktas som att den på något sätt står i konflikt med den idén.
Inte säker på vad du menar med "hierarki" här, men att märka utifrån en typologi har väl den fördelen att typografin så att säga speglar reglernas abstrakta struktur, som därmed blir enklare att lära sig och internalisera. Det underlättar väl även anammandet av nya regler för den spelare som väl...
Jo det är väl standard. Jag antar att det som intresserar mig är gränsfallen. Begreppet färdighet är till exempel varken en procedur (det är ett element i en procedur) eller ett spelvärde (det är en kategori av spelvärden).
Jo visst.
Men man kan kanske ställa frågan så här: Låt säga att man unnar sig två markeringsstilar: fetstil och Versaliserad, till exempel. Hur ska man då fördela terminologin över dessa två stilar? Vilket är mest naturligt?
Nu är vi verkligen OT, men jag antar att jag vid det här laget helt enkelt får avsvära mig all äganderätt till trådens innehåll.
Ett exempel på det du beskriver förekommer i Kevin Crawfords Wolves of God, där löptexten är skriven på något slags fejk-Ye Olde English (the conceit är att spelet...
Ja, jag fattar fortfarande inte. I det exemplet skulle då "sammanfattningen" lyda "löptext sammanfattning", vilket ju är oanvändbart som sammanfattning betraktad.
Nu upplever jag att jag kanske misslyckats med läsbarheten i ursprungsinlägget.
Ämnet för tråden är alltså: Vilka subkategorier (om några) kan och bör man dela upp regeltermer i, för ändamålet att åtskilja dem typografiskt?
Det var som sagt inte min avsikt att inbjuda till diskussion om...
Tråkig, navelskådande tråd, men...
Ofta försöker man ju märka ut speltermer typografiskt på något sätt, t.ex. genom Inledande Stor Bokstav eller kursiv eller fet eller en rolig färg eller ett roligt typsnitt eller på nåt annat roligt sätt – eller en kombination av dessa.
Nå man kan ju vilja...
Det viktigaste med instruerande text är nog, enligt mig, att den är 1) precis och 2) lättnavigerad.
Värdet av precision behöver knappast försvaras, men det kan i vissa sammanhang motarbeta korthet, eftersom det i allmänhet är svårare att förklara något i färre ord, allt annat lika...
Minns inte min första, men min näst första (eller "andra" som det heter i folkmun), som jag sen spelade i flera år, var den wongosiske köpmannen Wishnak Blaagha (till Chronopia givetvis).
En störig sak med midichlorians är att det är en "förklaring" som inte förklarar något. Hur sätter sig en jedi i kontakt med kraften? Genom sina midichlorians. Och hur sätter sig midichlorians i kontakt med kraften? Om midichlorians, biologiska varelser, kan interfejsa med kraften direkt, utan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.