Search results

  1. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    Exakt. Det är ju en rätt stor skillnad på vad vi gör och vad det står i spel. Tror jag skrivit förut att jag när jag började spelleda och spela Sagan om Ringen så slog vi hejvilt för rörliga manövrar* när vi hoppade upp på hästen bara för att någon råkade säga "jag hoppar upp på hästen", men...
  2. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    Som sträcker sig efter tärningarna när de säger att de ska klättra? Såklart. Men det är ju inte samma sak som att spel säger till oss att det är så vi ska göra.
  3. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    Tycker detta är rakt av fel. Skulle ju säga att en majoritet av spel inte uppmuntrar till det utan aktivt skriver ut att man slår när det finns en osäkerhet, ett motstånd, när något står på spel, etc. Och om det inte står uttryckligen är det i många fall något som framgår genom exempel eller...
  4. Christoffer

    Svag motivation i äventyr

    Kring Traveller tror jag man måste se pengarna som ett hinder och som ett medel, målen måste vara andra och guida spelet. Har vi satt ihop en insatsgrupp som utför insatser på beställning? Eller vill vi bara ta oss från den här hålan till planet vi råkar befinna oss på? Oavsett vad så tänker jag...
  5. Christoffer

    Svag motivation i äventyr

    Jag delade en sådan bild förut, var ju en rätt vanlig ingång på typ Story Games osv, man gnällde om gamla spel för att de saknade precis detta osv. Men, måste säga att jag dels kommit att se att många äldre spel (absolut inte alla) faktiskt har mycket sådant här med sig bara inte utskrivet utan...
  6. Christoffer

    Söker spelgrupp Advanced Civ

    @Lukas @Monokel @RasmusL @Bifur taggade?
  7. Christoffer

    Söker spelgrupp Advanced Civ

    Vad säger ni alla som var med, dags för en omgång till?
  8. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    En sak som forge gjorde som var det bästa som kunde hända var ju att de stängde teoriforumet helt och hållet, istället hänvisades man till forumet för Actual Play, dvs spelrapporter (inte krönikor, tvi tvi). Som jag ser det är sådana här exempel lite svåra att lyfta upp som exempel på varför...
  9. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    Varför inte? Det är en term som är precis och exakt rörande vad det är jag säger i det inlägget. Ett inlägg som inte heller var ett svar till dig (det finns andra delar som jag svarat på som mer exakt rör trådstarten) utan uttryckligen ett lite tänka högt svar med avstamp i en annan post. Men...
  10. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    100%. MEN, det jag vill peka på är just att ofta är intentioner är rätt raka, de är att övertala baronen, få upp dörren, skapa en allians med ett främmande rike. Så om vi trots misslyckande ändå övertalar baronen (men hans dotter ser att vi ljuger) eller vi får ändå upp dörren (men vakterna...
  11. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    Det vet inte jag heller? Jag har inte sagt linjärt. Rälsat för mig är utövandet av makt, att ta ett utfall och forma det genom den makt man har att tillgå till något man själv väljer och vill trots att annat pekar på att det ska bli något annat. För mig kvittar det om den makten utövas med...
  12. Christoffer

    Har ni fått avbryta spelet permanent?

    Tror aldrig jag varit med om något dramatiskt sådant, oftast bara rinner intresset ut i sanden, folk slutar vara pepp, någon flyttar, för egen del slutade jag helt spela rollspel i en period efter en separation, tog år innan jag tog mig tillbaks till det igen. Men i ungdomen var det nog ofta...
  13. Christoffer

    Har ni fått avbryta spelet permanent?

    Man kan ju ändå sakna det enkla med livet när man var en sak och det definierade allt. Nästan en egen tråd, vem kunde man vara på ändå spela rollspel?
  14. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    Har de verkligen det? Tänker man kan närma sig spel från flera olika håll och vissa är funktionella, vissa så stretar spelet emot men det kanske går att spela ändå, hela idéen om att spela b/x och man ska spela en hjälte tex, man kan ju göra det men hjälten måste ju liksom, bevisa sin heroism i...
  15. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    Inget svar till dig direkt utan mer tänker högt lite… Jag spelade mycket såhär under en period men något har alltid skavt med det för mig. Och senaste tio femton åren så har jag kommit på att det är för att det är så otroligt lätt att rälsa saker och ta bort konsekvenserna som verkligen spelar...
  16. Christoffer

    Improvisera konsekvenser

    Precis detta. Men också, tänkte jag lägga till, att situationen ibland påvisar hur ett perfekt slag verkligen griper tag i osäkerheten och gör utfallet permanent eller omvälvande tex. Inte på grund av att vi har regler för hur ett perfekt slag ska vara utan bara för att allt som är inblandat i...
  17. Christoffer

    Hur kul är egentligen fällor?

    Kul om det är kul fällor, tråkigt om det är tråkiga fällor. Har haft extremt roligt med fällor i rollspel men exakt hur de är utformade för att bli roliga rör ju saker som vad sker i situationen man spelar, vad är effekten av fällan och hur påverkar den miljön och situationen efter den...
  18. Christoffer

    Kan annat än simulationism vara "överdrivet"?

    Eftersom du drog upp forgetermer här, så.... De där agendorna är ju inte vad man gör, de är ju bara varför vi blir glada när vi gör det. Ett slags syfte varför vi är här kring bordet... Så det som blir överdrivet är väl tekniker och inte agendorna. Men det som jag upplever kan ske är ju när...
  19. Christoffer

    Vilket är det mest överdrivet simulationistiska rollspelet?

    En sak jag tror folk kanske inte ser, eller tänker på som ens möjlig, om man inte spelar krigsspel, umgås med folk som spelar krigsspel, eller intresserar sig för den delen av hobbyn, är hur en otroligt stor bit av krigsspelandet handlar om att uppleva hur en berättelse flödar fram genom...
  20. Christoffer

    Sökande efter ett djup...

    För mig är det nog tid och upprepning som är det som skapar djup. Jag har svårt att se det eller uppleva det direkt. Att vagnarna med örter och rovor kommer från Thucihai kommer inte göra att jag minns Thucihai nästa spelmöte, men med tiden och med en gemensam investering i olika saker runt...
Back
Top