Search results

  1. kwarnberg

    Svensk översättning av AD&D (gratis! wee!)

    Vad är grejen med att dela upp tabellresultaten i grupper om tre vita rader, tre grå rader, tre vita rader, osv? Det gör tabellerna extremt svårlästa, tycker jag. Men kanske finns en anledning till uppdelningen som jag missar?
  2. kwarnberg

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    En sekvens av händelser ser jag som en berättelse. Kanske inte en meningsfull sådan, men en berättelse likaså. Då har ni kommit överens om att när man säger att något händer, så händer det. Det är en resolutionsmekanik. Vet inte om jag skulle kalla det rollspel. Det skulle jag kalla...
  3. kwarnberg

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Här är vad jag anser essensen av rollspel är, det vill säga den minsta gemensamma nämnaren: Aktiviteten 'att spela rollspel' är ett samtal där man tar olika roller och berättar en historia med hjälp någon slags resolutionsmekanik.
  4. kwarnberg

    Nekromanti Netflix The Witcher — Trailer

    Aha! Skämtet doldes nog av internet-filtret! Jag tolkade dig mer som "Fan vad gnällig du är som klagar på att man kan se vilken skådespelare det är när det är massa annat overkligt som typ CGI och alvöron också." Men då är allt frid och fröjd igen :D
  5. kwarnberg

    Nekromanti Netflix The Witcher — Trailer

    Vet inte. Kanske. Jag hoppas inte det. Om CGI, effektlinser och alvöron är bra gjorda är det ju inget problem. Jag kollade The Disaster Artist i går. Det var inte Tommy Wiseau som spelade sig själv, men det gjorde inget, för jag tänkte inte på att det var James Franco som spelade honom. Ibland...
  6. kwarnberg

    Nekromanti Netflix The Witcher — Trailer

    Överlag. Jag ser bara Henry Cavill i peruk när jag tittar på trailern. Om det är samma version som i TV-spelet eller inte spelar inte så stor roll för min del.
  7. kwarnberg

    Nekromanti Netflix The Witcher — Trailer

    Ser klart bättre ut än de första bilderna som släpptes, även om jag fortfarande tycker Henry Cavill ser förfärlig ut som Geralt... Men lite mindre skeptisk och lite mer pepp nu än tidigare i alla fall.
  8. kwarnberg

    Nekromanti RP + Sandlåda??

    Aha. Ja, nej. Från min synvinkel är det exakt samma sak och kommer inte kunna motivera att min RP skulle bry sig. Men bra om det funkar för andra. Gör ju saker enklare.
  9. kwarnberg

    Nekromanti RP + Sandlåda??

    Jag förstår inte alls det här. Varför skulle min RP vara mer intresserad av att bita på masken bara för att den inte är planerad om det är samma mask? Är det orsaken bakom varför masken är där som påverkar min RPs intresse av att bita den? Jag kopplar verkligen inte det tänket alls.
  10. kwarnberg

    Nekromanti RP + Sandlåda??

    Kanske går det bättre om du försöker identifiera vad som händer om hon inte ger sig in och undersöker, snarare än att försöka lista varför hon ska göra det? Vad står på spel om hon inte gör något? Kommer fler i hennes närhet att dö? Försök identifiera en point of no return. När blir kostnaden...
  11. kwarnberg

    Nekromanti RP + Sandlåda??

    Du ligger extremt nära mig där i hur jag vill spela, och det sätter mycket fingret på mina svårigheter att ta till mig blorben som ett sätt jag vill spela på. Att köra en renodlad sandbox är nog svårt, då det låter som att du (liksom jag) behöver en genomtänkt personlig koppling. Svaret på...
  12. kwarnberg

    Nekromanti Bakgrundshjälp för rollpersoner

    Efter lite samtal med en vän om ämnet i fråga kom jag på vad jag kallar Schrödingers Bakgrundshistoria. Schrödingers Bakgrundshistoria är något en spelare skrivit i sin bakgrund, men inte förankrat på något vis i vem rollpersonen är i dag. Om vi tar exemplet att "När jag var tio år hade jag en...
  13. kwarnberg

    Nekromanti Bakgrundshjälp för rollpersoner

    Det kanske kan vara något. Att jag halkar in i att spela mig själv är största beviset på att spelet eller rollpersonen misslyckats att engagera mig. Att spela sig själv låter som min värsta rollspelsmardröm så sett :P Men kan ju mycket väl funka för andra. Men det låter som att spelarna tycker...
  14. kwarnberg

    Nekromanti Varför är likformighet = med bra.

    Ur Varselklotet har väl något sånt. Där avgör åldern hur många poäng man får i Grundegenskaper har jag för mig Hög ålder ger högre stats, men låg ålder ger mer Turpoäng som kan användas för att slå om slag. I övrigt håller jag med till stor del. Jag gillar asymmetriska grupper, där en del har...
  15. kwarnberg

    Nekromanti Bakgrundshjälp för rollpersoner

    Kanske det är för att de har för mycket saker redan från början? Kan ett experiment vara att låta spelarna definiera bara några få saker och knyta till bakgrunden och sedan bygga ut bakgrunden genom flashbacks allteftersom? Om vi nu helt bortser från vad vi tycker är kul och relevant och...
  16. kwarnberg

    Nekromanti Bakgrundshjälp för rollpersoner

    Kom precis på en grej kring det här nu också. Personligen kör jag nog hellre med tillbakablickar (har mekaniserat det också, så den som sätter en tillbakablick får tillbaka Ödespoäng) än färdigskrivna bakgrunder av det här slaget. Att en spelare etablerar en scen och spelar ut där man utforskar...
  17. kwarnberg

    Nekromanti Bakgrundshjälp för rollpersoner

    Svagheten med en del av de formuleringarna är att de inte har någonting att haka upp sig på. Varför dömer jag andra efter deras handlingar, inte deras ord? Varför tycker jag att alla människor förtjänar att behandlas med värdighet och respekt? Det är självklart svårare att hänga upp positiva...
  18. kwarnberg

    Nekromanti [Gudasaga] ära-pluppar

    Jag har köpt mina från SF-bokhandeln.
  19. kwarnberg

    Nekromanti Bakgrundshjälp för rollpersoner

    Okej, det här kommer inte falla i god jord hos de flesta, men så här arbetar jag. Allt som finns i bakgrunden ska ha någon slags bäring på vem rollpersonen är i dag. En direkt koppling. Att konstatera något utan att också förklara hur de påverkar hur rollpersonen är i dag är meningslöst. Att...
  20. kwarnberg

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Det finns ju dock en del spel där drivkrafter verkar kastas in lite "bara för att", för att spelarna ska kunna motivera varför rollpersonerna ska ge sig ut och äventyra. Om spelet saknar drivkrafter behöver man ju inte skapa en om man inte vill, men behöver man skapa en pga spelet säger det kan...
Back
Top