Vi tar oss idag an cyberpunkrollspelet Teknochocks snabba och brutala framtid. Som sig bör inleder vi med att välja stil på rollpersonen. Jag bestämmer mig för den klassiska C-Punx-stilen, spelets mest typiska cyberpunklook. Det innebär att jag börjar med Pansar 1, Droger 2, Språk 2 och en...
Zenobia är ett rollspel som utspelar sig under Roms kris på 200-talet, då imperiet tillfälligt var splittrat i tre stora riken – där spelet utspelar sig i det östligaste, det palmyrenska riket.
Vi börjar med att välja min rollpersons ursprung. De tre största kulturerna är araméer, perser och...
Jag börjar med Förbannad från Mylingspel, ett nätt och regellätt litet spel som är till för att spela ungdomar som börjar upptäcka att världen innehåller övernaturliga fenomen samtidigt som de dras med sina personliga bekymmer. Tänk Carrie eller Cirkeln.
Rollpersonsskapandet inleds genom att...
Precis som förra året tycker jag det hade varit kul med en rollpersonsutmaning den här januari. 31 rollpersoner, 31 dagar – vem mer är på? Med visst förbehåll för att det är sent påkommet, då.
Den sortens resolution låter en del som den jag setts beskrivas som den huvudsakliga inom fritt Kriegsspiel, Braunstein och liknande spelvarianter. FKR, som tar fasta på detta, har ju varit en rörelse inom rollspel en handfull år nu.
Jo, men då brukar väl implikationen vara att experten i själva verket inte är bra på sitt jobb? Att personen har uppnått sin position trots att hen är en klåpare är ju det skämtet går ut på.
Jag skulle säga att det beror på vad man ger för utmaningar. En expert som konstant misslyckas inom sitt expertisområde, utan att det finns extraordinära faktorer som försvårar, gör att man himlar med ögonen och tycker att berättelsen är krystad. En expert som misslyckas för att hen behöver...
Därtill: principen "rollspel är en konversation" tycker jag hjälper en väl på vägen. Har en konversation specifika regler eller "win conditions"? Nej. Finns det fortfarande saker man inte gör inom ramarna för en konversation, eller gör för att få den att funka bättre? Ja.
Det här känns som ett väldigt svartvitt tänkande – att de två alternativen är "spelaren gör bara handling X för att det ger en belöning" eller "spelaren gör bara handling X för att det är kul". I de flesta fallen upplever jag att man befinner sig på ett mellanläge – spelaren ägnar sig gärna åt...
Undrar om man skulle kunna be folk att klä sig på ett visst vis inför spelmötet, och kanske förbereda rummet? Men det kräver ju att folk har tillgång till vissa resurser i fråga om visuella val.
Illustratören Tony DiTerlizzi – framför allt känd som geniet bakom Planescapes visuella identitet – har också illustrerat sig själv som anka (tror jag):
Jag tänker att folk engagerar sig mycket i att göra regelsystem som passar spelupplevelsen, vare sig det rör sig om Kutulu (gjort för att hålla sig i bakgrunden), Eon (gjort för att erbjuda engagemang med regelmekaniker och återspegla spelvärlden) eller Svart av kval (gjort för att driva drama).
Jag tror det är lite motsatsen – det finns många som är både duktiga på och intresserade av regeldesign, så att göra ett solitt regelsystem är så att säga kärnverksamheten inom rollspelsskapande. Att ta ett spelsystem som funkar "hyfsat" och lägga på en ny setting är däremot något som upplevs...
Min poäng med den här tråden är lite att fundera kring det här med en "svensk designtradition", något som ofta lyfts angående rollspel. Om en sådan finns upplever jag att den inte i särskilt hög grad handlar om att man bygger vidare på andra svenska regelsystem – snarare tycks den bestå i att...
På s. 40 anges att forumiten Morgoths nuvarande situation är okänd. Är det "korrektur" att säga att hans nuvarande situation är att han är dramatiker och konstnärlig ledare för scenkonstplattformen Kastratet?
Eon vet jag till exempel inte är vidare inspirerat av svenska spel, åtminstone inte till att börja med. Carl-Johan Ström spelade mer eller mindre inte svenska spel, utan reglerna bygger avsevärt mer på HârnMaster och RuneQuest. Även Eon 4, där regelsystemet byggdes om, tycks mer inspirerat av...
Jag tänker väl på mer konkreta regel- eller spelvärldskopplingar. Till exempel upplever jag att Fria Ligans År Noll-system mer har sina rötter i FATE och Powered by the Apocalypse än något svenskt regelsystem (om man undantar dess "föregångarsystem", typ Version Noll och Svavelvinter).
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.