Det behövs nog minst åtta T6:or till de flesta År noll-spel, gärna i två till tre olika färger. Jag kan inte komma på några svenska rollspel som använder fler än två T10 eller T20.
Jag har ställt mig samma fråga. Tror absolut att det finns dom som hellre spelar det nya än det gamla, och som säljer av det som inte ska spelas mer. För mig framstår det alls inte som orimligt om någon till exempel säljer av sitt gamla Ärans väg och lägger pengar på att köpa det nya som verkar...
Kan hända att jag inbillar mig men jag upplever att det sålts ovanligt mycket gamla Äventyrsspel-grejer på sistone. Känns som att en del personer passar på att sälja av sina samlingar nu när intresset för svenska rollspel ligger på hög nivå.
Absolut är det så. Personligen har jag dock klart lättare att ha överseende med eventuella tekniska brister än med obefintlig, ointressant eller orimlig handling.
Personligen förväntar jag mig även att något Star Wars-relaterat ska ha en handling som känns åtminstone hyfsat intressant och rimlig utifrån kontexten. Där tycker jag att Rogue One, The Mandalorian och Andor lyckas bättre än annat från Disney.
En i mitt tycke trist aspekt av minmaxande är om minmaxarens rollfigur blir oändligt mycket bättre än övriga rollpersoner. Detta problem brukar dock inte uppkomma om spelets regler eller spelledaren är lämpligt återhållsamma.
En annan i mitt tycke trist aspekt av minmaxande är om minmaxarens...
För min del är det inget problem om jag då och då måste snegla på en lista för att minnas namnet på eller värdet i en färdighet. Värre än det om själva regelmekaniken för handlingar är komplicerad eller tidskrävande, till exempel med många moment eller specifika tabeller som ska avläsas.
Även jag har gått ner till enbart digitalt. Det är framförallt den primära Wild Die-mekaniken som gör mig skeptisk, och av kommentarerna att döma är jag inte ensam. Den digitala nivån känns dock prisvärd och det har tillkommit en del intressant allt eftersom målen utvidgats.
Ny DoD har en bra struktur tycker jag. Två kolumner, en för allmänna färdigheter och en för stridsfärdigheter, och färdigheterna i bokstavsordning i respektive kolumn.
Jag är även rätt nöjd med rollformuläret till mitt eget Världsrymdens vagabonder, där färdigheterna ligger under respektive...
Antagligen ja.
Helst listade på rollformuläret. För mig känns det klart smidigare.
Om färdigheterna presenteras på ett bra sätt upplever jag det varken som tidskrävande eller jobbigt att hitta rätt bland dem.
För mig är omkring 18-36 färdigheter lagom beroende på spelets värld och vad rollpersonerna förväntas syssla med. Färre färdigheter brukar kännas för grovt så då är det bättre med enbart grundegenskaper. Fler färdigheter brukar istället kännas onödigt detaljerat och risken är stor att vissa...
Uppdaterade listor ...
Skräck:
Nordiska väsen
Call of Cthulhu Sverige
Chock - Åter från graven
Kult - Den förlorade gudomligheten
Sagospelet Skräck
De fördömda
Bortom
Kutulu
Barkhäxan
Skrômt
Skjut dom i huvudet
Askhem
Kuf
Den svarta jorden i västra Götaland
Utan frid
Övriga:
Mutant År Noll...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.