Search results

  1. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    För all del, men nu är väl ändå målstolparna flyttade? Grundpåståendet var “Ska man ha mer realistiskt spel behövs antagligen separata skadeslag”. Jag menar fortsatt att separata skadeslag i sig inte påverkar realismen.
  2. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Regler kan påverka hur svårt det är att få realistisk fiktion, men det är först när vi misslyckas med att skapa realistisk fiktion som det blir orealistiskt, väl? Ifall reglerna säger att ett luftgevär gör mer skada än en automatkarbin blir realism-utmaningen lite större, men vi kan ju bara lösa...
  3. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    3 och 4 kan ju uppnå realistiska utfall genom att någon beskriver realistiska utfall. För 2 kan vi ju säga att resultatet 12+ dödar och att olika vapen ger modifikationer på slaget. Men oavsett blir det inte orealistiskt förrän någon beskriver något orealistiskt. Ifall någon beskriver att en...
  4. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Jag anser inte det. Tänk dig följande alternativ som exempel: Spelaren slår 1T20 mot ett målvärde. HP-skadan blir differensen mellan slagets resultat och målvärdet, plus vapnets standardskada. Spelaren slår 2T6. Om summan är 1–6 missar attacken, om summan är 7–9 blir målet skadat, om summan är...
  5. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Jag vill hävda att absolut ingenting blir mer realistiskt av separata skadeslag i rollspel. Mer minutiös simulering, dock.
  6. ceruleanfive

    Presentation Helluu!!

    Välkommen! Accitio rollspelsförening håller till i Studiefrämjandets lokaler i Nyköping. Jag kan kolla med dem ifall de har plats för en till? Råkar du ha vägarna förbi Eskilstuna är du varmt välkommen på Öppet rollspel.
  7. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Och sen inte att förglömma, att rustningen sedan reducerade eventuell skada så att allt kanske var i onödan ändå.
  8. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Min personliga hållning är att så fort jag börjar känna för att husregla ett system är det nog bättre för mig att hitta ett annat system istället, eller skriva ett eget spel. Vilket det där skadesystemet ju verkar vara en början på – skulle hellre spela en utveckling av det än att försöka rädda 5E!
  9. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Du har helt rätt i att mekaniken då är som den är, så man får skylla sig lite själv om man förväntar sig att den ska vara något annat. Samtidigt finns det något intuitivt i att tänka att bättre = bättre. Jag tycker nog att det är lite feelsbad-speldesign, helt enkelt. Mekaniken gör att många...
  10. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Fördelen med att slå skadeslag är väl ifall man tycker att det är kul att ha mekaniskt differentierade vapen, typ att en kniv gör 1D4 skada och ett svärd gör 1D6. Fördelen med att slå to-hit-slag är väl ifall man tycker att det är kul att ha mekaniskt differentierade rollpersoner i strid, att...
  11. ceruleanfive

    Spelledardeppen

    Det låter tungt! Och jag känner så väl igen det. Lyckligtvis har jag helt slutat ha de känslorna sedan jag slutade preppa plots. Innan var jag nervös och stressad inför möten, osäker och på högvarv under möten, frusterad och otillfredsställd efter möten. Det kändes aldrig som att jag var...
  12. ceruleanfive

    RECENSION The Game Design Toolbox

    Visst, ett och annat resonemang bakom varför finns det. Men ofta upplever jag att syftet är ganska självklarande och fokus läggs på just det praktiska.
  13. ceruleanfive

    RECENSION The Game Design Toolbox

    Rimligt. Jag är inte förläggare, författare, eller återförsäljare för boken, jag tycker bara att den är läsvärd och ångrar inte pengarna jag lade på mjukbandsversionen.
  14. ceruleanfive

    RECENSION The Game Design Toolbox

    Vad jag förstått från den andra tråden är det förlagets utpris som är högt, vilket ofta är fallet när det handlar om lite smalare facklitteratur. Personligen tycker jag inte att det är orimligt – snarare så att det borde vara standard – eftersom det inte bara är pappret man betalar för. Men ja...
  15. ceruleanfive

    RECENSION The Game Design Toolbox

    Nä, inte teori. Praktik!
  16. ceruleanfive

    RECENSION The Game Design Toolbox

    The Game Design Toolbox är en facklitteraturbok om spelmakande. Det låter torrt, men innehållet är lättsamt, pedagogiskt, och framför allt praktiskt. Istället för att pladdra en massa teoretiskt och abstrakt babbel ger författaren en uppsjö konkreta och användbara verktyg, 71 stycken närmare...
  17. ceruleanfive

    När, hur och varför började du spela rollspel?

    Jag var den enda i min bekanskapskrets som spelade datorrollspelet Baldur's Gate, men fick höra att en snubbe i klassen över mig också spelade, så vi började umgås. Vi fick på något sätt nys om att spelet var baserat på någon slags analog förlaga och tyckte att det vore spännande att prova på...
  18. ceruleanfive

    Hur får man en intressant rollperson?

    Ni har svarat fel, allihopa. Rätt svar var .
  19. ceruleanfive

    Hur får man en intressant rollperson?

    Vad tycker du gör en rollperson intressant och varför? Både för spelaren i fråga och för medspelarna? Vilka verktyg finns det för att hjälpa spelare att skapa intressanta rollpersoner? Vilka spel upplever du har bra track record när det kommer till att generera intressanta rollpersoner? Andra...
Back
Top