Konst på hemmets väggar har en skitfin fördel: Det enda som ser den är dom personer som kommer hem till dig och dig själv. Så, det snävar in cirkel av vilka var åsikt du behöver bry dig om en massa.
För övrigt: Tavelhyllor is the shit. De sparar inte bara en massa jobb, gör det lättare att byta...
Arya i A Game of Thrones har sitt signaturvapen Needle. Ändå är hon ett utmärkt exempel på att hon inte är beroende av Needle för att ha ihjäl folk utan är beredd att ha ihjäl folk på massa kreativa sett med vad hon har tillgång till.
Javisst. Men halbardiär som har på grund av storyanledningar har som uppdrag att smyga in i Klemander Klockmakares torn, avrätta klockmakaren i sin säng och hänga liket från klocktornet utan att bli upptäckt kommer inse att:
"Nope. Halbard är inte rätt vapen för situationen. Jag tar...
Att spela en äldre person brukar vara mitt tips när man ska testa spela en rollperson av motsatt kön om man är ovan med det:
Svar på en fråga om tips på hur man kan spela rollpersoner av motsatt kön:
http://www.gamingaswomen.com/posts/2012/10/dear-gaming-as-women-men-roleplaying-as-women/
Här åkallar jag The Rule of Grandmother:
Maffia boss < Maffia boss i form av gammal mormor till matriark
Kaosmagiker < Grånad kaosmagiker som överlevt 40 år i yrket och både hunnit få barn och barnbarn
Kallhjärtad skoningslös Inkvisitor < Kallhjärtad skonigslös inkvisitor i form av en liten...
Rätt verkryg för rätt uppgift: Något jag tycker är hett är när man har yrkessoldater som använder olika vapen i olika situationer. I Svavelvinter spelar jag Kapten Unaido, av kondottiärkompaniet Skriande Suggan. Beroende om komaniet är inhyrda för stå vakt på snobbig fest, rensa gatorna från...
De flesta rollspel är ganska smala. Ta klassiskt äventyrarrollspel som D&D. Liksom "Vi spelar person var uppdrag är att gå ner i grottor och slåss mot monster" är extremt smalt tematiskt. Oavsett om vissa av rollpersonerna dödar monster genom att kasta eldbollar, andra har ihjäl moster med svärd...
Sharing is caring. Speciellt när det gäller förkylsningsvirus. Jag har varit seg, snorig och knockad ett par dagar nu. Men nu börjar peppen komma igen.
Ja. Speltest är det som verkligen behövs. Jag är så pepp på speltest att jag spricker.
Jag är bortskämd genom att ha två awesome regelunda rollspelsgrupper. Vilket är riktigt riktigt trevlig och underbart.
Men vilket också innebär att typ alla kvällar då folk har tid att spela redan är...
Ja och nej. Jag litar på spelledares förmåga att vara ont (på bra sätt) mot sina spelare.
Det jag vill uppnå med att ha en en förutsägbar "skala" på vad det kostar att bruka sina krafter är att på kort sikt ska vara lätt att tänka att:
"Det här är rätt. Det är motiverat/värt det/etiskt att...
Det här vore jättesnyggt. Jag ska fundera på det. Speldesignmässigt vore det snygg men det skulle ge ett helt annat scenflöde. Man skulle bryta närvaron i det som sker här och nu för att förhandla, och jag vet inte om jagvill ha det fokusskiftet. Men värt att speltesta, kanske inte i det första...
Jag vet inte om det är mitt te heller. Liksom, konceptet det jag har nu är ett koncept jag vill speltesta, Inte ett koncept som jag tror är optimalt, utan ett som intressant och testa och sen se vart jag tar det vidare
Åh. Jag vill ha samma slags förtjusta lidande som när man rullar 6 eller mnder i Apocalyps World. Det ska vara skitkul at förlora, men också faltlist, läsligt och plågsamt på ett bra sätt att förlora kontrollen. Men det ska helt klart vara lockande att både eskalera och avstå från att eskalera...
Min workaround för att överhuvudtaget kunna skriva något på forumet på läsplatta är att skriva det i ett annat program och sen copypasta det och posta-. Men då kjorvar istället typsnitt och teckenstorlek.
Ja. (Det är det korta svaret.)
Hela deignen i systemet är satt för att spelarens valsituation och rollpersonens val så långt som möjligt ska överlappa. Både roll och spelare ska tveka över när det är värt att eskalera och när de inte är värt att eskalera.
Fast hjärtat av de här handlar om hur spelet är designat är grunden.
Handlar den huvudsakliga konflikten i spelet om konflikter mellan rollpersoner eller handlar de huvudsakliga konflikten om rollpersonerna är grupp som står enade mot ett yttre hot?
Exempel på spel där konflikter mellan...
Ja. Som både du och Måns säger betyder inte scensättning att man bara måste sätta action scener. Man kunde lika gärna valt att göra en scen av kaffedrickandet.
Men på samma sätt som i en film, bok eller tv-serie skulle man bara ha med så mycket av kaffedrickarscenen som man fann intressant...
Just det. Det värt att nämna att systemet är gjort för att fungera både med spelledare och spelledarlöst.
Med Spelledare
Spelledaren kontollerar demoner, NPC och har ett extra ansvar för att sätta scener och skapa en gemensam berättelse.
Spelledarlöst
Spelarna spelar varandras demoner. Man tar...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.