Search results

  1. Christoffer

    Tradera har slagit ihop de gamla kategorierna till numera enbart "Rollspel" och "Target Games" idag

    Alltså, jävla rollspelare, ni ska fan inte gnälla! Vi som jagar krigsspel får hålla koll på kategorin Vuxenspel och strategi, man får med andra ord både Kama sutra-spel och feta hex n counter dängor om östfronten eller spel med 2000 pappbrickor om amerikanska inbördeskriget och och...
  2. Christoffer

    Hur ska skylten med namnet på min båt se ut?

    Comic sans, bara för att jävlas med alla ADs på sjön.
  3. Christoffer

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Kanske om du ser det som ett oneshoot, men om man istället tänker på det som världen så blir det ju något mycket mycket större, framförallt efter 10-20 spelmöten där man skalat upp trollbruden så hennes ageranden kan påverka hela regioner... Kanske att man ska se på det bara som en karaktär, vi...
  4. Christoffer

    Att inte tänka så j*vla mycket

    Så som jag spelade på mellan och högstadiet var ju inte alls så jag var fast i hur jag föreställde mig något, utan vem det nu var här som skrev att för att sluta tänka så jävla mycket så var det bra att se saker som content istället för system, jag är inne på precis motsatsen. Vad man måste lära...
  5. Christoffer

    Rapporter från fronten

    japp vassal. Utbudet av moduler, möjlighet att skapa egna samt inspelning av loggar för asynkront och även livespel gör Vassal till överlägset allt fortfarande. Inklusive BGA och annat. Men för det här projektet, att dyka ner i lite olika spel och spela av den här typen, så är det bara Vassal...
  6. Christoffer

    Rapporter från fronten

    Sen, något som jag älskar så djupt med krigsspel är att de alla är hundra procent fokus på att interagera vid spelbordet och se hur den där totala positioneringen förändras och vad det kommer innebära, det är rakt av play to find out med fokus på att experimentera, testa och uppleva hur dessa...
  7. Christoffer

    Rapporter från fronten

    Detta är ju ett väldigt tidigt och otroligt basic spel som användes av SPI som en gratisgrej på konvent och via S&T, så inte mycket mer än positionering och endel rätt intressant asymmetri. Men däremot går ju mycket av det du nämner att uträtta ändå, även fast jag själv nog kan tycka det nästan...
  8. Christoffer

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Att folk inte riktigt förstår sannolikheter och till exempel antar att 1/20 innebär att någon inträffar var tjugonde gång.
  9. Christoffer

    Konsekvens

    Jo men de som spelade i flickrum 1989 har mycket mindre förutfattade meningar om saker. Så inkluderade inte dem. :) (men för sakens skulle så, ja i alla sorters rum och utomhus också!)
  10. Christoffer

    Konsekvens

    Men alltså för i helvete, det är ju som att ni är oförmögna att läsa och förstå. :) Nej, det handlar inte om att alla rollspel är likadana och känns likadant, inte ens att en stor massa av dem gör det, tvärtom är ju en väldigt viktigt del hur olika många spel är och även om de till synes har...
  11. Christoffer

    Rapporter från fronten

    Jag och @entomophobiac började spela Napoleon at Waterloo igår, eller vi spelade en omgång och gör oss redo för en vända till nu. Jag fick en idé om att faktiskt spela en uppsjö av dessa gamla krigsspel se hur de känns idag och vad som ger något eller ej och varför inte rapportera något här...
  12. Christoffer

    Konsekvens

    Poängen är väl dock inte att den ska användas alls, det är ju med flit lite fånig och tramsig. Poängen är ju att vi istället för att gruppera spel på ytliga sett tittar på hur lika och olika de kan vara och öppna för att lära oss och inspirera bortom den egna lilla fåran man tror man hör till...
  13. Christoffer

    Konsekvens

    100% såklart.
  14. Christoffer

    Konsekvens

    Blorben är ju mer som jag tänker en ambition kring ett sätt att arbeta på, preppa såhär, tänk såhär kring saker osv. Om idealet är att allt ska vara preppat så identifierar den ju också att det är en omöjlighet och tar fram sätt vi ska jobba för att ändå kunna ha idealet nära. Det är min bild av...
  15. Christoffer

    Konsekvens

    Fast nej, klockor är ju inte en del av en "uppgift" utan del av något väldigt abstrakt med agens och driv, det finns ju inget "du ska göra" i AW. Hoten är inte hinder utan saker som rör sig och lever i världen. Och när vi spelar är det vad vi gör av vår värld som är vad vi spelar för att...
  16. Christoffer

    Konsekvens

    Exakt så är det. Du minns helt rätt. Mycket mer dynamiskt än en ökad svårighet.
  17. Christoffer

    Första mundana rollspelet?

    Original D&D. För, du vet, precis som att dina konstiga franska rollspel och rolemaster bägge är vanliga jävla rollspel, är alver, dvärgar, superhjältar och robotar vänliga jävla människor.
  18. Christoffer

    Konsekvens

    Bara för att synliggöra det, låter kanske som att jag syftar till att alla konsekvenser måste vara så stora, vad jag menar när nog bara att de är lite som att knäcka ett ägg, vi har ett ägg, efteråt är det knäckt, det finns ägg i en skål, på ett bord eller golv, äggskal i handen, på golvet...
  19. Christoffer

    Konsekvens

    Men, ska man ta huvudfrågan igen så ser jag det nästan såhär: Vi har någon slags föreställd (vanföreställd) bild av rollspelande där man slår tärning för man vill nå något, detta något är föreskrivet att man måste nå för att få komma vidare, sen har vi bara antingen lyckas vi med detta och då...
  20. Christoffer

    Konsekvens

    I grunden högst skeptisk, oftast handlar ju dessa konsekvenser om att underlätta att saker som förberetts som måste hända sker, man får en reva på byxorna med lyckas ändå få hela konungariket på fall och vi kan ha slutscenen med kröning och upprensning av onda vasaller, eller ha du misslyckas...
Back
Top