Ur ett speldesignperspektiv tror jag den här uppfattningen kan vara hämmande. Jag är helt inne på @Rickard s spår om "everything is a designable surface" och att man som spelskapare inte bör tänka att "regler" är något som är särskilt i speltexten.
En regel som säger "ni spelar äventyrare" är...
Det här stämmer överens med det som jag också pratat om: alla spelar sin egen implementation av spelet - alltså det är inte ett ja/nej spelar vi spelet "enligt reglerna" utan som du säger en gradskillnad beroende på *hur* gruppen implementerar spelet.
Det är ju lite det här jag försökte säga. Jag tror inte att det är meningsfullt att tänka sig att "regler" är skilt från "fluff". Nu när jag tänkt efter lite så ser jag två möjliga tolkningar som jag är fine med:
1) regler = speltexten
2) regler = spelgruppens implementation av speltexten (dvs...
Ja, uppenbarligen är det ett användbart ord, på samma sätt som storyspel och traddspel är användbara termer (vad skulle jag göra utan dem?). Men det fruktlösa uppstår när man ska försöka ringa in *exakt* vad som är inom termen och vad som är utanför. Jag förstår vad som åsyftas när man säger...
Jag brukar kalla allt som står i boken/dokumentet för "speltext". Allt som står däri är gjort för att implementeras av spelgruppen. Men det är alltid upp till gruppen att implementera det som de vill, plus att deras ingående referensramar också påverkar hur spelaktiviteten kommer att bli. Så...
Bläckfisk Förlag presenterar det senaste tillskottet i vår mikrorollspelskatalog: In Orbit – A horror story game about being trapped with a hostile alien life form!
Vissa av er kommer kanske ihåg att jag gjorde ett mikrorollspel med samma namn till fanzine-utmaningen med tema rymd för ett år...
Jag är 200 procent med på detta. Har man färdighetsslag och en färdighet som heter övertala men som aldrig behöver slås i övertalningssitationer så tycker jag inte att spelet fungerar.
Generellt sett när spelledaren helt och hållet överlåts att subjektivt bedöma "vad som är rimligt" utan att...
Är det inte helt värdelöst att fråga efter tips på spel generellt sett? Folk man inte känner skriver bara sitt favoritspel i hopp om att få prata mer om det. Så rekommendation 1: be inte om speltips.
Sen är det här forumet en hyfsat liten grupp ändå och marknadsföringspotentialen i att tjata om...
Jag menar att om man skriver ett sådant äventyr så bör man ha i åtanke att det kan finnas en hel grupp av människor som kan såras över att bli exkluderade i materialet.
Exkludering och att såra är ju inte nödvändigtvis synonymt, men tycker du att det är orimligt att bli sårad av att bli...
Det där tror jag inte alls är en dikotomi. Att göra något för att *tilltala* någon är väldigt skilt från att *inkludera* någon. Något som ska *tilltala* någon har ju ett mål att specifikt attrahera en grupp. Att *inkludera* handlar inte om vem man vill attrahera utan vilka man vill undvika att...
Om du hade läst reglerna Inna känner jag att vi hade kunnat ha en mer meningsfull diskussion, så gör gärna det.
Det som det här spelet gör är att skapa incitament för spelarna att följa normer *i spelet* för att sedan kunna får större förståelse för dessa *utanför spelet*. Det finns alltså...
I speltexten under "set the expectations" så tas det upp vilka teman som kan komma på tal under en session (våld, sexualitet, homofobi, våld mot kvinnor, barnmisshandel, mm). Man har där möjlighet att säga ifall man har något ämne man vill undvika, och det finns också ett trygghetsverktyg som...
Osäker på om det överlappar helt, men tanken är att man som spelare ska uppleva och utforska toxisk maskulinitet, dvs den sortens manliga beteenden som skadar dem själva och andra.
Ja, det stämmer. Sättet som det behandlas är att den typen av icke-toxiska beteenden straffar sig mekaniskt men...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.