Search results

  1. S

    Nekromanti terra one

    Re: Teknologi i Terra One (fråga till NeoGames) Det verkar (från kommentarer på forumet) som om spelet kommer att vara mer realistiskt än de flesta andra SF-spel vilket verkar kul. Jag håller på att analysera olika spelsystem till Traveller för att se hur nära verkligheten de kommer och om det...
  2. S

    Nekromanti terra one

    Re: Höghastighetsskor och vätebomber Det blir än mer attraktivt med ett vapen som kan detonera ett par ljussekunder från målet och fortfarande påverka det, till exempel en atombombspumpad gammalaser. Jupp. En riktigt kul pryl. Dock lite för avlägsen för att jag skulle vilja satsa alla mina...
  3. S

    Nekromanti Lite Om fummel

    Jag tror faktiskt att det borde bli 4, 3, 3, 3... på grund av hur sannolikheterna utvecklar sig när du byter ut tärningar mot fasta tal (ex. 1T6<4: 50%, 4<4: 0%). Det här känns faktiskt som en tänkbar kompromiss. /Henrik
  4. S

    Nekromanti terra one

    Höghastighetsskor och vätebomber tänk inte så jävla enkelspårigt... Huh? en rymdstation klarar fan inte (ens?) av att en sko kommer flygandes i elva kilometer per sekund... (det är få saker som klarar av en sko-impact i elva kilometer per sekund) så varför skulle den klara av en vätebomb...
  5. S

    Nekromanti terra one

    Re: tredimensionella ubåtskrig Alltså, upplägget verkar verkar baserat på en "cyberpunkad" version av Traveller 2300AD (pulswarp = stutterwarp?). I det spelet beskriver de rymdstrid som "hide-and-seek with bazookas". Själv så tror jag det helt kommer bero på hur stora skepp man har råd att...
  6. S

    Nekromanti Rollspel - fattig genre (?) (nu i rätt forum)

    Vilka menar du var först med det, om du nu menar att marvels ideér redan var gamla som gatan? Det vart gammalt efter att man läst två tidningar. Det blir bara samma känsla hela tiden, och även om det är en ny story kunde man läst om den förra lika gärna för man märker inget nytt i den nya. Så...
  7. S

    Nekromanti Rollspel - fattig genre (?) (nu i rätt forum)

    Re: Men hallå... Med andra ord, varför denna stagnation, denna avsaknad av rollspel med kul/intressanta/kloka premisser och antaganden. Sådana som spelledare och spelare sedan bygger vidare egna mikrokosmos utifrån. Har ni läst Ngt av David Brin eller Av F Pohl? Både dessa författare utgår från...
  8. S

    Nekromanti Rollspel - fattig genre (?) (nu i rätt forum)

    Err... Av all litteratur jag läst (böcker och rollspel) så är min ranking på intressanta världar: Ryeteleth (Bazil Broketail, fantasybok) Mundana (Eon, rollspel) Inner sphere (Battletech/Mechwarrior, brädspel/rollspel) Deverry (Kerr's fantasyböcker) Gurps Fantasy Flera av D&D-världarna Star...
  9. S

    Nekromanti Genteknik i framtiden

    Jag hoppas att du kommer överens med den extra hjärnan du kommer behöva. Det är jobbigt nog att hantera _två_ armar, hur bra tror du det går med _fyra_?! Själv skulle jag satsa på en svans. Då har jag iaf. grunden till styrsystemet färdigt... /Henrik
  10. S

    Nekromanti Att sälja eller inte sälja...

    Om spelaren kan frammana en dödseelefant från tredje kaos dimensionen eftersom de tillhör just klass B av magiker så blir det svårt att skapa stämning och spänning som SL. Vem bryr sig då om en ensam kvinna i skogen som kan tala med sin korp och tillverkar dockor i människoskinn..... Jag. Hon...
  11. S

    Nekromanti Genteknik i framtiden

    För en tid sedan spånade jag på en SF-värld där ett gäng skenheliga religösa fanatiker nästan hade lyckats utrota mänskligheten - av misstag! En forskargrupp hade till slut lyckats få fram en (genetisk) behandling som nära nog fördubblade människans livslängd och den erbjöds nu till alla som...
  12. S

    Nekromanti Genteknik i framtiden

    Det brukar vara rätt dött här.. Tänkte liva upp stämningen lite.. Funderar lite på vad framtiden kommer att se ut och en del frågor kommer upp. Fler kommer att komma m tiden.. Genteknik.. Själv tror jag att det kommer att bli helt tillåtet. Ett land kommer säkert att släppa det fritt och...
  13. S

    Nekromanti Strider

    Jag tor du ligger dåligt till - för att strider ska flyta bra i Eon så är det bästa helt enkelt att alla kan reglerna, plus att minst en person är snabb på att räkna ut skada. Redogörelsefasen tycker jag är en av de allra viktigaste bitarna i Eons stridssystem, det är det som gör det spännande...
  14. S

    Nekromanti Mynt och Misslor?

    Re: Det är synd om människorna Det är så gårdfarihandlarna tjänar pengar. Misslan vill ha ett stycke fint tyg (som inte finns i byn), handlarn åker till staden, köper tyget (kostar, säj, 50 silver), byter det mot 10 kaggar missleöl, och säljer slutligen ölet för 10 silver per kagge. Nätt vinst...
  15. S

    Nekromanti Eon: Det Stora Djupet (spoiler L&H)

    Dessutom är jag lite nyfiken om Mundanas rymd har samma egenskaper som vår egen rymd. Om eterseglare är något som inte skulle funka i vår egen rymd kan man nog tryggt utgå från att Mundanas är lite annorlunda. Eterseglare fungerar alldeles utmärkt i den "riktiga" rymden. Man måste bara bortse...
  16. S

    Nekromanti Krut

    Re: Skillnader... Nej, att alstra pyrotropi ger ingen utmattning. Däremot kommer de att fumla och elda upp sig själva så det står härligt till. /Henrik
  17. S

    Nekromanti Armbortars och andra rasers vapens vanlighet

    Jag skulle snarare säga att det är ett fel i reglerna. En kortbåge är billigare än ett armborst, men gör _mycket_ sämre skada. En långbåge är kraftfullare än ett tungt armborst på långt håll, men betydligt dyrare och mycket svårare att använda. Sen är det dyrare att hyra en person som kan...
  18. S

    Nekromanti Armbortars och andra rasers vapens vanlighet

    Jag håller med om dvärgvapnen. det enda som hindrar en människa från att komma över ett sådant är priset, medans alvvapen helt enkelt är väldigt sällsynta. Däremot så anser jag att pratet om att alviska svärd skulle ha olika balans är fånigt, det är större skilnad mellan två olika typer av...
  19. S

    Nekromanti L&H - ett rollspelskoncept blir våldtaget

    Du är inte ensam. Jag håller helt med dej om att Mundana känns som om det skulle vara en "verklig" värld, baserad på ickemagiska naturlagar. Magi är något som bryter mot naturlagarna, inte naturlagarna i sej. Varför tycker jag på det viset? Enkelt: om alla normala skeenden följer samma...
  20. S

    Nekromanti lite tankar,funderingar,frågor och klagomål

    Re: bullen har faktiskt rätt på vissa punkter... En liten regel som jag använt för pareringar: när du slår för om vapnet går av, lägg till din färdighet till vapnets BV. Halvdant realistiskt (en skicklig krigare borde rimligen ha en bättre chans att parera så att vapnet inte går sönder) och...
Back
Top