Man får komma ihåg att i brädspel är fiktionen högst sekundär om den alls finns, medan i rollspel är fiktionen minst lika viktig som reglerna och de behöver interagera med varandra.
Medhåll!
Merparten av alla rollspelstexter skulle göra sig bättre som punktlistor (eller åtminstone som mer kortfattad löptext). Det är i mina ögon helt orimligt att praxis inför att spelleda ett färdigskrivet traditionellt rollspelsäventyr verkar vara att läsa hundra sidor wall-of-text och sen...
Upplever också att det kan ha lite låg status. Jag gissar att det har att göra med att Fiasco ofta är det samberättarrollspel som traddfantaster har hört talas om – och de tycker att spelet verkar flummigt och inte är ett “riktigt rollspel”. Medan samberättarvurmare kan tycka att Fiasco är lite...
Där ser man!
Min ork och Google-Fu sviker mig just nu, men jag har något starkt minne av att icke-vinstsyftande verksamheter kan klassas som vinstsyftande om de konkurrerar med vinstsyftande verksamheter. Jag verkar dock inte kunna backa upp det.
Fast upphovsrätten inbegriper även privatpersoner och loggor kan ha verkshöjd. Och även privatpersoners gratistjänster kan räknas som näringsverksamhet.
Så jag är osäker på om det verkligen är fritt fram.
Tokbra arbetsnamn! (Har själv funderat på att göra soloregler till den kommande engelska utgåvan Windsoul, eventuellt med namnet Windsolo.) Ser fram emot vad du får ihop!
Jag har ju dragit ihop soloregler för Heroes of Cerulea, som i viss mån delar regelmotor med Vindsjäl. Kanske kan det finnas...
För att bygga på @Rickard s kloka resonemang:
5E är ett väldigt specifik typ av rollspel (crunchig och brädspelig shounen-fantasy). Om rollspel = 5E och någon väl provat på 5E och känt att det inte är deras grej, då kan de lätt konstatera att rollspel helt enkelt inte är deras grej över huvud...
Spontana tips:
Allt är mycket krångligare och jobbigare än du tänkt.
Ta in offerter och gör en ordentlig budget för allt du tänkt göra. Men allt kostar ändå mycket mer än du tänkt, så lägg på 20–50% eller så.
Gör en detaljerad tidplan för allt du tänkt göra. Men allt tar ändå längre tid än du...
Å ena sidan håller jag med om det här – för egen del hade det varit en fantastisk möjlighet, då jag varken har tiden att lära mig illustrera eller pengarna att anlita illustratörer för allt jag vill ha illustrerat.
Men i praktiken innebär det ju att pengarna som annars hade gått till...
Lite besviken över att den här tråden inte handlar om ett fantasyprästerskap som mässar sina böner i udda taktarter eller om en trudvangsk kändisfrågesport…
Ja, och kanske framför allt vad man designar för. Jag har designat spel där min ambition har varit att spelarna ska svepas upp i spelvärlden och handlingen och kunna visualisera den klart och tydligt; jag har designat spel där jag inte har något problem med att spelarna mest skapar en berättelse...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.