Search results

  1. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Mjo, beroende på hur man vill balansera saker kan det vara för kraftigt, även om man också skulle kunna hävda att om en korrigering inte får folk att ändra på sina vanor så kanske den var meningslös. Men, man kan lätt tänka sig ett system där man betalar Gard för att minska träffchansen istället...
  2. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Men som reglerna är nu så ökar ju skölden Skydd, vilket är precis vad en rustning gör? Det måste visserligen aktiveras, men känns fortfarande mer som en temporär rustning ("shields up captain") än något man aktivt använder för att komma åt motståndaren.
  3. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v41 2016

    Långt bättre att spela Skyrim skulle jag säga. Morrowind har en hel del coola miljöer i sin (rätt lilla!) värld. Men mekaniken är numera så klumpig att det är svårt att ha riktigt skoj. Fortfarande ett långt bättre spel än Oblivion dock :)
  4. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Ja, har inte försökt bevara någon BRP-känsla :) Tänker att en sköld antingen skyddar eller så inte. Just sköldar känns som något D&D hanterat vettigast.
  5. Jarl

    Nekromanti [HT] Husregler

    Jag skulle ha gjort så sköldar gör det svårare att få in en träff helt enkelt. Det känns mest i linje med hur sköldar användes. Håller själv på att hacka lite i reglerna, där tänkte jag så. Jag är lite dålig på tärningsmekaniken ännu, men att spärra attackslag 2 snäpp kanske kan vara rimligt...
  6. Jarl

    Nekromanti Faktiska erfarenheter av megadungeons

    Jag också spelat Barrowmaze! Det var ibland roligt men överlag rätt trist. Det trista kom i att man till slut tröttnar på att undersöka 50 identiska rum som inte innehåller något. Megadungeons kan säkert vara trevliga, men det måste hända något, det måste finnas någon slags story, antingen som...
  7. Jarl

    Nekromanti Shadows of mordor

    Iofs är första striden nästan svårast :P (antar att du inte menar tutorial). Grejen är att parerar hela tiden när det behövs och kommer upp, vänta inte. När man låst upp förmågorna som gör att man kan avrätta orcher efter mycket färre träffar, och två åt gången, då blir spelet mycket lättare...
  8. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v37 2016

    Ah. Open world-rollspel känns farligt att spela på konsoll. Det är alltid massa galenskaper man måste fixa med moddar, antingen rena buggar eller för att göra saker smidiga. The Witcher 3 kräver inte alltför mycket handpåläggning, men jag har ändå moddar i stil med: No toxicity screen effects...
  9. Jarl

    Nekromanti Charmen med riktigt dåliga trad-äventyr

    Vår spelgrupp håller på att köra igenom alla publicerade Drakar-äventyr i kronologisk ordning. Längtar tills vi kan börja med Nidländska reningen :D
  10. Jarl

    Nekromanti Hjältarnas tid: errata

    Haha, jo jag insåg mitt räknande precis efter jag postat. Mm, beronde på hur skicklig motståndare man har är det mindre ofta. Jag accepterar det fullt ut som en spelbalansgrej, men det känns ändå kontraintuitivt. Det är alltid svårt med lågupplösta system att få abstraktioner att kännas rimliga...
  11. Jarl

    Nekromanti Hjältarnas tid: errata

    Och inte för att vara den som börja svamla om realism, men att ett spjut går sönder var tioende handling är väääldigt ofta. Det ska rejält mycket till för att ett spjut ska gå av...
  12. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v37 2016

    Skulle nog gå så långt att spelet får Bethesda att framstå som någon väldigt avancerad trollning av spelvärlden :D "Ska vi se om de accepterar en SÅ HÄR dålig quest? Vi gör alla städer som små dock-städer med 5 hus och ett stall! Låt ingenting påverka något någonsin! Muahahaha!"
  13. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v37 2016

    Måste ha spelat ett helt annat Witcher 3. Tycker striderna är hyfsat tajta. De är ju aningen abstraherade; duckar man undan så missar de och anfaller man själv så träffar man, exakta avstånd är de lite schyssta med, annars hade man nog alltid missat... Stora monster, bossar och anfall i ryggen...
  14. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v36 2016

    Jag fortsätter spela The Witcher 3. Ni borde också.
  15. Jarl

    Nekromanti KULT: Divinity Lost - Nya omslag visas

    Snygga omslag, men man saknar lite någon slags rysk influens över Svarta Madonnan-omslaget...
  16. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v34 2016

    Jag måste nog lite hålla med Krank här. Det verkar som det mesta av hatet kommer från att folk fick för sig och önskade att spelet skulle innehålla massa grejer, snarare än att det explicit utlovades. Sen kan man tycka det rätt dumt av Murray att säga saker i stil med "Det vore ascoolt om det...
  17. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v34 2016

    Du har säkert redan koll, men moddare har redan löst en del av de här problemen: Fast Actions Low Flight with hovering Expedition (walking speed/jetpack range/etc) Shut up (inget "warning life support low" när den är 75%....) No HUD (på/av med HUD med F5 för screenshotta) Finns lite andra...
  18. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v34 2016

    Vad jag egentligen har spelat de senaste veckorna är The Witcher 3 - The Wild Hunt. Det är fantastiskt. Open World, men ändå en bra main quest. Små side quests som är mer intressanta än huvudstoryn i de flesta andra spel. Val man gör har konsekvenser, men inga övertydliga "GODA SVARET" och "ONDA...
  19. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v34 2016

    Jag har också provat No Man's Sky, men bara en kortare stund (ett par timmar kanske). Spelet startar utan nån meny eller liknande, ett hackande starfield flyger förbi. Efter tag står man på en lila planet med ett trasigt rymdskepp. Målet är att reparera det. Jag går in i menyn för att ställa in...
  20. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v33 2016

    Jag har till slut spelat igenom Dragon Age: Inquisition. Jag skaffade spelet runt jul 2014, spelade det, men kom aldrig till slutet. Den här sommaren tog jag tag i det och avslutade hela main quest:en och nästan alla side quests. Det var inte värt det. Inquisition är ett fantasyrollspel där man...
Back
Top