Search results

  1. H

    Nekromanti Drakar och Demoner Samuraj

    mmm... Samuraj. Nu blev jag nostalgisk igen. Egentligen borde väl Mekanurg svara på det här eftersom att han var konstruktör tillsammans med Henrik Strandberg, men så här står det i Samuraj (s. 18 i Regler): Jag är ju då barnsligt förtjust i att slå T100 så det tilltalar mig. Men det här är...
  2. H

    Nekromanti Översättning DEX = SMI?

    Hm... sant. Nu röstade jag nyss på fingerfärdighet för dexterity och det funkar ju inte alls med Merriam Websters exempel. Då är faktiskt smidhet eller rörlighet bättre. I förra veckan när jag var på tvåochetthalvtårskontroll med dottra mi så så skiljde distriktssköterskan på finmotorik och...
  3. H

    Nekromanti Översättning DEX = SMI?

    Enligt Cassels Concise Dictionary så kan dexterity betyda: 1 manual skill. 2 mental skill, cleverness. 3 right-handedness. Vi kan väl gissa att Gygax hade betydelse 1 i åtanke. Den bästa översättningen av manual skill som jag kan komma på är fingerfärdighet. Det är också en av översättningarna...
  4. H

    Nekromanti Forgotten futures

    Arcane ja. En av de bättre rollspelstidningarna genom åren. Jag tror att det var du som introducerade den till mig.
  5. H

    Nekromanti Nytt rollspel från Fiktionslek

    Re: Typografikommentar … Lupton kommer och gästföreläser på medietekniken på Södertörns högskola senare i vår. Det är stort. :-)
  6. H

    Nekromanti Nytt rollspel från Fiktionslek

    Re: Typografikommentar … Infidel är underbar och väldigt munk-aktig. Jag ser framför mig Book of Kells på Trinity College i Dublin. Gå dit om ni är faggorna! Men den är också riktigt svårläst och kanske passar den mer i en logotyptext där man kan jobba lite på utseende för att få en slående...
  7. H

    Nekromanti Forgotten futures

    Japp, jag har bläddrat det nu igen. Det verkar vara just ett godtagbart system. Trevligt med bara tre grundegenskaper. Fast å andra sidan får man ju inte så mkt nyanser då om man inte använder färdigheterna eller andra egenskaper till att skapa nyanserna. Alltid dessa pros och cons.
  8. H

    Nekromanti Forgotten futures

    För sisådär 10 - 15 år sedan köpte jag en Arcane (rollspelstidning som fanns då) där rollspelet Forgotten Futures följde med. Jag satt idag och bläddrade i gamla saker och fann då det här spelet. Jag har aldrig spelat det. Har någon av er gjort det? Det verkar ganska trevligt viktorianskt. Även...
  9. H

    Nekromanti Cyberpunkmashupvärld

    Kolla teaser-postern för The Spirit .
  10. H

    Nekromanti Cyberpunkmashupvärld

    Känns lite Sin City. Det skulle kunna vara en inspirationskälla. Det är en sådan för mig i alla fall när jag sätter äventyr i det jag kommit att kalla Europa City där jag kört blandningar av cyberpunk och skräck. Även om det var länge sedan nu. Om man tänker på filmen så finns det definitivt...
  11. H

    Nekromanti Dagens steampunk

    Ja, det är fredag eftermiddag även på en datavetenskaplig institution... Campaign builds to construct Babbage Analytical Engine A UK campaign to build a truck-sized, prototype computer first envisaged in 1837 is gathering steam.
  12. H

    Nekromanti Mixa regelmotor och kampanjvärld

    Grayhawk (Flanaess) From the Ashes med Drakar och demoner-regler.
  13. H

    Nekromanti Översättning?

    Den svenska millitärens motsvarighet till Fire at will är åtminstone fri eldgivning. Enskild eldgivning borde vara motsatsen till salveld i samlad formation (alltså alla skjuter hejvilt på allt som rör sig). Men "fire at sight"? Eldigvning vid ögonkontakt kanske?
  14. H

    Nekromanti Bilder till karaktärer?

    Elfwood! Lägg en kommentar under bilderna du använder och tacka de som gjort dem. :-)
  15. H

    Nekromanti d6-gratis

    Härligt! Jag har alltid gillat D6-systemet, men bara haft det till Stjärnornas krig, och aldrig haft energi att flytta det till annan miljö. Funderade på att använda det i en Errol Flynn-piratmiljö någon gång för sisådär 15-20 år sedan.
  16. H

    Nekromanti Regelsystem och sedan världen

    Jag gillar idén Hakanlo har om att man kan slå två tärningar om man är försiktig och välja den lägsta. Men man vill väl ändå inte var vårdslös? Kanske vill man istället göra något väldigt fort och får då slå två tärningar och tvingas välja det högsta. Inom "human factors" så snackar man om "the...
  17. H

    Nekromanti Personlighetstest som grund till karaktären

    För övrigt anser jag att rollpersoner med personlighetsstörningar är roliga att gestalta! Det passar fint i en go paranoia-kampanj. http://sv.wikipedia.org/wiki/Personlighetsstörning
  18. H

    Nekromanti Personlighetstest som grund till karaktären

    Phelan, det var ungefär så jag också menade. Antingen Meyer-Briggs, eller Hippokrates (flegmatisk, kolerisk, sangvinisk, eller melankolisk personlighet). Dessa är ju kopplade till elementen också. Så man skulle kunna kopplar personligheter via kroppsvätskor till metafysiken i den spelvärld man...
  19. H

    Nekromanti Personlighetstest som grund till karaktären

    Jag tycker det låter som en rolig idé. Jag körde ett tag för många år sedan efter en personlighetpsykologikurs med Big Five på rollformuläret, men det var aldrig någon drivande del av spelmekaniken. Ett alternativ är förstås att köra på Myers-Briggs som är så poppis i företagsvärlden (även...
  20. H

    Nekromanti Datorer på spelbordet

    Tychsen, A, Hitchens, M, Aylett, R, Louchart, S. (2009) Modeling Game Master-based story facilitation in multi-player Role- Playing Games. AAAI Spring Symposium Interactive Narrative Technologies II Stanford USA Inherent in all forms of interactive storytelling is the problem of reconciling...
Back
Top