Player-Character Dynamics in Multi-Player Role Playing Games
Tychsen Anders, McIlwain Doris, Brolund Thea, Hitchens Michael
In Proceedings of Digra 2007
This paper presents the results of a comprehensive empirical study of the impact of integrating complex game characters in multi-player Role...
Narrative Structure in Trans-Reality Role-Playing Games: Integrating Story Construction from Live Action, Table Top and Computer-Based Role-Playing Games
Lindley Craig A., Eladhari Mirjam
In Proceedings of Digra 2005
Trans-reality role-playing games are conceived of as a form of role-playing...
Connecting Worlds. Fantasy Role-Playing Games, Ritual Acts and the Magic Circle
Copier Marinka
In Proceedings of Digra 2005
From a cultural history and game theoretical perspective my work focuses on the relationship between the fantasy subculture, fantasy role-playing games and the daily life...
Albert Goes Narrative Contracting
Newman Ken, Grigg Robert
In Proceedings of Digra 2005.
RPG’s (Role Playing Games) and improvisational theatre have some obvious similarities. Both require the participants to work together in real-time to construct dynamic narrative elements. Seeing...
Hej Håkan!
Det kan jag absolut göra. Spelforskningen är inte ett speciellt moget forskningsfält, men det tar sig. Nordic Digra är ett steg i rätt riktning där man fokuserar på forskningskvalitet och har ordentlig peer-review. Digra som är en ganska stor konferens har väldigt varierande kvalitet...
Intressant artikel av Karl Bergström, Staffan Jonsson och Staffan Björk på Nordic Digra om hur datorer kan användas vid bordsrollspel:
Titel: Undercurrents A Computer-Based Gameplay Tool to Support Tabletop Roleplaying
Abstract: This paper introduces Undercurrents, a computer-based gameplay...
Verktygslådemetaforen tycker jag är intressant. Jag brukar ofta när jag pratar med mina studenter i design snacka om att det handlar om att bygga en repertoar av exempel. Senare har jag också skrivit en hel del om mönster i design, där det handlar om att se kärnan eller mekanismen i en feature...
En relaterad fråga:
Ofta på det här forumet har frågan om generella regelsystem (som BRP, GURPS, Fuzion, D20, m.fl.) kommit upp. Den frågan tycks dela upp vår community i två läger.
Varför använder ni, eller använder inte, ett generellt regelsystem i ert eget rollspelsmakande?
Tackar! Jo, det är användbart. Framförallt är exemplen från ditt eget rollspelsmakande spännande. Jag kanske återkommer med några följdfrågor när jag tänkt lite.
Tack för ett utförligt svar! Jag har ett par följdfrågor som dök upp när jag läste vad du skrev:
* Vad menar du med tematisk speldesign? Jag tror jag förstår vad du är ute efter, men är inte säker.
* Hur avspeglar sig dina tankar till ditt eget rollspelsmakande? Om du exemplifierar.
Hej!
Jag har ett forskningsprojekt som handlar om hur kreatörer av olika slag värderar vad som är bra och vad som är skräp inom sin domän.
Jag är nyfiken på era egna rollspelsprojekt:
* Vad tycker ni själva är riktigt bra i det spel ni håller på att skapa eller har skapat?
* Vad är mindre...
Du kanske kan bygga något bra från Fuzion? http://www.talsorian.com/FreeStuff.php Jag sitter och gör en svensk översättning av Conklins Basic Fuzion. Om jag blir klar någon gång...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.