Search results

  1. ceruleanfive

    GothCon 2024

    Långt ifrån optimalt. Jag skulle nog aldrig kunna tänka mig att arrangera eller spelleda eller spela med nuvarande upplägg. Indierummet och tidigare OSR-hörnan är guldstandarden för mig. Man borde kunna styra upp något liknande även för andra typer av spel – hade jag inte varit uppbokad med...
  2. ceruleanfive

    Hur många ord har ett äventyr?

    Det beror på språk, äventyr, regelsystem, och hur man skriver. Ska jag höfta något generellt tycker jag att 2 000 ord/spelmöte borde räcka för ett publicerat äventyr.
  3. ceruleanfive

    WRNU Grattis Rollspel.nu på tjugofemårsdagen!

    Mycket grattis, men mest tack!
  4. ceruleanfive

    RYKTE DnD till salu?

    https://pandaily.com/hasbro-seeks-to-sell-ip-dnd-and-has-had-preliminary-contact-with-tencent/
  5. ceruleanfive

    Konvent Save the Date! MunkCon II, söndag 10 mars

    Ledtrådarna får göras lite mer uppenbara eller hopbuntade, så kanske man hinner med några till på samma tid. Men, har man stenkoll på sin tidsåtgång oavsett spelgrupp, då kan man så klart planera att utnyttja varenda minut av spelpasset.
  6. ceruleanfive

    "Riktig" kampsport

    Mer Icy Mike och verklighetsförankrad strid. Jackie Chan var något på spåret!
  7. ceruleanfive

    GothCon 2024

    Pub är nice. Indierummet borde du kika in i. Och du är varmt välkommen att hälsa på i vår monter i spelmakarrummet.
  8. ceruleanfive

    Konvent Save the Date! MunkCon II, söndag 10 mars

    Börja in medias res och hoppa över allt som ändå bara är transportsträcka. "Ni känner redan varandra, ni har tagit er an ett uppdrag, dörren har precis slagit igen bakom er, och ni är fångade i det hemsökta huset."
  9. ceruleanfive

    Konvent Save the Date! MunkCon II, söndag 10 mars

    Nyckeln brukar vara att planera för en bråkdel av tiden. 4-timmarspass? Planera för något du tror tar 1,5 timmar. I värsta fall är ni klara tidigt och kan snacka strunt.
  10. ceruleanfive

    "Realism", simulering och detaljer?

    https://x.com/LukeGearing/status/1748265508137267474
  11. ceruleanfive

    "Realism", simulering och detaljer?

    Det blir ju realistiskt av att spelarna gör det trovärdigt. Det kan fortfarande bli osannolikt, men ifall det blir orimligt har spelarna misslyckats (eller helt enkelt inte velat göra det verklighetstroget).
  12. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Ni verkar vara överens om någon definition av ”realistiskt” som innebär ungefär ”minutiös simulering genom regler” eller ”mekanik som ger utfall som motsvarar verkligheten typiskt sett på en statiskt nivå”. Och även om jag inte begriper nyttan med en så smal definition får det väl vara okej...
  13. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    ”Jag tänker att du helt enkelt skjuter honom i skjuten i magen, han blöder en massa och verkar döende.” är inte mindre realistiskt (i traditionell bemärkelse) än ”Du träffar och han förlorar 2T6+3 HP i Träffområde: Mage, där han bara har 10 HP.” eller ”Efter noga beräkningar har jag...
  14. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Visst, det kan vara en fullt rimlig motivering av separata skadeslag! Men det är inget som är nödvändigt för realism i den traditionella bemärkelsen. Och osannolika utfall då och då kan man ju få på andra sätt än separata skadeslag.
  15. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Jag tycker mest att det blir så opraktiskt att ”realistisk” inte kan få betyda ”verklighetstrogen” i allmänhet, utan alltid måste handla om statistisk sannolikhet. För plötsligt blir fullt verkliga saker då ”orealistiska”, exempelvis att vinna på lotto eller vara vara tvilling.
  16. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Ifall det handlar om ”typiskt sett på en statiskt nivå” föreslår jag ”verklighetstrogen sannolikhet” istället för ”realism”. För då håller jag nog med om allt du har sagt.
  17. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Om jag förstår dig rätt, när du säger ”realism” så menar du ungefär ”En genomsnittlig spelares förutsättningar för suspension of disbelief när hen läser reglerna”?
  18. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Jag håller inte med om det påståendet heller. Min upplevelse är helt enkelt att det inte krävs separata skadeslag för att producera mer realistiska utfall – det går utmärkt att åstadkomma realismen på andra sätt. Då är vi överens om att det går att uppnå realism utan separata skadeslag?
  19. ceruleanfive

    Bort med separata skadeslag!

    Lufrgevärs-exemplet syftade till att illustrera att regler förvisso kan medföra osannolika utfall, men att spelbordet inom rimliga gränser ändå kan se till att det inte blir orealistiskt.
Back
Top