Right. Men jag som kommer från att ha läst Edwards och förstått det som att allt rollspelande i någon mån handlar om utforskande, så känns det som att det här med osäkerhet och utforskande är två sidor av samma mynt. Skulle ni hålla med om det? Eller är det självklart? Eller är jag helt fel ute...
Jag reagerade på det där du sa om att du förklarar tankarna bakom speldesignen i texten allteftersom. Jag har själv haft liknande tankar men inte tänkt att det skulle funka bra eftersom böckerna måste vara pedagogiska i sin struktur vid första genomläsningen men sedan också vara smidiga och...
Mest för att försöka få grepp om vad vi pratar om här: kan man säga att osäkerheten som vi diskuterar här är detsamma som det man som spelare utforskar under spelets gång? I andra fall, vad är skillnaden?
Nu är det här kanske lite ot men eftersom PTFOWH har nämnts och förkastas som alldeles för vagt, vill jag säga att jag tycker bättre om konceptet omskrivet till "play to find out how things turn out (to be)". Jag tycker att det bättre reflekterar low-prep vibbarna som jag tolkar det som att...
Hej!
Tänkte snabbt höra mig för vilka av er här på forumet som kommer finnas på Kodachicon i Lund nu under långhelgen. Vore kul att träffa några härifrån!
/Peter
Nu lider kickstartern mot sitt slut! På lördag kl 21 blir det klart hur långt vi kom! Ett extramål är i hamn och rollspelet kommer att få många och fina illustrationer!
Nu är vi inne på sista veckan av kickstartern och i skrivande stund ligger vi strax över 32 000 med knappt 4 dagar kvar av kampanjen. Så himla kul! På lördag kl 21 blir det klart hur långt vi kom. Vi är hur som helst jätteglada för det gensvar vi fått under kampanjens gång och det är med stor...
Första extramålet uppnått!
Heja er! Vi har nu kommit förbi gränsen för det första extramålet! Det betyder att Dag Frognes kommer att skapa helt nya illustrationer till rollspelet. På samma sätt som tidigare blir det bara fler illustrationer ju längre vi når fram till nästa extramål (då boken...
Då kommer här en något försenad veckouppdatering för Fornsagas kickstarterkampanj.
Sakta men säkert närmar vi oss extramålet på 30000. Det behövs bara två backers till och vi är där - Få två vänner att haka på så har du tagit oss över mållinjen!
I övrigt pågår förberedelserna för fullt inför...
Instämmer! Det var en ganska spontant infall att åka på konvent så hade vi planerat för det från början hade det kanske blivit Lincon istället! Kodachicon händer ju i samma stad som jag bor så det kändes snarare som att det inte fanns någon ursäkt för att inte ta sig dit :)
Det hade varit kul...
Hej!
Jag tycker det låter som ett coolt äventyrskoncept! Hur den vanliga människan tvingas bli en hjälte är ju jäkligt intressant att utforska!
Jag vet inte riktigt hur reglerna för Trudvang skiljer sig från reviderade sjätte utgåvan av DoD men där upplever jag att det saknas stöd för hur man...
Nu börjar kickstarterns tredje vecka, med 18 dagar kvar av kampanjen och 2 000 kvar till extramålet med helt nya illustrationer. Det är riktigt kul att vi nått så långt som vi gjort redan!
Två tillkännagivanden Vi ska börja med att göra två stora tillkännagivanden!
Ett nytt extramål är...
Bara hört bra om Love in the time of Seid. Ser fram emot att spela det!
Det jag menar med de strategiska aspekterna är att spela ut striderna i stridsrundor och bena ut händelseförloppet på det viset. Att skilja på deklaration och utagerande gör att det finns en strategisk fördel i att vara...
Ja, men det kan vara kul att variera sin crunchyness också :) jag har precis fått upp ögonen för archipelago och love in the time of Seið (som ju bygger på samma system). Har dock inte fått tid att testa dem än!
Haha, ja nu kanske mitt uttalande lät som att jag dissade DRYH, men jag gillar faktiskt också tärningsmekaniken i DRYH mycket. Jag förstår vad de menade när Hicks sa att de utgick från en stabil tärningsmekanik som var kul i sig själv och sen byggde rollspelet där ovanpå. Jag tycker den är...
Hej Genesis! Vad kul att du skriver!
Först och främst vill jag förtydliga att spelet inte måste spelas som Story now. Därför finns det inga direkta mekaniker för Story now. Däremot är spelet utvecklat för att förenkla för spelledare (och spelgrupper) som vill spela Story now. Detta har blivit i...
Första veckan av kickstarterkampanjen är till sin ände och vi är två tredjedels väg upp till första extramålet! Heja!
Det är med stor förväntan vi ser fram emot att nå upp till 30 000. Det kommer nämligen möjliggöra att vi kan önska helt nya motiv från Dag Frognes. Vi tänker djupa skogar...
Det som du pratar om är som jag förstår det, det som Robin Laws benämner i Hillfolk som "dramatic poles" eller dramatiska motpoler som jag översatt det.
Jag tänker att det i någon mån är just dramatiska motpoler som skapar dramat - men kanske inte uteslutande? I Hillfolk vill de ju att man...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.