Search results

  1. S

    Nekromanti Anfall tack...

    Re: Join the dark side Vet inte om det med önskvärd tydlighet framgick att jag starkt ogillar denna del av systemet. Varför finns det för försvararen försvarmanöver som heter motanfall, ripost eller sköldstöt. Detta är ett sätt för speltillverkaren att "lätta upp" det rigida system Du så starkt...
  2. S

    Nekromanti Besvärjelser

    Argumentation? Läser du det du svarar på, eller filtrerar du som en galning? Du lyckas totalt ignorera vad jag säger när du svarar. Sen när påverkar en eldboll underlaget där man landar? Kvicksand kan diskuteras om det är "mark", det kan inte ett fält. Inte heller marken tre meter från ett...
  3. S

    Nekromanti Mördande strålning

    Hur blir det m tekniken? Allt mer blir trådlöst.. Är all strålning i luften bra för oss m tanke på att vi redan bombaderas av artiklar (inte från DN el. dyl.) från rymden? Du måste skilja på elektromagnetisk strålning (ljus/radio) och joniserande strålning (partikelstrålning). Effekterna av dem...
  4. S

    Nekromanti Besvärjelser

    Re: Smaffy Det är väl fullt möjligt att teleportera någon uppåt? Nej. Men det måste finnas något där uppe att stå på, annars funkar det inte. Hmm...Går det att teleportera någon upp i en flaggstång? Nej. Det första svaret finns det inget belägg i reglerna för. Det finns inga som helst...
  5. S

    Nekromanti Anfall tack...

    Hurvida man ska räkna med magi eller inte är mest upp till spelledaren. Enligt reglerna är det lättare att lära sig lite magi än att lära sig en stridskonst. Hur motiverar Du det? Visst, man kan lägga valfria enheter på 'magiska färdigheter', men Du kan aldrig lägga enheter på 'besvärjelse- &...
  6. S

    Nekromanti Anfall tack...

    Re: Eh... du sa biffig. Med tanke på att vanliga soldater ger Ob3T6+1 i skada (stridssvärd Ob2T6+1 och grundskada Ob1T6), så anser jag att en 'minimigräns' på Ob4T6+2 är i högsta laget. Jag menar, varenda jävla nisse behärskar inte hugg-, stick- och krosstekniker! Om man använder krigarens...
  7. S

    Nekromanti Att köpa ett svärd av annan ras

    Re: Att köpa ett svärd över huvud taget... Han går till närmaste smed som klarar av att smida ett vapen. Finns minst en i alla städer. Har han riktig tur har smeden ett färdigt vapen som passar, i annat fall så lägger han in en beställning. Har han riktigt gott om pengar kan han skicka sina...
  8. S

    Nekromanti En jävla klasiker

    Själar Det är bara propaganda från Neogames. Djur har också själar, men eftersom det är de intelligenta varelserna som skapat gudarna så släpper de förstås inte in de stackars djursjälarna i himlen... /Henrik
  9. S

    Nekromanti Anfall tack...

    1T6+2 i grundskada plus 3T6+2 för ett bra vapen plus en extra tärning för stridskonst eller lite magi. Med tanke på att vanliga människors 'bästa' vapen har en skadekod på kanske +Ob4T6, så tycker jag att Ob3T6+2 är mer än bra. Det vanligaste vapnen hamnar snarare runt Ob2T6+2... Men okej...
  10. S

    Nekromanti Anfall tack...

    Knappast. Särskilt inte som Ob6T6 snittar bortåt 3 gånger så mycket faktisk skada som Ob3T6 - ännu mer om man har lite rustning. Verkligen? Jag som levde i villfarelsen att 3,75 var snittet på Ob1T6. Detta skulle ge ett snittvärde för Ob3T6 = 11,25. För Ob6T6 = 22,5 Ob3T6: normalresultat 1-2...
  11. S

    Nekromanti Anfall tack...

    Halv skada kan mycket väl vara Ob3T6. Inget att flina åt om rustningen ligger i sadelväskan. Jag ser att ni har ganska 'biffiga' rollpersoner 1T6+2 i grundskada plus 3T6+2 för ett bra vapen plus en extra tärning för stridskonst eller lite magi. Inte alltför biffigt för en bra krigare. Betänk...
  12. S

    Nekromanti Besvärjelser

    Re: Smaffy Det är väl fullt möjligt att teleportera någon uppåt? Men det måste finnas något där uppe att stå på, annars funkar det inte. Hmm...Går det att teleportera någon upp i en flaggstång? Nää...Det bästa är nog helt enkelt att målet får vägra att teleporteras om platsen han skulle bli...
  13. S

    Nekromanti terra one

    Re: Sikta och skjuta Ett skenmål som kan lura alla sensorer från IR till radar kommer att vara fasligt dyrt och stort. Den behöver manövrera, reflektera solljus, sända ut 1000-tals MW IR samt sända och reflektera aktiva sensorer på ett korrekt sätt. Framför allt IR och synligt ljus är svårt att...
  14. S

    Nekromanti terra one

    Re: Höghastighetsskor och vätebomber Det här är ett taktiskt, koordinationsmässigt och kostnadsmässigt problem, inte ett tekniskt. Gripens radar ska inte bara målfölja målet, utan också upptäcka det. För det krävs en större radar med fler funktioner. Radarn i en AMRAAM behöver inte upptäcka...
  15. S

    Nekromanti terra one

    Re: Höghastighetsskor och vätebomber >Problemet är ju att dagens jaktrobotar har mycket sämre räckvidd på >sina sensorer än vad planen har. Och ändå träffar de... De "träffar" på ett avstånd av några tiotal meter (det avstånd där missilen inte längre kan kompensera för målets rörelser och...
  16. S

    Nekromanti terra one

    Re: Sikta och skjuta OK. Nu fattar jag vad du menar. Jag missförstod "tid att sikta", jag trodde du menade hur lång tid man har _på_ sig att sikta, inte hur lång tid det _tar_ att sikta. Det blev väldigt konstigt med den tolkningen... Själv brukar jag inte ta med tiden att rikta in vapnet då...
  17. S

    Nekromanti terra one

    Re: Sikta och skjuta Denna analys struntar i EW då det är omöjligt att inkludera den i analysen på ett bra sätt på ett så pass tidigt stadium. Effekten av EW är propotionelig mot avståndet på samma sätt som motsvarande sensor så inga drastiska förändringar kan väntas. Hur effektiv EW (och ECM)...
  18. S

    Nekromanti terra one

    Re: Höghastighetsskor och vätebomber En missil behöver inte lika bra sensorer som ett skepp. I sådana fall skulle dagen jaktrobotar vara djävulskt stora och dyra. Den första biten så kan missilen ju datalänka med skeppet som avfyrade den och sedan så behöver missilen bara hyfsat bra koll på var...
  19. S

    Nekromanti terra one

    Sikta och skjuta Om någon är intresserad: Dc = -5*(Ts) + ((5*Ts)^2 - 25*(Ts^2 - 0,1*Ds/As))^0,5 Dc = Avståndet då träffar garanteras mätt i rutor (30'000km) Ts = tid att sikta i s. Ds = Diameter på skepp i m. As = Acceleration i "tekniska" G (G=10m/s2) Jag är inte säker på att jag hänger med...
  20. S

    Nekromanti terra one

    Re: Höghastighetsskor och vätebomber >Och du smäller knappast av den >på några ljussekunder. 10 000 km räcker gott och väl för att det ska vara >halvt omöjligt att stoppa missilen innan den smäller, och träffchansen blir >bra mycket högre. Det beror på målets storlek. På 10000 km så kommer...
Back
Top