Jo, det är ju där det mesta av diskussionerna sker.
Här på wrnu har det väl inte varit så mycket väsen, det stämmer nog. Vi kanske skulle haft spelets forum här i stället? :gremsmile:
Jag gillar systemet. Det känns intuitivt, rakt och enkelt och innehåller ett tydligt taktiskt val. Detta val - ska jag satsa på nådastöt nu eller fortsätta manövrera - sker ju sannolikt heller inte i ett vakuum. Kanske pågår något annat vid sidan av som sätter tidspress på spelaren.
Tycker inte...
Well, jag bara måste ju rekommendera scenariot Döds Ände i senaste Fenix, till nya Svavelvinterrollspelet. Svart magi, 1500-talsstil, och karaktärsdrivet spel. Fyra färdiga karaktärer ingår och på www.frialigan.se/svavelvinter kan man ladda ner ifyllda rollformulär och karaktärsbeskrivningar...
Re: Premiss m.m.
Vill bara tacka Måns och andra som oförtrutet kämpar på för att förklara begreppet Story Now.
Beklagar om jag bidrog till förvirring i början av tråden. Svavelvinters karaktärsdrivna spel är alltså inte synonymt med Story Now - det är ett spelsätt som kan användas för att nå...
Skoj! Och absolut ingen åska är stulen. Det är lysande att någon som du beskriver vidden av vad Story Now kan vara och förklarar termens fulla innebörd betydligt bättre än jag skulle kunna göra. :gremsmile:
@Niklas73: Det ska understrykas att karaktärsdrivet spel i Svavelvinters tappning inte...
Termen karaktärsdrivet spel i svavelvinter är i princip en översättning av Story Now - eller kanske snarare en form av Story Now där storyn utgår från just karaktärerna (rollpersonerna).
Det går säkert utmärkt att spela Story Now/karaktärsdriv i de flesta spelvärldar, men traditionella spel...
Tack för en så grundlig och välskriven recension. Jag ska inte recensera recensionen, bara nämna att mer stöd för klassisk spelstil kommer i Tramenze, den första officiella modulen till spelet, där en utbyggd version av Gothconscenariot Brushanens sista vila ingår. Även det kommande Bronsporten...
Håller med Arfert och Måns här. Visst skulle många spel tjäna på att redigeras bättre, men att ett omfångsrikt spel per automatik är dåligt tycker jag inte. Vissa spel ska vara stora, andra små. :gremsmile:
Svavelvinter med sina 352 (visserligen luftiga) sidor är ett stort spel. Kanske för...
Well, Svavelvinter. Vore ju korkat att skriva ett spel som jag inte tyckte var det bästa i hela världen. :gremsmile:
Apocalypse World. Inte felfritt, men en briljant ögonöppnare att låta systemet generera konkreta story-element och svåra val i stället för ja/nej-svar eller siffror.
Mutant -...
Nej, tyvärr, det stämmer, vi har inte lyckats få väg alla leveranser till återförsäljare riktigt ännu. Vi jobbar på så fort vi kan, och vi räknar med att skicka de sista lådorna i morgon. Före veckans slut borde böckerna finnas hos alla återförsäljare. :gremsmile:
Det stämmer fint! De första 100 förhandsbeställarna fick karta, och det redan i vintras.
Vad gäller regelöversikt - det finns en kort regelsammanfattning på själva karaktärsbladet (för nedladdning på Fria Ligans hemsida).
Därtill finns en sammanställning av viktiga tabeller i slutet av boken...
Kul att höra!
Och, som trådstartaren påpekar: Välkomna till lansering på SF-bokhandeln i Stockholm, kl 13-17. Träffa Ligan och Erik Granström, och pröva lyckan i trakorisk frågesport!
Massor av bra råd i den här tråden! Har inte mycket att tillägga.
En detalj: Flaggor kallas berättelsekrokar i Svavelvinterspelet, men har exakt samma funktion.
Din liknelse med ninjorna är intressant - på sätt och vis är det ju precis det du ska göra. In med ninjorna när spelet tappar driv...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.