Visst, men syftet med mitt ursprungsinlägg var att sondera ifall om missuppfattat DMG på den här punkten. Jag har gärna nån slags riktlinjer om jag vill skapa egna scenarion.
Jag var också lite intresserad av att höra om era erfarenheter av att köra 5E på lite olika sätt, dvs både "as sport"...
Jag gjorde just den här listan som jag funderar på att tatuera in på underarmen. Eller bara klistra upp bredvid badrumsspegeln, där jag borstar tänderna. Nåt som behöver lägga till eller ändras? Speak now or forever hold your peace!
Då förstår jag i sanning inte. Du skriver "DMG vänder sig till personer som inte gör optade rollpersoner" och min observation tyder på det motsatta. Hur menar du?
Du kan ha glömt en negation i första satsen här.
Nja, sida och sida, fler guidelines/kommentarer om olika spelstilar hade varit helt ok. Med tanke på allt annat strunt som står i boken.
Mmm, detta är så klart viktigt. Det finns ju (såklart) regler för detta när man bygger encounters i DMG, även om det kan bli lite rörigt ibland. Har dock inte sett så mkt om det i färdiga äventyr, alltså kommentarer om hur mycket motstånd man ska lägga till eller dra ifrån i encounters beroende...
Jo, jag har förstått att den här typen av spel, där man optar stenhårt men inte verkar bry sig så mycket om att spelarna ska bli fästa vid sina pc:ar, är populärt. Må så vara - det skulle ju vara grejen med 5E, att man kunde köra valfri stil.
Men det jag tycker är konstigt är att...
Medium: "Has one or two scary monsters for the players, but the characters should emerge victorious with no casualties. One or more of them might need to use healing resources."
Hard: "Could go badly fo the adventurers. Weaker characters might get taken out of the fight, and there´s a slim...
Jag läser i DMG (sid 84) att: "Assuming typical adventuring conditions and average luck, most adventuring parties can handle about six to eight medium or hard encounters in a day."
Detta stämmer ICKE med gruppen jag spelleder. De klara typ 3 medium eller hard encounters innan de är allt för...
Baksida å baksida, här är lite att välja och vraka bland iaf:
ACDC - Safe In New York City
Black Sabbath - Neon Knights
Bobby Womack - Across 110th Street
Chemical Brothers - Block Rockin' Beats
Gang Starr - Code of the Streets
Gary Numan - Dark City
Goldie - Inner City Life
Lou Reed - Street...
Intressant diskussion.
Jag håller med om att jag aldrig hört någon använda begreppet cis-man positivt.
Och jag håller med trådskaparen att feminism är något politiskt. Om man kör ordboksdefinitionen av politik alltså, men det kanske inte är så populärt.
Det är intressant att Gothcon valt den...
Jag vet inte om ni redan bubblat om det, men det ligger en hyfsat positiv recension av Mutant Year Zero på Rpg.net. Inte mycket drag i kommentarerna där dock. Grattis kanske man ska säga!
http://www.rpg.net/reviews/archive/16/16316.phtml
Sweet! Jag gillar verkligen hur WotC har börjat jobba - mycket allmänna grejor, till mångas nytta, färre nischade, pilliga reglergrejor, som jag aldrig gillat. Men smaken är ju som baken.
Håller med, detta är vansinnigt upprörande. Det är ju inte direkt raketforskning att klura ut att det behövs ett bra register i en sån här bok. Ibland undrar jag vad det är för jävla klåpare som anställs på WotC, men sedan tänker jag på hur fint 5E är, och då blir jag lugn och snäll igen :)
Det här tycker jag är ett bra exempel på att WotC-folket inte riktigt vill bjuda till. Jag vill SJÄLVKLART att färdiga äventyr innehåller en karta över området som spelarna kan få se och/eller pc:na kan få tag på. En sådan karta ska INTE innehålla spelledarhemligheter.
I det här fallet hittade...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.