Search results

  1. kwarnberg

    Nekromanti Den krankska spelstilen/filosofin

    Det är spännande ändå att läsa sånt här. 2097s och Kranks spelsätt är nog tillsammans den absoluta antitesen till allt jag vill få ut av rollspel. Men här och var finns ändå guldkorn med inspiration att lära sig av. Och jag tycker det är intressant att läsa vad ni gillar och hur ni får fram det...
  2. kwarnberg

    Nekromanti SLP som resurs

    Ser väldigt bra ut. Kanske stoppa in en negativ relationsstege med? Vad gör han om RP behandlar honom dåligt?
  3. kwarnberg

    Nekromanti SLP som resurs

    Någon slags relationsstege? När RP gör något för SLP utan att kräva gentjänster eller så ökar SLPs relation till RP. Ju högre relation, desto mer är SLP redo att göra eller offra för RP typ. Ge varje SLP en bra och en dålig sida. "Lojal men oansvarig." "Kompetent, men lättköpt av den som betalar...
  4. kwarnberg

    Nekromanti SLP som resurs

    Hm. Osäker. Har inte läst ToC på väldigt länge. Kanske får kika i den sen när jag kommer hem och se om det finns något jag kan sno!
  5. kwarnberg

    Nekromanti SLP som resurs

    I Skrômt har jag ett kontakt-system när man skapar sin rollperson. Varje spelare skapar tre kontakter enligt förbestämda "mallar": en person vars relation är viktig för rollpersonen. en person med en god men problematisk relation. en person med en skadlig eller negativ relation. Alla tre...
  6. kwarnberg

    Nekromanti SLP som resurs

    Det här kanske bara funkar om man bygger rollpersoner med tydliga interna behov, men ett sätt skulle kanske vara att ha SLPs som bekräftar rollpersonerna eller deras världssyn. Om en rollperson känner att "den här personen förstår mig och står på min sida" kanske kan få rollpersonen att söka sig...
  7. kwarnberg

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    I ett av mina spel (ej utgivet) har jag mekaniken att alla rollpersoner börjar med en hemlighet. Och de skapar sin hemlighet tillsammans med spelaren som sitter till vänster om dem vid bordet. Den spelarens rollperson känner också till min rollpersons hemlighet. Så jag kommer hjälpa till att...
  8. kwarnberg

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    Helt klart. Jag har tvingats lära mig berätta tydligare berättelser genom att spela in podd. Att "renodla" berättelsen, så att säga. Genom att klippa och lyssna på mitt inspelade material har jag identifierat vad jag tycker är tråkigt eller inte leder någonstans, även av sånt jag gör själv...
  9. kwarnberg

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    Okej, borde nog förtydliga lite vad för hemligheter jag pratar om. Exemplet jag tog med att någon är ond var egentligen superdåligt, inser jag nu. När jag pratar om hemligheter menar jag inte hemligheter såsom hemliga agendor eller personliga mål eller tävling inom gruppen. Jag menar...
  10. kwarnberg

    Nekromanti Ännu fler rollspelspreferenser

    Kör ni den här sortens scener i alla spel ni kör, eller lämpar de sig bäst för särskilda spel eller settings? Jag tycker spel som Ur Varselklotet är superbra för den här sortens vardagsscener (även om jag fortfarande vill läsa mig något nytt om rollpersonerna även i de scenerna för att ha något...
  11. kwarnberg

    Nekromanti Ännu fler rollspelspreferenser

    Hur arbetar ni för att göra dessa scener intressanta? Kan tänka mig att många av dessa "vardagssamtal" är rollspelens motsvarighet till att prata om vädret - det görs oftast mest för att fylla ut tid eller ha något att prata om, men innehåller sällan någonting av värde. För mig personligen...
  12. kwarnberg

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    Ja, det är ju inte enda syftet med principen, men det är en del av det. Jag brukar tolka "det är vad min karaktär skulle gjort" som en ursäkt för spelaren att få bete sig som hen vill, med det som ursäkt för att slippa ta ansvar för sitt beteende. Jag försöker också alltid agera som min...
  13. kwarnberg

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    Till stor del, ja. Vissa system försvårar ju spelstilen. Jag misstänker att Blades in the Dark kanske kan sätta vissa käppar i hjulet eftersom det mekaniserar saker till så stor del. Jag försöker bygga Skrômt för att uppmuntra till den sortens spel genom massa småval, typ hur Vansinne fungerar...
  14. kwarnberg

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    Jag skulle säga att pilar funkar åt alla håll, men i slutändan måste (bör) pilen landa på någon av rollpersonerna. Antingen den egna eller någon annan. Jag har tidigare skrivit att ett äventyrs existensberättigande är i relation till rollpersonerna. Om rollpersonerna står inför en utmaning bör...
  15. kwarnberg

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    Det jag upplevt med det ibland är att spelaren kan gömma sig bakom "Men det är vad min karaktär skulle gjort" när hen gör något som är kul för spelaren men pajar för andra. Jag försöker kringgå det argumentet med den här principen. Om du som spelare inte känner dig "tvingad" att "ta din...
  16. kwarnberg

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    Jag har den senaste tiden funderat mycket på vad jag vill få ut av rollspel, vad jag tycker är kul och hur jag vill spela. Jag har arbetat fram några principer som genomsyrar hur jag vill spela och vad jag tycker är viktigt. Dessa principer ska inte läsas som att det är så här jag tycker att...
  17. kwarnberg

    Nekromanti Kampanj för flyktingar - Inspiration och hjälp

    https://open.spotify.com/track/1WRJSEqFHx5lwNdZI9hcz2?si=awTQ6AmmTP-dQB3FpiyX1g
  18. kwarnberg

    Nekromanti Prepp av fisktank

    Mitt största "problem" med fisktankar överlag är just att RP ofta kommer in som någon slags extern part som inte har personliga kopplingar till det som pågår. De är där för att göra någon annans jobb, eller har ett uppdrag, eller råkar trilla in i det, och så vidare. Men det leder också ofta...
  19. kwarnberg

    Nekromanti [Skrômt] Resurser till scenariot Vid Sjöns Rand nu tillgängliga

    Nu finns resurserna för scenariot Vid Sjöns Rand som ingår i speltestreglerna tillgängliga via vår webbsida. Det som ingår är: - Förberedda rollpersoner med beskrivning och ifyllda rollformulär. - Karta över området. - Karaktärsporträtt för spelledarpersoner. Det enda spelarna behöver göra...
  20. kwarnberg

    Nekromanti Behöver man ha förklaringar på stuff?

    Det beror helt på vad rollpersonernas mål är. Ska de ta reda på vad som hänt och försöka lösa det? Då behöver du nog ha en förklaring till vad som hänt och varför. Är det ett äventyr som handlar om att överleva i en värld med plötsligt förändrade omständigheter? Då behöver du inte förklara...
Back
Top