Diagrammet förgrenar sig vid en sådan punkt. Jag ska försöka slänga ihop ett exempel senare.
Ja, då man antingen skriva något allmänt som kan appliceras på en rad olika situationer, t.ex. "fly", eller så får man begränsa sin berättande domän till en viss typ av historier, som i exemplet med...
Nej. Du kan nämligen skriva vad som helst i cirklarna. Efter "faller omkull" kan du ha "dramatisk vändning" eller annat som inte har med fysiskt våld att göra. Eller kanske låta spelarna själva fylla i vissa cirklar. Eller flytta pilarna. Eller modifiera sannoliketerna på pilarna (hög smidighet...
> ena fallet sätter siffror på varje nivå (X antal HP) och i andra fallet sätter individuella namn på dem
Dels det, och dels att man mer detaljerat kan bestämma vad som följer på vad. Om du har otur ett steg på vägen kan du kanske ha tur nästa? Det blir också tydligt för spelarna vad som står...
Men faktiskt, en fyndtabell kan göras mer dramatisk om den är en graf istället, där varje nytt fynd är något annat/bättre/annorlunda/farligare än föregående.
Det är lite en otjänst, eftersom just "skada" (dvs. action) är en typisk spelig eller simulationistisk aktivitet. Dialog är en aktivitet som absolut kan representeras av en graf. Liksom en social relation och dess olika tillstånd. Det är till exempel osannolikt att gå från vänner till värsta...
Hear me out. Med "riktad graf" menar jag alltså en s.k. "state machine" - tillstånd som symboliseras av cirklar med beskrivning i, och kontakter mellan tillstånden som symboliseras av streck eller pilar. "Riktad" betyder att vissa kontakter bara går åt ett håll.
Låt mig ta skada som exempel...
Hehe. Slumpa ålder först? Jag använder såklart mitt egna verktyg Tellstory, även om jag faktiskt aldrig spelar rollspel så är det fortfarande stimulerande för fantasin att slump fram NPCer. Tricket är att inte ge för mycket information, bara exakt tillräckligt att spinna något omkring.
Några...
Grafer är coola, men är de interaktiva? Ja! Med hjälp av input.
Som exempel har jag en enkel graf med tre noder. Nod ett frågar om "path". Nod två skriver "Du valda två" och pekar tillbaks till ett. Nod tre skriver "Du valde tre" och pekar också tillbaks till ett. Grafen är inuti en loop som...
Tog mig tid att utveckla mit slumpverktyg med grafer och loopar, och stoppa in grafen ovan i en XML. Såhär ser den ut:
<story>
<macro name="direction">
<alt>south</alt>
<alt>north</alt>
<alt>east</alt>
<alt>west</alt>
</macro>
<macro name="furniture">
<alt>chair</alt>...
Nu vet jag inte hur ni spelar, men jag känner ändå att en 11-åringen från yttersta toppskiktet i samhället ändå får konsekvenser för gruppdynamiken (bör få) när medspelaren är 80 år och från underklassen, alltså nästan en tiggare. Livsperspektiven är ju helt annorlunda.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.