Search results

  1. w176

    Nekromanti Tabletop gaming has a white male terrorism problem

    Jo. Men att någon säger ifrån räcker inte alltid för att någon ska avbryta beteendet.
  2. w176

    Nekromanti Tabletop gaming has a white male terrorism problem

    Något som också är värt att tänka på är hur man förhåller sig till våld i nära relationer och rykten om våld i nära relationer. Även i rollspelssammahang. Rollspelare och lajvare är ofta ihop med andra rollspelare och lajvare. Våld i nära relationer är något som förkommer i alla slags...
  3. w176

    Nekromanti Tabletop gaming has a white male terrorism problem

    Jag postar det här med angånde att saker händer på svenska konvent med: Saker händer på konvent. Jag tror att det generellt är lite bättre i sverige, men saker händer. Här är lite exempel på saker som hänt på svenska konvent som jag hört om i första person även om de inte hänt mig. Lägger sig...
  4. w176

    Nekromanti Hur ser det ut på våra konvent?

    Saker händer på konvent. Jag tror att det generellt är lite bättre i sverige, men saker händer. Här är lite exempel på saker som hänt på svenska konvent som jag hört om i första person även om de inte hänt mig. Lägger sig och sover på en soffa mellan pass, vaknar av att någon smeker henne på...
  5. w176

    Nekromanti [ROTSYSTEM] Dräktskick i ett fantasyhack

    Jag tänker typ: Thailand. 1600 tal. Med giftiga jungler.
  6. w176

    Nekromanti Bästa namnförslagen?

    Just ny har vi en fantastisk SLP i Hillfolk där man spelar ett klan/rövarband på bronsåldern. Alla har namn i form av ord. Stark, Lo,, Rodna, Sommar, Mod, Knivsegg, osv. Och så har vi den skickliga men något högljudda jägaren: Vrål-Spåra.
  7. w176

    Nekromanti Generiska system - den ultimata tråden!

    Jag gillar verkligen den här inlägget men du har fel. Du måste backa upp en nivå till innan det blir helt korrekt. 2:1 Regelsystem styr formen för hur man berättar en historia. 2:2 Regelsystem bör leverera styrningar som är förenliga med förväntningarna på spelvärld, genre och spelstil - annars...
  8. w176

    Nekromanti Speltest av rollspel

    Jag tänker att för min del skulle det inte ge mig så mycket att ha nummerära svar på dr frågeställningar jag ofta vill ha svar på i speldesignen. Typ: "Hur skall jag best demonstra och workshoppa en beröringmekanik där spelare under spel rör vid varandra för att taktilt kommunicera till...
  9. w176

    Nekromanti Generiska system - den ultimata tråden!

    Jag tror att anledningen att icke-äventyrar-spel inte ser sig som generiska även om man skulle kunna använda dom i olika setting är för att de inser att de inte är generiska. De tycker inte att de är generiska. De simulerar en specifik typ av berättelse eller ett specifikt typ av berättande...
  10. w176

    Nekromanti Best of GothCon 40!

    Eller en utskrift mall så man kan skriva ut för den här typen av plastfickor. http://www.kjell.com/se/sortiment/kontor/markning/tillbehor/plastficka-for-namnbricka-50-pack-p91783
  11. w176

    Nekromanti Varför har alla nya svenska rollspel en kvinnlig protagonist på framsidan?

    Endast för att irritera sexistiska snubbar.
  12. w176

    Nekromanti Bleed

    Bleed går ju i två riktningar. Bär det blöder in i roller, och när det blöder ut ur rollen. Bleed in När du vill att saker från ditt verkliga jag så blöda in och resonera i rollern kan man välja att spela väldigt close to home. Jag lajvar i en skräcklajvskmapnj. Årets kampanj hade temat...
  13. w176

    Nekromanti Bleed

    Men underlätta, menar du att man lättare ska uppleva det, eller lättare ska hantera det? (Kan ge utförliga svar på bägge)
  14. w176

    Nekromanti Bleed

    Jag har redan uppgett och länkat till text av Sarah Lynn Bowman vilket är den person som forskat mest av bleed. Du tog upp sucidrisker och jag visade sen på studier att rollspel och lajv inte har någon ökad suvidrisk alls, varpå man kan anta att det inte heller har en ökad sucidrisk på grund av...
  15. w176

    Nekromanti Bleed

    Rollspel är billigt att forska på så det har forskats en hel del på det och svaren är ganska entydiga på det här området. Bifogar en bunt relevanta länkar. https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeo..._controversies https://en.wikipedia.org/wiki/Histor...nd_controversy...
  16. w176

    Nekromanti Bleed

    Nej. Poängen med det inlägget var mer att bemöta frågan om Bleed alltid var negativt. Ja ville emst lyfta att bleed för det mesta inte är negativt eller komplicerat, men att de gånger man pratar om det behandlar man nästan uteslutande den lilla andel som är negativ.
  17. w176

    Nekromanti Bleed

    Det helt okej att spela med andra agendor än bleed och inte gillar bleed när det händer. Liksom, en del gillar bleed och mycket känslor, andra gillar gamism, andra gillar narrtivism, vissa spelar för sällskapet och en del gillar att nörda historia eller Monty Python referenser. Folk har...
  18. w176

    Nekromanti Bleed

    I 95% av fallen bleed bara positivt och okomplicerad. I de fallen finns det oerhört lite behov att diskutera det. Till exempel: Du rollspelar en nära vänskapsrealtion mellan två roller. Efter spelpasset/lajvet tycker du den där spelaren som spelade din rolls vän är en jätteskojig prick som du...
  19. w176

    Nekromanti Stora och små rollspelskonvent?

    Jo. På samma sätt det finns senarion och spel som är lekfulla och exprimentella på GothCon också. Tex Paranoia, Itras by med mera.
  20. w176

    Nekromanti Stora och små rollspelskonvent?

    Fast det är det inte. Jämförelsen är fel.. Det här är inte en rättvis bild alls, utan Rasmus som kommunicerar det dåligt. Skulle man nämna lösrykta tekniker från alla traditionella bordsrollspel någonsin var besynnerliga formexperiment. "Well Konfliktresulution funkar genom att man pekar med...
Back
Top