Search results

  1. H

    Nekromanti SAGA framtid?

    Även Pages sparar ePub-format. Kolla ePub Best Practices här: http://support.apple.com/kb/HT4168
  2. H

    Nekromanti Khelataar 2013

    Eller OpenQuest för den delen. Men RQ skulle nog passa fint för Khelataar och det skulle inte kräva så stor mod.
  3. H

    Nekromanti Nya kategorier i stället för indie och trad?

    Nu ska jag vara lite forskare här. Det finns flera sätt att angripa det här. I grunden handlar det förstås om att skapa ett rikare språk för att beskriva spel. Det gör att vi lättare kan skilja nyanser och vi kan prata om fördelar och nackdelar med olika lösningar i relation till de nyanserna...
  4. H

    Nekromanti Balansering av Egenskaper i F!

    Egentligen är grovmotorik och finmotorik ganska olika saker. Fast resonerar man så så får man snart väldigt många egenskaper, och visst är det som du säger at man kunde vikta upp en del egenskaper lite.
  5. H

    Nekromanti Merdakh Renk-Ghor

    http://stoneartblog.blogspot.se/2010/09/daniowicz-shaft-mikoaj-kopernik-chamber.html http://www.mrfs.net/trips/2008/Carpathians/Wieliczka/Wieliczka.html http://www.greatormemines.info/Figures/Figure%2015.jpg http://www.greatormemines.info/Figures/Figure%2020.jpg...
  6. H

    Nekromanti Palladium

    Läser man kommentarer på RPGnet så verkar folk rätt så eniga om att det inte är speciellt bra system.
  7. H

    Nekromanti Palladium

    Vad tycker du om spelet?
  8. H

    Nekromanti Palladium

    Någon som har några erfarenheter av Palladium Fantasy RPG att dela med sig av? Jag har The Compendium of Weapons, Armor & Castle som egentligen är ganska torr och tråkig men som jag ändå gillar pga dess utförlighet. Jag använde den början av 90-talet moddat till Drakar. Nu började jag för ro...
  9. H

    Nekromanti Typsnittsfråga

    Ett Art Deco-typsnitt kanske kan passa för rubrikerna: http://www.dafont.com/market-deco.font?fpp=50 http://www.dafont.com/mouse-deco.font?fpp=50 Den här gillar jag verkligen: http://cassannet.net/
  10. H

    Nekromanti Gratis Online BRP moddar

    OpenQuest. Edit: http://d101games.co.uk/books/openquest/
  11. H

    Nekromanti Savage Worlds vs. DoD:Expert

    OpenQuest har ett developers kit att ladda ned. Hela spelet som man sedan kan bygga eget från.
  12. H

    Nekromanti Mutant UA 2089

    Chasm City är grymt coolt och väl värt ett eget spel. :-) Lite Luna City i Chronicles faktiskt även om jag spelade det mer som Sin City blandat med vansinnes-nära Kult. Hamilton har jag inte läst men vem kan motstå en detektiv med PSI-krafter? Du har helt rätt i att utmaningen ligger i att...
  13. H

    Nekromanti Mutant UA 2089

    Ah. Ok. Då är jag med. Nej, det är sant att man inte nödvändigtvis skulle behöva placera det i skandinavien, men lite skoj vore det att utforska dne miljön. Inte säkert att det blir super mycket cyberpunk dock. Men man skulle kunna kombinera det med det underjordiska Moskva i Metro 2032. Fast...
  14. H

    Nekromanti Mutant UA 2089

    Ja fast oavsett om man kör Technoir eller Cyberpunkt så vore det inte längre Mutant. Det vore något annat. Kanske minst lika bra, men något helt annat. Det jag tycker skulle vara intressant vore att se hur Mutant som värld och spel skulle kunna ta nya banor utan att förlora sin kärna. I detta...
  15. H

    Nekromanti Mutant UA 2089

    Ja, det är nog så att Hakanlo känner mig för väl, för det var ungefär så jag funderade. UA är nästan rakt av ett bättre system. Jag tänker inte på det som ett nytt spel utan som ett supplement till UA. Cybernetiken kan man antingen bygga på robotiken eller på cybernetiken från Nya Mutant...
  16. H

    Nekromanti Mutant UA 2089

    Jag är ju en sucker för cyberpunk-miljöer. Samtidigt gillar jag verkligen Mutant UAs BRP-variant. Den kombon fick mig att tänka att man borde uppdatera gamla Mutant 2089 med maskineriet från UA. Kanske samtidigt göra det så att det passar in i bilden som man får av katastrofen i UA. Det skulle...
  17. H

    Nekromanti Referenser a la speldesignteori?

    Nja, men alltså många av de som handlar om datorbaserade spel tar ändå sin avstamp i analoga spel. Alltså både Salen & Zimmerman och Schell är sådana som har massor att bidra med till analoga spel. Massor av designmönstren i Björks & Holopainens mönster är också lika tillämpbara på analoga...
  18. H

    Nekromanti Referenser a la speldesignteori?

    Mycket av nedanstående handlar om digitala spel och särskilt designprocess snarare än produkt (även om det finns en del sådant), men massor av det är relevant även för analoga. Jag har klipp och klistrat lite från mina doktoranders referenslistor. Sedan är ju RPG dessutom lite av ett specialfall...
  19. H

    Nekromanti Götterdämmerung,hit eller miss?

    Skulle spelet funka att spela med någon variant på Gumshoe-regler? Det känns instinktivt som att det skulle kunna funka.
Back
Top