Search results

  1. Jarl

    Nekromanti Bra system för bärförmåga?

    Ja, lyssna på ovanstående talare: i praktiken är det ett enkelt slot-system som funkar bäst. Annars blir det räkning och helvete.
  2. Jarl

    Nekromanti Whitehack: frågor

    Det hade varit roligt om det fanns flera sådana saker, särskilt om det hjälpte till att särskilja klasser. Men det är inte riktigt spelet för den som vill gräva djupt i stats och regelmekanismer. Har inte upplevt det i spel. Det fungerar ungefär som de flesta D&D-liknande spel; eftersom ingen...
  3. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v7 2017

    Jag spelar Dishonored 2, utan några övernaturliga förmågor, utan att döda någon, utan att bli upptäckt. Det är roligt, för då skiner arvet från Thief-spelen genom den tunga fernissan av moderna hjälpmedel och kompromisser. Som Thief-veteran upplever jag det inte som speciellt svårt med dessa...
  4. Jarl

    Nekromanti [Kutulu] Layouttest!

    Kapitelrubriken är inte centrerad med krumeluren under. Det känns fel :)
  5. Jarl

    Nekromanti Handlingspoäng istället för Stridshandlingar

    Han är bra vad gäller historia, hur folk levde och hur saker såg ut förr i tiden. Man ska kanske se upp lite med hans vapen-videos, för han är varken historiker eller utövare, utan försöker göra intelligenta gissningar hur vapen ska ha fungerat många gånger. Just sayin' De kanaler som verkar...
  6. Jarl

    Nekromanti Balans kontra system mastery?

    Ska inte ta upp tråden med detta, men absolut jag förstår att de är konstruerade med olika syften i åtanke. Min subjektiva upplevelse av att spela relativt grottröjiga äventyr är dock att nyttan med Strong är mer förutsägbar och mindre beroende av exakt vad äventyret bjuder på för utmaningar...
  7. Jarl

    Nekromanti Balans kontra system mastery?

    Har inget bra exempel, men generellt gillar jag när balansen finns i att olika tekniker är bra i olika situationer. Dock blir sådant en börda för spelledaren som måste ha ungefär lika många av olika situationer för att man ska känna att förmågor/tekniker/whatnot är balanserade mot varandra...
  8. Jarl

    Nekromanti Balansering av vapenstats

    Visst, men eggvapen är helt enkelt farligare än trubbiga vapen, det därför man sätter spetsar på pinnar. Så viss skillnad i skada kan man nog prata om. Visserligen kanske det handlar om hur enkelt det är att tillfoga skada, men det behöver man oftast inte skilja från hur mycket skada som åsamkas...
  9. Jarl

    Nekromanti Balansering av vapenstats

    Det är väl mer att svärd helt enkelt har fler möjligheter och därmed ett högre tak vad gäller skicklighet. Att orsaka skada med ett svärd eller yxa kan nog vem som, nybörjare som erfaren. Att lära sig allt man kan göra med svärd tar antagligen längre tid jämfört med en yxa. Kroka saker i all ära...
  10. Jarl

    Nekromanti Balansering av vapenstats

    Jag tycker personligen att vapen bör balanseras utefter vad de är bra på i verkligheten. Det är intuitivt och "rättvist". Men det kräver såklart en någorlunda "realistisk" setting vilket inte alltid är det man är ute efter. Kanske man kan sätta sig ned med varje vapen och fundera lite på vad...
  11. Jarl

    Nekromanti Hetast just nu, enligt dig?

    Förvisso, tusen år hit eller dit :)
  12. Jarl

    Nekromanti Hetast just nu, enligt dig?

    459AD och "Two-handed sword" och "Broadsword"... Why?
  13. Jarl

    Nekromanti Tankar kring skadebonus och tålighet

    Jao, därför jag skrev "vad vi vet". Självklart finns obeväpnad strid med, men kanske (återigen inte säkert) inte i den utsträckning vi tänker på idag när vi har så många kampsporter. Det är inte svårt att tänka sig att obeväpnade tekniker förr var en slags nöd-grej eller som en del av att låsa...
  14. Jarl

    Nekromanti Tankar kring skadebonus och tålighet

    Vet inte om det är relevant för dig, men historiskt sett har de flesta obeväpnade kampstilar tillkommit efter att man slutat bära närstridsvapen. På medeltiden tex fanns, vad vi vet, väldigt lite kampsport. Alla var ju beväpnade åtminstone med kniv, och så fort vapen är inblandade hamnar man i...
  15. Jarl

    Nekromanti Tankar kring skadebonus och tålighet

    Känns som rätt enkla saker att få med, men också att det redan finns i många spel.
  16. Jarl

    Nekromanti Olika nivåer av regler

    Personligen tycker jag att tilläggsregler (a la Eon 2 t.ex.) känns som en svaghet hos ett spel; antingen är regeln viktig och bör vara obligatorisk, eller så är den överflödig och kan tas bort. Det är lite att hårdra det, men det finns en viss velighet över bonusregler. Vill man ha olika nivåer...
  17. Jarl

    Nekromanti Tankar kring skadebonus och tålighet

    Känns rimligt om man har ett system som är så högupplöst att det tillåter den typen av distinktioner. I ett enklare system hade jag nog skippat den och eventuellt låtit väldigt starka personer både tåla mer och utdela mer skada. Alternativt kan man låta skada från obeväpnad strid vara något som...
  18. Jarl

    Nekromanti Rollspelet du vill ha men som (förmodligen) inte finns

    Ett dungeoncrawligt kvasitradspel där avvägningar i strid bygger på hur utrustning och teknik faktiskt funkade i verkligheten. Balans utifrån riktiga förutsättningar. Det är jag sugen på!
  19. Jarl

    Nekromanti Speltimmen v46 2016

    http://www.buzzedgames.com/watch-paint-dry-game.html kanske? :)
  20. Jarl

    Nekromanti Hur ser era spelgrupper ut?

    Vi är inga kvinnor, endast vita män. En lärare En som jobbar med data En som jobbar med data En som jobbar med data En som jobbar med data En som skriver om data En som vetefan ärligt talat 35-45 cirkus
Back
Top