Search results

  1. R

    Nekromanti Adelstitlar i Drunok

    Re: Adelstitlar i Eon Framför allt behövs en yrkestabell. Med det och rastabeller kan man slumpa nästan hela karaktärsskapandet, och behöver bara placera ut poängen sedan! Det är ju helt awesome; man kan börja kör utan att ha en aning om vad man ska spela, och spelet ger en konstig och...
  2. R

    Nekromanti Förenklade Stridsystemet + VinitFråga

    Re: allt-i-ett Träff och Skadetabell a4 för eonturbo Det känns som om jag har börjar göra sådana här saker ganska regelbundet nu :gremwink: Synd att Neogames inte har en hemsida som det är någon möjlighet att de lägger upp saker på, den här skulle passa där...
  3. R

    Nekromanti Rollspelet Zhoria

    Första rollspelet jag spelade :gremwink: Som sagt, ganska standard BRP, obalanserat som tusan, en hel del knasiga regler, framför allt vad gäller magi. Standardfantasy med en Stor Ond Magiker (TM) som tagit över det snälla landet etc. Vår powergamer hade lyckats förvandla den knappa balans som...
  4. R

    Nekromanti Hjälp med fältslag

    Jag skulle sänka SV ett steg och typ fördubbla förflyttning - det är rörligheten som är det lätta kavalleriets stora fördel. Lätt kavalleri kan med fördel utrustas med pilbåge eller kastspjut för att jävlas med folk, och ett angrepp i full galopp är tämligen obehagligt för den angripne oavsett...
  5. R

    Nekromanti Strid, hjälp mig förstå.

    Ja, SI är numera en statisk bonus till VINIT (praktisk VINIT = VINIT + SI)
  6. R

    Nekromanti Hjälp med fältslag

    Eon har en hel modul (Krigsherren) som enbart handlar om krig, arméer och fältslag (som för övrigt är en av de tjockaste de givit ut). Den har regler för fältslag både ur general- och "deltagar"-synpunkt. Det enda jag hört om hur reglerna fungerar i praktiken var positivt, men det är en hel del...
  7. R

    Nekromanti Killer apps

    GM är 160 sidor varav nästan 150 är beskrivningar av länder + stämningstexter, så jag tror främst det är landsbeskrivningarna som ökar (hittar inte min Mundana, så jag kan inte jämföra). De övriga sidorna ger en överblick över Mundanas geografi och talar lite allmänt om Mundanas senaste 10 000...
  8. R

    Nekromanti Grott-äventyr?

    Kan minnas minst 2-3 trådar som handlar om grottor och äventyrande i dessa, och det finns mycket bra material i dem: använd sökfunktionen är mitt bästa tips!
  9. R

    Nekromanti Äventyr i mörkrets land

    Ja, det kan ju stöta på en man på ett värdshus som söker starka, arbetslösa och rådiga män åt sin expedition till Helm, varpå de hamnar med någon magiker som ska undersöka de lokala fältfluktuationerna och/eller försöka utröna div. hemligheter, någon lärd som studerar hela händelsen, en riddare...
  10. R

    Nekromanti Äventyr i mörkrets land

    Och då skickar du dem till Damarien av alla ställen? :gremwink: I väntan på svar på Wilmers mycket relevanta frågor kan jag slänga ut några allmänna frön... *Fejd mellan lokala stormän/lokal storman och Thamas nya fogde (Thamas har ju "bytt ut" större delen av adeln under sitt...
  11. R

    Nekromanti Diskussion: Slumpmässiga eller valbara karaktärer?

    När jag spelar så fungerar oftast så att jag kommer på ett intressant koncept och anpassar det till setting, spel och grupp enligt behov. En viktig del i det är just att jag vill pröva olika karaktärskoncept, och ofta vet jag vill pröva att spela för något. Det här fungerar ju självklart inte...
  12. R

    Nekromanti Oförstörbara saker

    Fast vilken av de sjutton (åtminstone) olika möjliga strukturerna för is skulle den anta? Att det bara skulle finnas tre aggregationsformer är en gymnasieförenkling :gremwink: I övrigt är ditt svar nog det vettigaste lösningen på problemet, möjligen undantaget "det går inte".
  13. R

    Nekromanti har en karatärs ide skulle vilja ha hjälp

    Menar du den här? http://www.offplanet.net/dreaming/eongen.html Är det bara tärningssimulation du är ute efter har http://www.mylingspel.se/index.php?lang=sv&sidid=169 också en tärningssimulator.
  14. R

    Nekromanti Strid, hjälp mig förstå.

    *tackar och bockar* Kul att få bekräftelse av att det var korrekt :gremwink:
  15. R

    Nekromanti Strid, hjälp mig förstå.

    I strid med flera parter bör du i första hand dela upp striden i "dueller" med två deltagare som du kör parallellt. När detta inte går gäller följande: (vi kör 1 (person A) mot 2 (B1 och B2); sedan är det bara att skala uppåt) striden inleds med att alla slår VINIT. De som är i numerärt...
  16. R

    Nekromanti har en karatärs ide skulle vilja ha hjälp

    Låt rollpersonen vara hamnskiftare? :gremwink:
  17. R

    Nekromanti Sjukdomar och magi.

    Re: Humoralpatologi jääjj! Är inte det här bara en förbättring av Motstå/Bota sjukdom-effekterna? Humör-effekterna gillade jag :gremwink:
  18. R

    Nekromanti Sjukdomar och magi.

    Jag skulle säga "troligen inte" av en enkel anledning: även om virus och bakterier orsakar sjukdomar (vilket de inte alltid gör; finns autoimmuna sjukdomar etc. också...), så kan man inte se eller känna dem, vilket är grundkravet för magi. Samma problem med t.ex. cancer, som jag tror har varit...
  19. R

    Nekromanti Andeplanets Flora och Fauna

    Ok, ska försöka ta det från början. Det finns väldigt lite information om den väsenrelaterade metafysiken i Eon, och den information som finns är ofta otydlig eller diffus, men jag ska försöka hålla mig till det som uttryckligen sägs i officiellt material. Teotropi är den magiska aspekt som...
  20. R

    Nekromanti Andeplanets Flora och Fauna

    Det är en fullt fungerande variant, och troligen jäkligt mycket lättare att hantera (och därmed kanske lättare att få intressant) än t.ex. den version jag beskriver. Anledningarna till att jag inte skulle använda den är *Det stämmer dåligt överens med publicerat material *Det känns som om det...
Back
Top