Jag får samma känsla av videon som jag får när folk förespråkar fail forward. Det presenteras en lösning på ett problem jag aldrig upplevt. Dessutom tar lösningen bort något jag tycker kan förhöja spelet. Inte så att spelarhemligheter är ett måste men de kan vara trevliga ibland, i lagom...
Som rubriken lyder, vilka världar till Drakar och Demoner är du intresserad av? Bland svarsalternativen har jag tagit med Dimmornas dal trots att den är mer äventyrslandskap än värld. Nordmark är Lehto Spel & Medias värld ifall någon missat det. Jag tror även att en del av Dunderdagars äventyr...
Jag tror också att det kan vara en fördel om det görs på rätt sätt. Sedan har jag inte så bra koll på Eberron (typ fantasy noir med magisk teknologi) men det verkar ha en distinkt stil och en begriplig värld. Just det tror jag också är rätt sätt, till skillnad mot spel som kastar in extra allt.
Frågan är om det finns en tillräcklig stor marknad för en sådan bisarr grej. Många verkar hålla fast vid traditionell fantasy. En del drar uppenbarligen gränsen redan vid förekomsten av ankor i DoD23. Därför är det klart lättare att se potentialen hos ett nytt Trudvang, även om jag själv inte...
Välkommen hit. Jag gissar att det var du som gästade podden Finlir nyligen. Verkligen roligt att höra hur Rollspelssamfundet ger unga möjlighet att prova på rollspel.
Diskussionen om spelarskicklighet kontra rollpersonsskicklighet dyker upp då och då här på forumet och den gör mig nog nästan alltid konfunderad. En del i det är att folk brukar komma med exempel som får mig att tänka "finns det verkligen någon som spelar så där orimligt?" (och svaret är...
Bra poäng. Jag tycker personligen att båda kan funka. Viktigt dock att hemligheterna inte gör vissa rollpersoner mycket mer betydelsefull än andra, eller att det blir rollperson mot rollperson utan att det signalerades innan spelstart.
Jepp! Jag har den men har inte hunnit läsa så jag kan inte betygsätta den. Finns en artikel från tiden för släppet här: https://www.forum.se/nyheter/niklas-natt-och-dags-succebok-1793-blir-serieroman/
Jag säger som @Henke. Välj ett spel med lätta regler och ett tema som tilltalar spelarna. Jag rekommenderar dessutom att du kör ett äventyr med så lite startsträcka som möjligt. Till exempel premissen att rollpersonerna redan bestämt sig för att utforska något, och att äventyret börjar just som...
Jag har spelat med de reglerna för inte alltför många år sedan. Och visst, de är komplicerade men samtidigt har de en viss charm. Stridssystemet med segment däremot ... Nej, bara nej.
I en tidig version av mitt gamla projekt Världsrymdens vagabonder tyckte jag att det var en bra idé att knycka regelsystemet från Tunnels & Trolls så som jag mindes det efter att ha spelat ett pass av sagda spel på Grottröj. Det innebar att spelarna fick slå en massa tärningar, summera...
Längre tillbaka hade jag som spelledare hanterat ovanstående situation genom att ha rollpersonernas värden för vaksamhet bland mina anteckningar, slagit ett dolt slag för rollpersonens räkning och gett spelaren relevant information ifall slaget lyckades. Bra för att försöka synka vad spelaren...
Igår och idag har jag och fem vänner från trakten spelat Zenobia - Fantasy Roleplaying in the Desert Kingdoms - med före detta forumiten Nightowl som spelledare, hitrest från inlandet. Det var trevligt. Länge sedan vi hade en spelhelg. Jag uppskattade även Zenobia som hade enkla regler och en...
Jag tycker inte att det är ett problem om en recensent har starka preferenser (men det kan ha sin grund i egoism, jag har själv starka preferenser men tycker samtidigt att det kan vara kul att skriva recensioner). Jag förväntar mig inte heller att en recensent ska åsidosätta sina preferenser...
Ja, både ojämna och fåtaliga. Jag vill dessutom helst följa en recensent över tid. Tycker jag får ut mer av recensionerna om jag har koll på skribentens preferenser.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.