Search results

  1. APM

    Nekromanti Rollspel med snygga samtal

    Jag har inte spelat det så jag kan inte komma med någon ingående analys, men att tvinga spelarna att prata i dåtid och ur nerver av ståls perspektiv skapar iaf ett snyggt samtal! Asmånga bra förslag! Tack!
  2. APM

    Nekromanti Rollspel med snygga samtal

    1) jag måste testa polaris snart! 2) Daughters of verona skapar absolut ett karaktäristiskt/snyggt samtal! Det tycker jag är en av dess största förtjänster! 3) okult får jag också testa, det har jag ju faktiskt köpt.
  3. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Det är ju samma fråga som jag också ställde! "Varför ska min idé bli ett rollspel?" (specifikt blorb då eftersom jag själv inte kan svara på det!) Jag har svarat typ att mina idéer blir rollspel för att jag vill att de ska ge upphov till stämningsfulla och intressanta samtal (och en meningsfull...
  4. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Men Måns, jag frågade dig för att jag ville ha med dig i diskussionen - men du svarade ju inte på min fråga och sa sen att du tyckte att diskussionen var ointressant!
  5. APM

    Nekromanti Rollspel med snygga samtal

    entomophobiac jag uppskattar ditt inlägg men jag måste nog förtydliga att jag uteslutande åsyftar det som sägs av spelarna. Ljudeffekter, kroppsspråk, tärningsrullande, osv omfattas inte av det jag tänkte mig med TS. Men det är intressant att du har spånat på att ta bort en del av samtalet och...
  6. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Det verkar som att du känner dig påhoppad av både mig och TS trots att du inte nämnts specifikt som ett mål för någon av dessa frågeställningar. Det tror jag inte någon av oss har försökt göra det medvetet. Om du sen inte vill motivera dina svar så behöver du absolut inte - du har inga...
  7. APM

    Nekromanti Rollspel med snygga samtal

    Efter diskussionen om samtal vs fantasi som huvudsaklig komponent i rollspel (http://www.rollspel.nu/forum/main-ca...ryckss%C3%A4tt) så började jag fundera på: hur låter egentligen samtalet när ni spelar vad det nu än är som ni spelar? Är samtalet snyggt? Är det roligt att lyssna på eller att...
  8. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag kan se att det är viktigt att skilja på att huvudsakligen skriva ett system eller huvudsakligen en setting/situation men det är inte en helt oproblematisk uppdelning. Men jag tänker att man nog ofta börjar med det ena eller andra. Och det man börjar med är nog det som är idéns kärna. Men...
  9. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Spännande! Jag tror jag börjar förstå er ( 2097 och Måns) infallsvinkel. Men följdfrågan är ju då : varför ska min idé bli en blorb istället för ett story game eller kortspel, eller datorspel? Vilka idéer passar inte alls som blorb? Vilka passar bra? Och varför? Jag tänker ofta på det här med...
  10. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jo, allt som händer i samtalet måste ju tolkas av deltagarna och internaliseras så visst, någon form av fantasi är väl också viktigt - men det kanske behöver förtydligas vad man menar med "fantasi". Vad menar du Måns ? Men en sak som jag kommer att tänka på är det här med actual play poddar...
  11. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Hej och hå vilken engagerad diskussion det blev. Jag försökte uttrycka mig så konventionellt som möjligt där i början och det blev visst bara värre. Alla ni som anser att samtal är en åtminstone vanligt förekommande del i rollspel: jag ångrar mig, det var dumt att säga att rollspel ÄR ett...
  12. APM

    Nekromanti [Best] Vidunderversionen

    Jag har laddat ner och ska läsa! På tal om slumptabeller som påberkas av vad man slagit tidigare: https://goblinshenchman.wordpress.com/hex-power-flower/ Kanske kan vara något?
  13. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag vet inte om jag skulle kalla det innehållslöst, men du har helt rätt i övrigt - och det lustiga är ju att alla de där typerna av samtal finns i lika rollspel: övertyga folk: werewolves of miller's hollow (om ni nu är beredda att kalla det ett rollspel) fördriver tiden: tja typ Stoke -...
  14. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag tror det är fruktsamt att låta rollspel vara ett brett begrepp som inkluderar allt som folk vill kalla rollspel. "det där är inte rollspel" leder ingenvart.
  15. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag ser det som en sorts samtal snarare än ett samtal+ något mer, men visst det är väl en definitionsfråga.
  16. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Fast det du säger är att samtalet behöver tekniker eller procedurer, och ja det kan underlätta för att samtalet ska bli ett rollspel, men det går ju också att mer eller mindre samberätta en historia utan explicit tekniker eller procedurer och då blir det ändå en typ av rollspel.
  17. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Ett samtal är inte ett rollspel men ett rollspel är en sorts samtal.
  18. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag försökte driva tesen att rollspel bör designas för att vara ett samtal och att det kan vara ett sätt att avgöra ifall det bör vara ett rollspel eller ej. Jag hade hoppats att "rollspel är ett samtal" skulle skapa förståelse för den tesen.
  19. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Nja jag menar faktiskt att rollspel är ett samtal, inte att det påminner om ett. Det som sker vid ett spelbord är att man sitter och pratar. Man kan plocka bort allt annat (rollformulär, tärningar osv) men man kan inte plocka bort samtalet - det är minsta gemensamma nämnare . Fast sen finns det...
  20. APM

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Jag instämmer med luddwig , och det är mer så jag läser trådstarten. Som du skriver Måns så tycker även jag att det är bra att gamla sanningar ifrågasätts. Jag tänker att det dock är svårt att komma ifrån att man huvudsakligen interagerar med fiktionen genom samtalet. Visst så finns det andra...
Back
Top