Håller med om att basmekaniken i de två spelen är mycket likartad. Önskar att jag kunde säga att Fantasy! var en inspirationskälla till Svavelvinter, men regelgrunden i Svavelvinter spikades redan vintern 2009-2010.
Great minds think alike, heter det ju! :gremsmile:
Trevlig och grundlig...
Spännande tråd, hoppas ni ursäktar ett sent inhopp!
Att kombinera Story Now-element (som Keys) med ett mer traditionellt spelande har varit ett av designmålen för Svavelvinterrollspelet, och något jag har testat även tidigare när jag spelade slutet av UA-kampanjen till MUA med Version Noll...
Japp, det är dags för externa speltest av vårt kommande rollspel, designat för kort startsträcka och rappt, actionfyllt spel i Morwhayles värld.
Systemet kan närmast beskrivas som neotrad. Regelmässigt är de främsta inspirationskällorna Apocalypse World och Cortex Plus.
Testet består av...
Svavelvinter überhajpat? Bibliska proportioner? :gremsmile:
Roligt att ni säger det. Själv sitter man ju mest så här fram för skärmen och undrar om det är värt allt slit.
Men ett bra rollspel blir det, det törs jag lova. Med de allra högsta ambitioner - rollspel, brädspel och Trakorien-atlas i...
Kan bara instämma. För Coriolis är Ikonernas nåd klart viktigare än regelverket (och då är jag ändå en regelnörd av rang). Och efter att ha läst råmanus till Ikonernas nåd del 1 - Emissarien som försvann - vågar jag påstå att det blir en sjuhelsikes resa - särskilt med de tillägg som Nils och...
Hm, nu är jag inte riktigt med. Att räkna lägsta tärning, låta resultatet blir negativt om den mörka tärningen blir lägst, och räkna alla dubbelslag som noll ger väl exakt samma utfall som T6 minus T6? En skala från -5 till +5, med högst sannolikhet på noll "i mitten"? Till slaget adderar man...
Tackar! Idén att räkna lägsta föddes ur en diskussion mellan kosta och Boningens Olav, så all cred till honom! Vi måste förstås testa varianten grundligt i skarpt läge innan vi bestämmer oss, men det känns rätt.
Svaret på frågorna är ja och ja.
Absolut, Starblazer är en FATE-iteration som vi har kikat på. Diaspora är en annan. Bulldogs en tredje och Strands of Fate en fjärde. Vi kollar också på icke-FATE-system som Traveller och Firefly (cortex system).
Nope, inga fudge-tärningar. I stället en 2T6-variant, som det nu ser ut. Antingen T6 minus T6, eller annan variant med samma utfall. Inget är spikat, men idén är att ha två tärningar - en ljus (ikontärningen) och en mörk (mörkertärningen).
Antingen kör man ljusa tärningen minus den mörka, eller...
Ska jag tolka det som att du redan äger Coriolis? Spelet säljs annars busbilligt för dryga hundralappen i diverse butiker just nu.
Och i höst blir det nystart, men den efterlängtade första delen i maffiga kampanjsviten Ikonernas nåd samt ett helt nytt regelverk - baserat på FATE men med en hel...
Jag kan ju inte annat än att tipsa om Svavelvinter RPG, där öde har en central roll i tema och mekanik. Grundmekaniken har tydliga drag av såväl FATE som Solar System / TSoY. Twisten är att karaktärerna slits mellan att följa en utstakad väg som någon annan valt och ens egen fria vilja...
Så kul!
Missa inte att V0 i höstas utkom i en ny, med strömlinjeformad utgåva, som PoD-tryck och som gratis PDF.
Några spridda och oorganiserade tankar:
Som nämnts i tråden körde jag UA-kampanjen med V0. Eller snarare växte V0 fram under spelandet av UA, och jag bytte system efter...
Ok.
Som många har påpekat kan det ju vara rätt befriande med ett spel som inte har helt kompletta regler, utan som lämnar mycket utrymme för egna tolkningar och husregler. Det är väl en del av OSG-stilen också?
Hittar man bara ett sätt att hantera systemet kring initiativ/handlingar och...
Hej Jan Erik!
Mjo - listan över handlingar anger förflyttning som en handling och anfall/försvar som en annan handling. Men det är inte helt tydligt.
Som du föreslår kunde man köra en husregel att försvar (rulla försvarstärningar) inte är en handling, bara anfall (rulla anfallstärningar). Man...
Följer denna tråd med intresse! Har just köpt Fantasy! och gillar stilen. Om jag ska köra dungeon crawl ska jag absolut överväga detta spel.
Fantasy! är en kulturgärning tycker jag - Sverige behöver fler nybörjarvänliga spel.
Mycket intressant också att kika på stridssystemet - inte minst för...
Med risk för att svara med ett icke-svar - det du efterlyser är exakt vad jag tycker att Story Now är menat att skapa: berättelser om personliga öden. Inte generiska äventyrare på generiska äventyr.
Och för att skamlöst göra reklam för oss själva: Svavelvinter RPG ger stöd för exakt sådant...
Tjamors!
Borta på Fria Ligans blogg presenterar vi ett alternativt sätt att spela rollspelet Svavelvinter: I stället för att ha en fast spelledare roterar rollen som SL från scen till scen.
Idén är född ur diverse indielir. Kanske går att applicera på andra spel också?
Re: Avsnitt 7 - Andra sorters rollspel
Gillade diskussionsupplägget, kändes som en bra dynamik. Och ett bra ämne. Gärna mer sånt, så länge diskussionen (som i ert fall) hålls hyfsat stringent. :gremsmile:
Har så smått börjat tröttna på Fear the Boot och andra där andelen trams och rundsnack...
Det är också vår syn på saken.
Just ordets många betydelser är ett skäl till att vi har valt att använda det, och detta förklaras närmare i spelet.
En tredje betydelse av "karaktär" är tecken eller bokstav - och det passar synnerligen väl med den trakoriska metafysiken, där det (av gudarna)...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.