Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    En serietidning utan sitt like

    Det har jag inte gjort, men Matttt-kanalen har verkligen övertygat mig om att jag måste läsa den och väldigt mycket fler serietidningar. En otrolig historia, och en enormt bra youtubekanal.
  2. adrian_of_arcane_lore

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Har du hittat några spel eller något spelmaterial nyligen som du tycker underlättar detta sätt att spela på? Har du någon favoritsetting (som du själv inte jobbar med då)?
  3. adrian_of_arcane_lore

    Om du brukar tänka på Layout…

    Det kan vara viktigt att tänka på att layout och sättning inte nödvändigtvis är samma sak. Att det är två ämnen med stort överlapp och påverkan på varandra, men kunskap om och förståelse för den ena överförs inte automatiskt till den andra. Det är viktigt att förstå skillnaderna mellan dem och...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Känner igen mig mycket i det du skriver som målbilder och strävar i stort efter samma saker i mitt eget spel, men särskilt delen med att inte vara "för snäll" har varit en grej jag verkligen har behövt öva på. Jag drabbas fortfarande ibland av inre kriser där jag vill "rädda" mina spelare från...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Vad är det med detta som målbild som du känner gör ditt spel bättre, och vad i det är det svårt att nå upp till?
  6. adrian_of_arcane_lore

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Jag har inte läst boken, men jag har (tidigare) läst tråden, och det är kanske den mest klarsynta analysen av sin egen relation till sitt rollspelande jag sett på detta forum. Det är ju precis sådant jag vill uppmana till i den här tråden, då jag tror det kan vara nyttigt att tänka på det på...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Lite inspirerad av diskussionen i tråden "Behöver spelvärlden siffror" kände jag att det kan vara intressant med en tråd där vi undersöker hur vi pratar om och förstår vårt rollspelande och hur rollspelsmaterial (både kommersiella och icke-kommersiellt) kan kommunicera sina intentioner för att...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Behöver spelvärlden siffror?

    Detta! Det är därför "default to yes" är ett så jävla bra och grundläggande tips i So You Want To Be a Game Master. Att träna sin instinkt att bara köra med det mer än sin instinkt att ifrågasätta är verkligen 101 rollspelskompetens.
  9. adrian_of_arcane_lore

    Behöver spelvärlden siffror?

    Längst den tredje axeln på skalan, där man spelar ett spel, kan också förutsättningarna för anpassningar och förändringar i spelets verklighet ske utefter om de skapar intressant interaktion mellan spelarna och spelet, utmaningar att hantera eller genererar intressanta val för stunden (alltså...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Behöver spelvärlden siffror?

    Jämför att exempelvis skriva en novell (eller teckna en bild, eller skapa ett spel) utifrån en tydligt definierad prompt kontra att skapa samma sak helt fritt och utan utgångspunkt. För olika personer ger de kreativa ramarna ökad kreativitet och gör skapandet enklare och mer lustfyllt, för...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Behöver spelvärlden siffror?

    Känner att diskussionen verkar handla rätt mycket om skillnaden mellan världsbyggen som byggs uppifrån och ner vs nedifrån och upp samt implicit vs explicit världsbygge. Det är ju olika sätt att konstruera spelmiljöer på, utifrån olika perspektiv, och passar ju därför av rätt naturliga skäl...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Monster är för stora! och vanliga djur är för mesiga!

    Fullt medhåll på detta. Tycker överlag det är en viktig SL-kunskap att förstå att varelser i världen agerar som att de är en del av världen, även mindre intelligenta varelser (typ djur) har ju instinkter och drivkrafter, den kanske främsta är att inte dö. Hur djur som existerar i verkligheten...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Tangent: skapa meningsfullt rollspelsmaterial

    Det var lite därför jag redigerade och lade till den sista meningen, för att inläggets avslutning var onödigt dryg och avfärdande annars. Vad man finner mening i är vad man finner mening i, vad andra tycker om det spelar ingen roll. Jag finner mening i att skapa och kommunicera på engelska...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Tangent: skapa meningsfullt rollspelsmaterial

    Irländska som språk har på många sätt blivit starkare under de senaste åren, bland annat mycket på grund av att det i yngre generationer finns ett intresse av att bevara språket och viljan att lära sig det har växt i stor utsträckning. Utöver de drygt 90 000 personer i Gaeltacht-regionerna på...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Anti-AI, rita-fast-du-inte-kan-tråden

    Du är hemskt välkommen till tråden Vi lär oss teckna - en tråd om hur man ritar om du vill. Den typen av videos med övningar etc är ju precis sådant som tråden är till för!
  16. adrian_of_arcane_lore

    Rollspelsäventyr med icke mänsklig sl.

    Se tidigare tråd i ämnet, exakt den frågan behandlas där. Jag anser ju att du fortfarande spelar ett datorspel i den situationen, då du spelar med och via datorn. Det finns massor av alternativa kontrollmetoder redan, och kommer säkert finnas fler i framtiden, och det finns redan datorspel där...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Rollspelsäventyr med icke mänsklig sl.

    Det finns liknande idag, ja. Men under 80 och 90-talen så användes en ganska bred flora av tekniker inom spelmediet då det gick att åstadkomma saker med dem som var svårt eller omöjligt med dåtidens digitala teknik. När den tekniska utvecklingen gått framåt så har de experimenten försvunnit...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Rollspelsäventyr med icke mänsklig sl.

    Det finns säkert, men inget sådant verkar ha fått någon direkt uppmärksamhet (ännu). Däremot jobbas det absolut på, exempelvis av Hasbro och Wizards od the Coast. Det finns en tråd om det här. Min hållning att spel med digital spelledare med element av vad som absolut kan kallas AI har funnits...
  19. adrian_of_arcane_lore

    VARNING! Kopior säljs som original på Tradera, Facebook och Blocket

    Jag hakar på! Försäljningen av sunkiga kopior är BRA och KONSTRUKTIVT för att en rollspelsprodukts "äkthet" är bara en konstruktion för att bevara originalens status som spekulationsvaror och investeringar. Om kopior och förfalskningar tar sig in på marknaden så blir marknaden överlag mindre...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Spel eller scenarion som utspelar sig i Afrika?

    Jag vet inte exakt hur mycket eller vad som har ändrats från tidigare utgåvor, men den femte utgåvan av Masks har fått en rejäl revision och bland annat har Chaosium anlitat Chris Spivey (Harlem Unbound, Haunted West och massa annat) för att göra den mindre problematisk. Jag är dock inte i en...
Back
Top