Search results

  1. Christoffer

    Vad menar vi med "svårt"?

    Min personliga upplevelse av detta: Till viss del sant men tycker också det är en lite för hård läsning av saker. Fokuset på mekanik finns ju där i utforskandet av hur kan rollspelsregler egentligen se ut, men jag tror också att mycket av det hårda "allt ska kläs i mekanik" är en effekt av hur...
  2. Christoffer

    Vad menar vi med "svårt"?

    Jag tycker ju inte det här är ett problem, tvärtom tycker jag det är ett problem om det INTE vore så. Om vi har svårighetsgrader öht så kommer någon ha rollen att ha en blick på situationen och avgöra vad är det här för svårighetsgrad egentligen? Att förändra situationen är för mig själva...
  3. Christoffer

    Vad menar vi med "svårt"?

    Innan jag kan svara, vad menar du med att "varför ändrade spelledaren utgången av handlingen?"
  4. Christoffer

    Vad menar vi med "svårt"?

    Vad du beskriver är ju bara en del av vad rollspel är dock. Det vi gör utöver det rent matematiska är ju istället att vi agerar med enkaraktär i en situation, om det är en stark sannolikhet att misslyckas för vår karaktär så kanske vi manövrerar denna för att öka chanserna, men vad vi gör spelar...
  5. Christoffer

    [Burning Wheel] Hub & Spokes - Revised

    Eller släpptes ingen sådan pdf till revised?
  6. Christoffer

    [Burning Wheel] Hub & Spokes - Revised

    Vild chansning här, är det någon som har kvar pdf:en från gamla BW Revised Hub and Spokes, alltså grundreglerna utan fight/duel of wits, etc. Försökt hitta online och archive.org men hittar med BW Gold:s version överallt.... (tror inte skillnaden är så stor men blev lite peppad att titta på...
  7. Christoffer

    Ars Magica - Känna av ett områdes magi...

    Det var mer det jag var ute efter då inget riktigt klickade i det som beskrivning. Som sagt har redan lite tankar hur vi ska använda det i spel men var nyfiken på hur det nyttjats av andra.
  8. Christoffer

    Ars Magica - Känna av ett områdes magi...

    Precis. Tänker magi blir väldigt aktivt, tänkte nu mer på något mer passivt, man rör sig genom ett område och upptäcker detta. Hade det varit något annat hade ju perception varit klockrent, men kanske bara utöka det för de med magi att perception täcker in de områdena också.
  9. Christoffer

    Ars Magica - Känna av ett områdes magi...

    En sak jag saknar regler för, men kanske har jag bara missat detta, så mycket nytt i Ars Magica. Säg att en karaktär befinner sig i ett område där en av de olika rikena dominerar, hur känns detta av karaktären? Slår man något? Är det en färdighet? Uppmärksamhet? Eller är det rent av magi som...
  10. Christoffer

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Japp, tror det finns en annan passage där det framgår som att man inte räknar med -3D direkt utan det kommer på nästföljande actions. Men, RAW i sig är ju inte viktigt här och är ju inte helt ovanligt att spel lämnar endel luckor för tolkning, som jag skrev innan så testa er fram och välj det...
  11. Christoffer

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    @Paal För tydligheten, när de skriver ut: His first blaster roll is already made, so it isn't affected. However, his dodge skull roll and his last two blaster rolls WILL be reduced by 3D instead of 2D så menar de ju, pga hur spelet strukturerar multipla handlingar i en runda. Runda 1...
  12. Christoffer

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Det står ju också i klartext där: Using a reaction skill means you roll fewer dice for the rest of the round (dvs, kommande segment). Man kan tänka att det bara kommer av att en reaction är en action också, och antal actions du gör i en runda avgör antalet minus. Så säg att vi som i mitt...
  13. Christoffer

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    Precis, reaktionerna ligger ett steg off, så reagerar du nu kostar det inget extra i tärningar detta segment men drabbar nästkommande. Har för mig det faktiskt framgår rätt tydligt att reaktionen just nu inte kostar något, men det kostar i kommande segment.
  14. Christoffer

    Rangern i D&D

    När frågan är: Jag tycker såhär om rangers, vad tycker ni? Så är det ju en öppen ställd fråga, vad är en intressant ranger? Vad skapar ett intressant spel? När blir det ointressant? @God45 är inne på hälften vildmark hälften civilisation, jag är inne på liknande med lite mer drag av en aktivist...
  15. Christoffer

    Rangern i D&D

    Jag läste frågan mycket mer öppen än att vi skulle hålla oss inom d&d:s ramverk,tråden är ju också startad i allmänna rollspelsforumet. Druid skulle jag tex inte ens ha som klass utan skulle passa utmärkt in under prästklassen utifrån hur jag skulle vilja se druider om jag skulle vilja ha dem i...
  16. Christoffer

    Kanske dags att spela lite Resenär?

    Vill man behålla dumarest-delen så är ju en stor del i de böckerna att man reser, driver runt, osv. Man åker inte runt på ett eget rymdskepp och håller på. Tror inte jag i någon av böckerna jag läst om Dumarest, har typ en tjugo trettiotal i bokhyllan, så har han ett eget rymdskepp utan tar ofta...
  17. Christoffer

    Rangern i D&D

    Jag vill ha en skitigare flummigare ranger helt enkelt.
  18. Christoffer

    RECENSION Star Wars The Roleplaying Game (1987)

    @Paal Läste lite nogrannare igår och skulle säga att reaktionerna är en reaktion på vad som händer, inte på tärningsresultat, så skulle säga att det funktionella blir då: Runda 1: Deklaration: Alla säger vad de gör. Så i slutet vet jag att fyra stormtroopers skjuter på mig. Jag vet att jag...
  19. Christoffer

    Kanske dags att spela lite Resenär?

    Traveller är ju typ Dumarest - rollspelet. Otroligt många koncept och namn samt begrepp kommer rakt av från romanerna. Dumarest själv benämns ju tex som en Traveler.
  20. Christoffer

    Kanske dags att spela lite Resenär?

    Jag skulle ju gräva upp Vindarnas planet och se vad det översattes till där av Inge R L Larsson. Få det så nära gamla Dumarest of Terra som det bara går.
Back
Top