Search results

  1. MattiasLejbrink

    Nekromanti Rollspelsrojekt 2016

    Jag är nyfiken på vad ni har för rollspelsrelaterade projekt planerade för 2016. Låt oss hålla det till tre projekt var och några meningar per projekt. Skamlös marknadsföring av egna produkter högst tillåten! Jag börjar: 1. Få ut min sajt för rollspelsresurser som jag jobbar på nu. Det har...
  2. MattiasLejbrink

    Nekromanti Varför säljs (tydligen) inga äventyr?

    Men för att backa tillbaka till OP, när ni kör AW köper ni inga äventyr, fine. Men hur många i gruppen köper grundreglerna? Det blir ju svårt att jämföra med ett "vanligt" rollspel, men jag kan tänka mig att bara en i gruppen betalar för sig? Om så är fallet är ju AW mer att jämställa med...
  3. MattiasLejbrink

    Nekromanti Varför säljs (tydligen) inga äventyr?

    Jag kan köpa att ditt eget äventyr blir bättre anpassat till den kampanj du skriver den till, men köpeäventyr innehåller ju saker som bilder, handouts och kartor. Jag förutsätter att du avser att det tar lika lång tid för dig att skriva stolpar som att läsa? Det köpta äventyret är ju dessutom...
  4. MattiasLejbrink

    Nekromanti Varför säljs (tydligen) inga äventyr?

    Hur mycket tid har ni alla egentligen till att förbereda? En av huvudorsakerna till att köpa färdiga äventyr är ju tidsbrist? Sen delar jag inte alls er syn på att köpäventyr skulle vara svårare att anpassa till sin specifika kampanj än ett improviserat. Ett köpäventyr är ju bara ett exempel på...
  5. MattiasLejbrink

    Nekromanti Varför säljs (tydligen) inga äventyr?

    Där håller jag med dig! Men, om jag ska improvisera allt under spelmötet (eller strax innan) lägger jag mest energi på att hålla ihop trådarna, komma ihåg namn och platser och ta fram de siffror som tar för lång tid att ta fram in game (hit points eller what have you). Om jag har, låt oss kalla...
  6. MattiasLejbrink

    Nekromanti Varför säljs (tydligen) inga äventyr?

    B1-B12, X1-X13 ;) (obs smiley, skämtsamt skrivet, inget flame war tack) Skämt åsido, det finns inget skäl att misstro försäljningssiffrorna från spelmakarna själva. Jag är däremot Team Talgboll här. Äger två Dungeons and Dragons (Mentzer samt B/X) men 20-30 äventyrsmoduler. ÄLSKAR att läsa...
  7. MattiasLejbrink

    Nekromanti Rollspelskanal sökes

    Tänkte be expertisen här på forumet om tips! Varje kväll när jag är som segast slökollar jag traditionellt på någon streamer som kör ett spel jag gillar (senast Trump som spelar Hearthstone). Jag har nu tröttnat lite på datorspel och skulle vilja kolla på något rollspelsrelaterat! Jag kollar...
  8. MattiasLejbrink

    Nekromanti Bästa OSR-tipsen på Lulu?

    Förutom det kloka många andra redan skrivit är Stonehell Dungeon riktigt bra!
  9. MattiasLejbrink

    Nekromanti Sastaz's Dungeon Generator

    Jag tror det kan gå! Jag har en funktion som liksom fyller grottan ruta för ruta som om man hade öppnat ett vattenflöde i ingången (eller vakum he he). Då kan man köra att rummen får nummer i den ordning de nås av vattnet. Ska testa, tack för tips!
  10. MattiasLejbrink

    Nekromanti Sastaz's Dungeon Generator

    Kul! Och värdefull feedback också. Tack för tipset :)
  11. MattiasLejbrink

    Nekromanti Sastaz's Dungeon Generator

    Ja det får nog bli lösningen - att begränsa antalet monster per rum. Det jag ville åstadkomma var att de 40 bor i en sektion av grottan. Men jag tyckte att det var svårt att få till bra. Först började jag med att ha några i varje rum, vilket är den vanligaste lösningen, men de rör sig ju ändå...
  12. MattiasLejbrink

    Nekromanti Sastaz's Dungeon Generator

    Jag funderade en hel del på lämplig symbol för "något som tar dig mellan typ våningsplan". Trappa var det bästa jag kom på, även om jag instämmer i nackdelen du tar upp - att man först tror att det är en trappa. Ja, i standardutförandet. Det går att stänga av genom att välja "tomb like layout"...
  13. MattiasLejbrink

    Nekromanti Sastaz's Dungeon Generator

    Tack! :) Jag håller med. Just det är en av de svåra sakerna att "lära" ett datorprogram. För oss faller det naturligt hur numreringen ska ske, men vi går mycket på det estetiska och försöker få ett snyggt flöde som är lätt att följa för ögat. Sådant är tyvärr datorer sopigare på. Vad vore...
  14. MattiasLejbrink

    Nekromanti Sastaz's Dungeon Generator

    Jag tror det knappt själv, men efter många kvällars kodande är min grott-generator framme vid betaversion. Det innebär att alla nödvändiga funktioner är på plats men behöver testas, blink blink. Ledstjärnan har hela tiden varit att man ska kunna ta fram en grotta och sedan köra omedelbart, utan...
  15. MattiasLejbrink

    Nekromanti Vad ser ni mest fram emot i rollspelsväg just nu?

    Jag är mycket sugen på de DCC 4-grejerna jag signat upp på i Kickstartern som avslutades igår. De körde extra äventyrsmoduler som stretch goals så alla backare får nu sex (!) gratismoduler med regelboken. Sen börjar jag verkligen närma mig beta-version av min dungeon generator. Det ska bli kul...
  16. MattiasLejbrink

    Nekromanti [Recension] Tranzar's Redoubt

    Jag skrev en recension på G+ och tänkte att jag lika gärna kan dela med mig här också. Recension: Tranzar’s Redoubt Utgivare: Taskboy Games. Författare: Joe Johnston. Tranzar’s Redoubt är en relativt liten äventyrsgrotta med tjugotalet innehållsrika rum skrivet för Labyrinth Lord. Kvaliteten i...
  17. MattiasLejbrink

    Nekromanti Dödlighet i tidiga D&D

    Exakt detta. Kalkylerad risk från spelarna. De SKA trampa nervöst när de söker vägg efter vägg och inte hittar den hemliga dörren.
  18. MattiasLejbrink

    Nekromanti Dödlighet i tidiga D&D

    http://wizardawn.and-mag.com/rpg_lablord.php
  19. MattiasLejbrink

    Nekromanti Dödlighet i tidiga D&D

    Klassiskt trick som använts både i Knights of the Dinner Table och live i Dungeon of Death (som Magnus Seter stod bakom???) är att valla in en hjord med får eller hästar. Rakt in bara, hundratals med eld i baken. Fällor löses ut och kobolder blir nedtrampade.
  20. MattiasLejbrink

    Nekromanti Dödlighet i tidiga D&D

    Kan INTE NOG rekommendera denna fantastiska, och extremt långa, tråd där en spelledare ("Mailer") kör B/X by the book (näääästan) med sin spelgrupp. Det är bland det mest underhållande jag läst inom rollspel, någonsin. Ger en bra bild av hur dödligt B/X är, och hur kul det kan vara. En grej jag...
Back
Top