Search results

  1. Christoffer

    Rapporter från fronten

    Åter igen dags för krig. Blev Shiloh. En del i SPIs gamla serie spel under namnet Blue and Gray. Det är rätt tydligt att det tar avstamp från samma regler som i Napoelon at Waterloo men införandet av terräng påverkade spelet en hel del. I Napoleon at Waterloo saknade man att vägar spelade roll...
  2. Christoffer

    Varför perfekt med fummel

    Haha, redigerade visst bort en mening där. Vad jag försökte säga men som redigerades bort är väl att drakar har ju ett arv från RQ där, men har justerat ex. brytvärden så att så som RQ fungerar inte riktigt klickar i Drakar osv. Första Drakar har jag för mig ligger närmare RQ där. Men oavsett, i...
  3. Christoffer

    Varför perfekt med fummel

    Precis, magin ska ju helt klart nämnas. Bara en bladesharp liksom! Och även då, oftast med jämnt matchat motstånd och utan idéen att faktiskt försöka göra något annat än slå/parera, typ greppa fienden, putta om kull hen, slå vapnet ur händerna på denna, osv. Vi hade absolut massa ping...
  4. Christoffer

    Varför perfekt med fummel

    Är ju dock inte så spelet fungerar. Men de finns där för att rustning inte ska vara ett säkert kort. I Stormbringer är rustningen en tärning istället. Och är inte heller bara då det spelar roll, och det handlar inte heller bara om att ta sig genom rustning utan om hur olika vapen interagerar med...
  5. Christoffer

    Varför perfekt med fummel

    Medhåll! Tror inte heller man ska sticka under stolen med vad det innebar då, att monster och rollpersoner existerade på samma arena, bägge hade färdigheter, förmågor, egenskaper. Något med det perspektivet som man tar som självklart kanske eftersom man vuxit upp med Drakar och Mutant, men har...
  6. Christoffer

    Varför perfekt med fummel

    Inget behövs. Men lite som att det är rätt sällsynt att slå 3 eller 18 med 3t6, så är ju det sällsynt att få in en sådan jävla lyckträff att alla häpnas, eller att misslyckas så fatalt att man bara kan skratta. Så det mappar över med en mänsklig erfarenhet rent utav skulle jag säga, till den...
  7. Christoffer

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Fast trådstarten handlar ju inte alls om problemlösande. Tråden handlar att komma bort från att "inget händer" och hur det väldigt lätt kan göras i alla spel. Inklusive CoC. Ett sätt är att se till att vi slår tärning och har hårda konsekvenser, som jag sagt innan i meningen att konsekvenserna...
  8. Christoffer

    Vad gör ett färdighetsslag?

    Och ska vi nu lyfta upp ett förnämnt system, som ex. Rolemaster!!! Så, låt säga att en läkares första resultat hamnar i spannet där man inte riktigt lyckas, men kan försöka igen på en timme med +20, så kanske det är då läkaren ger en ett par alvedon, skickar hem en och säger att man ska inte...
  9. Christoffer

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Fast jag tror vi talar om rätt olika saker. Det jag menar är missas backstory så missas backstory, då spelar vi utifrån det. Då är ju det en del av handlingen att min karaktär inte har insyn i vad som skett just nu. Problemet är alltså att det finns en backstory vars poäng är att den ska...
  10. Christoffer

    Vad gör ett färdighetsslag?

    Men det är ju bara så om vi förutsätter att systemet är att vi alltid ska slå mot färdigheten så fort vi gör något. Håller ju helt med dig, att ha 20-40 risk att ta fel är ju inte riktigt den nivån av missar vi ser inom sjukvården när man kommer dit med ett besvär. Men det kan ju ibland ta ett...
  11. Christoffer

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Som jag ser det är problemet att det finns en handling att missa från första början, kontra då att det vi har är en backstory men att handlingen skapas av att vi agerar, reagerar, lyckas, misslyckas.
  12. Christoffer

    Hjälp mig hjälpa en blivande spelledare

    - Du underhåller inte spelbordet, ni underhåller varandra tillsammans. - Känna dina SLPs, de är dina rollpersoner, spela dem precis som du tänker att de vill agera. - Följ reglerna som ni alla är överens om och ha kul!
  13. Christoffer

    Vad gör ett färdighetsslag?

    Fast även då. Forskar du ex. inom säg arkitektur betyder det ju inte att du pluggar in ALL arkitektur, du har såklart en jävla bra koll men ditt område kanske helt rör estetik med avstamp fårn modernistisk arkitektur och poststrukturalistiska teoretiker. Vilken hjälp kommer Deleuze och Guattari...
  14. Christoffer

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Det är ju rätt svar egentligen, för det är ju koolare.. Men jag tänkte mer på att cilla får fan ta och hitta ett annat band, inte fan ska hon behöva stå ut med de där jazzkatterna mer än nödvändigt. :)
  15. Christoffer

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Precis, OCH, jag gillar ialf att veta att "shit, min karaktär har fan koll på det här med byråkrati!" men jag kan aldrig veta om hen har koll på allt! Vilka luckor som finns måste jag spela för att upptäcka. Ento brukar ju dra upp när vi spelade Burning Empires och en av spelarnas karaktärer...
  16. Christoffer

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Hör bara: ja vi vill ju spela jazz och så kommer Cecilia och brölar Mayhem till allt även fast vi andra inte vill det…. Svaret vet vi ju alla vilket det är.
  17. Christoffer

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jag tänker rakt av att det inte handlar om tur utan slaget besvarar bara frågan om vad du vet och inte. Även folk med rätt djupa kunskaper inom ett ämne kan inte allt. Och som sagt är det rätt basic grundläggande saker säger ju typ alla system att slå inte för det.
  18. Christoffer

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Absolut. Gammel d&d är ju svinigt snyggt så. Ständigt något som förändras. Tiden går, resurser går åt, dungen rör på sig.... Men, jag tror kanske inte att det där eskalerande stora är för att man saknar att räkna facklor och måste dra i med något annat, det är nog för att det är tydligt när man...
  19. Christoffer

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jag tycker ju de kommer av att man säger vad man gör. Vill du koka något läkande, say yes or roll dice? Vill du charma en av adelns ynglingar och bjuda ut honom på en krogrunda? Slå tärning eller så slår SL ett reaktionsslag eller så klipp till morgonen efter när ni bägge vaknar upp, osv. Lite...
  20. Christoffer

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Ska jag sammanfatta poängen med det ursprungliga så är det nog såhär: Vill man inte ha "inget händer" som ett resultat så är det inte spelets fel. Det är ditt eget fel. För vi kan föra in det hur lätt som helst genom att bara kasta om tanken från att vi slår för att se om vi lyckas till att vi...
Back
Top