Search results

  1. kwarnberg

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Det är så här jag bygger mina antagonister. Identifiera rollpersonernas mål, drivkrafter och/eller värderingar och skapa en eller flera antagonister som direkt utmanar dem. Antingen genom att de direkt motsätter målet/drivkraften/värderingen eller (i fallet värderingar) utgör en extrem version...
  2. kwarnberg

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    I Skrômt arbetar jag med Krokar (tungt inspirerat från just nya KULT). De är väldigt korta "drivkrafter" som är tänkta att vara aktiva under något spelmöte eller två och aktivt uppmuntra rollpersonerna att spela på dem. De ger dessutom XP, så finns tydliga anledningar att aktivt spela på dem...
  3. kwarnberg

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Hänger inte helt med på vad det är du ifrågasätter här. Att rollpersoner ska ha drivkrafter alls? Mina frågor är mer tänkt som ett komplement till spel som redan explicit arbetar med drivkrafter. Tänk typ Mutant: År Noll och rollpersonernas Stora dröm. Mina frågor är tänkta för spelaren att...
  4. kwarnberg

    Nekromanti [Skrômt] Uppdaterade rollformulär – söker feedback

    Vi har sett över rollformulären till Skrômt nu och gjort en ny version. Vi är intresserade av lite feedback och förbättringsförslag.
  5. kwarnberg

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Precis! Varför ska man ha en drivkraft om den inte behöver kämpas för? Då är det mer en... hobby?
  6. kwarnberg

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Nej, precis. Det är för mig mer eller mindre omöjligt att engagera mig i en rollperson – och i förlängningen spelet – om rollpersonen känns som en samling siffror och inte som en person. Just därför arbetar jag fram den här sortens verktyg som kan appliceras på nästan vilken rollperson som...
  7. kwarnberg

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Ett återkommande problem för mig när jag har "enkla drivkrafter" är "Varför ska jag jaga efter det här målet?" Om inget står på spel om jag misslyckas med det finns inte heller någon press att lyckas med det. Det blir mer "Tja, det vore väl kul att vara rik" än "Jag är redo att riskera mitt liv...
  8. kwarnberg

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Jag hänger inte med på hur det motsäger att spela en outsider eller äventyrare eller skurk utanför samhället? Jag vill till makten! Varför då? För att jag får bestämma då! Vad händer om du inte kommer till makten? Någon annan bestämmer, och eftersom jag också vill ha makten ses jag som en...
  9. kwarnberg

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Så i dag kom ämnet drivkrafter på tal. I stundens hetta kom jag på två frågor jag tror kan förbättra hur drivkrafter fungerar i så gott som alla spel. Och jag tror de funkar på så gott som alla drivkrafter. Åtminstone externa sådana, dvs drivkrafter som ligger "utanför" rollpersonen (det kanske...
  10. kwarnberg

    Nekromanti Rollspel med familjen?

    Nope. Jag försöker få min fru att testa ibland, men hon känner sig obekväm med det, så jag tjatar inte för mycket. Men nu har vi ju en ny rollspelare under produktion, så om några år kan jag introducera hen till hobbyn.
  11. kwarnberg

    Nekromanti Hur får ni till det med skräck?

    https://open.spotify.com/playlist/6kqBjLBtkYyS4PTB5DHgBN?si=rk-p-JTGThimUq7abc31vg https://open.spotify.com/playlist/5GSQtnt923nBM6yJ26TEXn?si=apzmuY2ORMWGN4TFX0pqKQ https://open.spotify.com/playlist/1kkDqOIMhz1sgm9fv4yw4y?si=l-4Z5PfLTGmnEHjMKFGjlg En spellista per plats i scenariot. Sätt på...
  12. kwarnberg

    Nekromanti Dolda agendor

    Jag tror att dolda agendor ofta blandas ihop med hemligheter och används i ett försök att skapa drama. Det är helt okej för rollpersoner att vilja olika saker, och att vilja hålla dem hemliga. Men om de avslöjas (som spelarna borde eftersträva att göra) ska det skapa bättre drama än om de hålls...
  13. kwarnberg

    Nekromanti Hur får ni till det med skräck?

    Oakwood Heights. Kan dela spellistan med dig också.
  14. kwarnberg

    Nekromanti Dolda agendor

    Saxat från Mina principer för rollspel: "Avslöja dina hemligheter Alla har hemligheter. De flesta vill hålla sina hemligheter hemliga. Det gäller också rollpersonerna. Men hemligheter som inte kommer upp till ytan på ett eller annat sätt i rollspel är antingen meningslösa eller tråkiga. Om det...
  15. kwarnberg

    Nekromanti Hur får ni till det med skräck?

    I mitt fall, ja. Jag tror att DoD Expert, Mutant:UA eller Shadowrun också funkar för skräck. Men de systemen kan ha saker som gör det svårare att uppleva skräcken. Shadowrun har exempelvis väldigt mycket regler (enda av spelen du nämner som jag har testat) som gör det till en nästan byråkratisk...
  16. kwarnberg

    Nekromanti Hur får ni till det med skräck?

    Ja, jag ser ingen mening att ens försöka spela skräck om inte spelarna är intresserade av att hänge sig åt det. Det är därför Rollspelsklubbens KULT-sommar inte riktigt funkar för mig, exempelvis. Fokuset är att ha trevligt och kul, inte att skapa en gripande upplevelse. Trevigt och kul är...
  17. kwarnberg

    Nekromanti Varför är ditt favoritskräckspel creepy?

    I mitt fall handlar det om att göra skräcken "verklig". Att den hotar något man själv kan relatera till. Ens familj, ens övertygelser, osv. Jag tycker inte det är läskigt med monster eller så. Jag tycker det är läskigt med tanken på att förlora ett barn, eller att se någon man älskar genomgå en...
  18. kwarnberg

    Nekromanti Hur får ni till det med skräck?

    Jag behöver egentligen bara en enda grej: att alla tar spelet på allvar. Ett exempel. Vi spelade KULT en gång för några år sedan. Det var en solig sommardag. Vi satt i min lägenhet. Jag hade visserligen förberett en spellista med musik skräddarsydd för de olika scenerna, men jag tror inte det...
  19. kwarnberg

    Nekromanti Skräckrollspel

    Fummelpodden har spelat det och släppt som AP, om du vill höra det in action.
  20. kwarnberg

    Nekromanti Spelstilar

    Kan hålla med om att det blev lite väl hårt formulerat. Särskilt såhär i efterhand. Det var ett resultat av frustrationen att jag kände att alla trådar och samtal till slut kom att handla om samma sak. Men ja, det kunde formulerats i vänligare ton.
Back
Top