Search results

  1. H

    Nekromanti Datorer på spelbordet

    Player-Character Dynamics in Multi-Player Role Playing Games Tychsen Anders, McIlwain Doris, Brolund Thea, Hitchens Michael In Proceedings of Digra 2007 This paper presents the results of a comprehensive empirical study of the impact of integrating complex game characters in multi-player Role...
  2. H

    Nekromanti Datorer på spelbordet

    Narrative Structure in Trans-Reality Role-Playing Games: Integrating Story Construction from Live Action, Table Top and Computer-Based Role-Playing Games Lindley Craig A., Eladhari Mirjam In Proceedings of Digra 2005 Trans-reality role-playing games are conceived of as a form of role-playing...
  3. H

    Nekromanti Datorer på spelbordet

    Connecting Worlds. Fantasy Role-Playing Games, Ritual Acts and the Magic Circle Copier Marinka In Proceedings of Digra 2005 From a cultural history and game theoretical perspective my work focuses on the relationship between the fantasy subculture, fantasy role-playing games and the daily life...
  4. H

    Nekromanti Datorer på spelbordet

    Albert Goes Narrative Contracting Newman Ken, Grigg Robert In Proceedings of Digra 2005. RPG’s (Role Playing Games) and improvisational theatre have some obvious similarities. Both require the participants to work together in real-time to construct dynamic narrative elements. Seeing...
  5. H

    Nekromanti Datorer på spelbordet

    Hej Håkan! Det kan jag absolut göra. Spelforskningen är inte ett speciellt moget forskningsfält, men det tar sig. Nordic Digra är ett steg i rätt riktning där man fokuserar på forskningskvalitet och har ordentlig peer-review. Digra som är en ganska stor konferens har väldigt varierande kvalitet...
  6. H

    Nekromanti Datorer på spelbordet

    Intressant artikel av Karl Bergström, Staffan Jonsson och Staffan Björk på Nordic Digra om hur datorer kan användas vid bordsrollspel: Titel: Undercurrents A Computer-Based Gameplay Tool to Support Tabletop Roleplaying Abstract: This paper introduces Undercurrents, a computer-based gameplay...
  7. H

    Nekromanti Vad är bra och vad är skräpig rollspelsdesign?

    Tack! Jag kanske återkommer med ngn fråga. :-)
  8. H

    Nekromanti Vad är bra och vad är skräpig rollspelsdesign?

    Verktygslådemetaforen tycker jag är intressant. Jag brukar ofta när jag pratar med mina studenter i design snacka om att det handlar om att bygga en repertoar av exempel. Senare har jag också skrivit en hel del om mönster i design, där det handlar om att se kärnan eller mekanismen i en feature...
  9. H

    Nekromanti Vad är bra och vad är skräpig rollspelsdesign?

    Har du exempel på features i spelet som gör systemet orginellt och har en sömlös synkning (det sista vet jag inte riktigt vad det betyder)?
  10. H

    Nekromanti Vad är bra och vad är skräpig rollspelsdesign?

    Ja, jag är inte säker på att jag fattar... Har du något exempel på features i spelet gör att det anpassar sig? // Matti
  11. H

    Nekromanti Vad är bra och vad är skräpig rollspelsdesign?

    En relaterad fråga: Ofta på det här forumet har frågan om generella regelsystem (som BRP, GURPS, Fuzion, D20, m.fl.) kommit upp. Den frågan tycks dela upp vår community i två läger. Varför använder ni, eller använder inte, ett generellt regelsystem i ert eget rollspelsmakande?
  12. H

    Nekromanti Vad är bra och vad är skräpig rollspelsdesign?

    Kan du utveckla vad du menar med spelarfrihet? Gärna med exempel från något av dina projekt.
  13. H

    Nekromanti Vad är bra och vad är skräpig rollspelsdesign?

    Tack för intressant inlägg Tobias! Vad säger ni andra är de som svarat hittills helt ute och cyklar?
  14. H

    Nekromanti Vad är bra och vad är skräpig rollspelsdesign?

    Tack för svaret! Relaterar det till något spel som du själv varit med och jobbat på? På vilket sätt i sådana fall?
  15. H

    Nekromanti Vad är bra och vad är skräpig rollspelsdesign?

    Tackar! Jo, det är användbart. Framförallt är exemplen från ditt eget rollspelsmakande spännande. Jag kanske återkommer med några följdfrågor när jag tänkt lite.
  16. H

    Nekromanti Vad är bra och vad är skräpig rollspelsdesign?

    Tack för ett utförligt svar! Jag har ett par följdfrågor som dök upp när jag läste vad du skrev: * Vad menar du med tematisk speldesign? Jag tror jag förstår vad du är ute efter, men är inte säker. * Hur avspeglar sig dina tankar till ditt eget rollspelsmakande? Om du exemplifierar.
  17. H

    Nekromanti Vad är bra och vad är skräpig rollspelsdesign?

    Hej! Jag har ett forskningsprojekt som handlar om hur kreatörer av olika slag värderar vad som är bra och vad som är skräp inom sin domän. Jag är nyfiken på era egna rollspelsprojekt: * Vad tycker ni själva är riktigt bra i det spel ni håller på att skapa eller har skapat? * Vad är mindre...
  18. H

    Nekromanti Fredrik Ödmans värld

    Nja. Radikalt annat visuellt språk och känsla.
  19. H

    Nekromanti Fredrik Ödmans värld

    Scriptura? Har inte kollat alls på det. Googlar men Kranks omega-server verkar inte svara. Bisarrt är bra. Per definition.
  20. H

    Nekromanti Systemjakt

    Du kanske kan bygga något bra från Fuzion? http://www.talsorian.com/FreeStuff.php Jag sitter och gör en svensk översättning av Conklins Basic Fuzion. Om jag blir klar någon gång...
Back
Top