Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    När, hur och hur ofta är det okej att avbryta spelet?

    förtydligande i edit: Nedanstående är alltså inte skrivet som att det är något @Genesis tycker utan jag vänder mig mot den allmänna attityden som iaf tidigare funnits i delar av rollspelshobbyn. ---------------------------------------------- Detta är en av de här "vedertagna sanningarna" inom...
  2. adrian_of_arcane_lore

    (Cthulhu Eternal Sverige) Råkonvertering yrken/arketyper

    Jag har inte mer än väldigt övergripande sneglat på Cthulhu Eternal, men har ju spelat mycket Delta Green som ju är där Misery Engine kommer ifrån. Granulariteten i CoC 7th/CoC: Sverige bygger ju på att varje yrke i grund och botten består av upplägget "formel för färdighetspoäng + 8...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Rickards principer

    Detta känns så naturligt och självklart att jag nästan känner mig lite dum av att jag inte tänkt på det innan, eller i vart fall inte på det sättet. Jag har ett "on-again/off-again"-regelsystem som började för länge sedan som ett BRP-hack där jag (som så många andra) försökt strömlinjeforma och...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Specificitet eller flytande

    Det beror helt på vad spelet vill åstadkomma, men jag har mer och mer rört mig i riktningen att jag vill att spelen presenterar få men tydliga regler, gärna med en övergripande princip som du förstår egentligen alla regler utifrån. "Slå lågt på D100" är ett bra exempel från BRP, i 99% av fallen...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Spel där du giller en äldre edition bättre?

    Det funkar otroligt mycket smidigare i spel dock!
  6. adrian_of_arcane_lore

    Idag har jag spelat...

    Igår så körde vi äntligen igång vår Mothership-kampanj med den reguljära spelgruppen och jag känner att jag äntrat min Mothership-era. Efter att nästan exklusivt ha varit spelledare för Call of Cthulhu (inkl Delta Green och Call of Cthulhu Sverige) typ varannan vecka i 7 år är jag extremt taggad...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Spel där du giller en äldre edition bättre?

    Jag föredrar Drakar och Demoner: Chronopia (1994) framför någon av de senare utgåvorna, och har extremt begränsad relation till de tidigare. Föredrar helt klart Mutant 2089 (1989) framför samtliga tidigare och senare utgåvor (pga Judge Dreddig Cyperpunk är roligare är massa muterade djur, och...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Spelledarskola

    Absolut, men jag tänker att det beror på lite vem mottagaren är och vad man vill åstadkomma. Skulle jag hålla en SL-skola för framförallt barn och tonåringar, så skulle mitt fokus inte ligga på att ge en så bred och komplett bild som möjligt över vad spelledande är och kan vara, utan begränsa...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Spelledarskola

    Jag håller enbart delvis med, viss planering är viktigt, men vill också inflika att överdrivet fokus på planering och prepp absolut kan vara bland det mest glädjedödande som finns med rollspel. Spelledaren behöver absolut inte hela tiden "ligga steget framför spelarna", det är ett påstående jag...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Tjänster för självutgivning och print-on-demand

    Beroende på ambitionsnivå etc finns det en hel del sätt att använda sig av en kombination av PoD-tjänster för att fylla olika roller på olika marknader. I Sverige kan små utgivare använda sig av tjänster som Bookbox, där man med rätt små risker kan beställa en liten utgåva av ens produkt att ha...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Spelledarskola

    Fan vad bra! Jag tänker såhär, det viktigaste är nog: 1. Krångla inte till det! Spelledande handlar om att leda spelet, att ta sig an den rollen. Säga vad som händer när spelarna agerar, göra bedömningar över regelutfall mm. Thats it, det är inte krångligare än så. Allting utöver det är upp...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Blank mystik

    Utrymmet för mystik i vår egen värld har enligt mig att göra med den inneboende oändliga komplexiteten i verkligheten snarare än på eventuell brist på dokumentation. Världen blir mer komplex, svårare att förstå, mer motsägelsefull och rakt av mer mystisk ju mer vi lär oss om den. Den...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Anime med "verkshöjd" - ge mig tips

    Den har jag sett, men nämnde inte pga vet inte hur mkt "Anime" den räknas som, då den är skapad av amerikaner och animerad i Frankrike. Sedan har jag själv ingen tydlig definition, är inte purist. Men den är riktigt bra! Paprika nämner jag i inlägget, tack för de andra tipsen! Den har jag ju...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Anime med "verkshöjd" - ge mig tips

    Hej forumet! Jag håller just nu på att ta mig igenom Vinland Saga säsong 2 och fy fan vad bra det är. Andra säsongen är visserligen betydligt långsammare än den bitvis helt vansinniga första säsongen, men håller ändå hög kvalité. Nu vill jag ha era tips på bra anime att titta på, gärna med lite...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Upphovsrätt, namnlikhet och pengar

    Jag tänker såhär: FL är ett företag som omsätter 100+ miljoner per år, Darkness Publishing är ett enpersonsprojekt som jag är osäker på om det ens täcker upp en heltidstjänst för den som driver det (förmodligen inte). Jag tror eventuell renomésnyltning har ungefär 0.0% påverkan på FL och/eller...
  16. adrian_of_arcane_lore

    Workshops konvent

    Skulle jag gå på en workshop med en av världens mest meriterade rollspelsskapare (vilket du ju rent objektivt är, oavsett hur mycket du själv känner att du bidrar med) så är ju det jag vill veta hur du tänker kring ditt eget skapande och process, inte vad du tror att jag som eventuell...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    En sak som blir tydligt i ditt inlägg är hur mycket som formas av tekniker kring bordet och sätt att förhålla sig till spelandet på, snarare än som kodifieras i den (enligt mig) oflexibla uppfattningen man ofta stöter på att rollspel är summan av regler + setting (också då ofta underförstått att...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Har du några specifika exempel på spel eller spelmaterial som du tycker gör detta särskilt bra och kan tjäna som positiva förebilder att inspireras av?
  19. adrian_of_arcane_lore

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    Detta är en stor orsak till att jag själv spelar mycket ur vår egen värld eller ganska inzoomat (fokus ligger på platsen vi är på nu, den måste kännas trovärdig, världen utanför är inte så relevant), eller världar där det går väldigt snabbt att etablera i vart fall vad det är som gäller. Därför...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Att veta, och kunna uttrycka, vad det är man vill ha.

    När du hittar spel som väcker ditt intresse, hur brukar dessa spel "signalera" sitt innehåll på ett sådant sätt att du får upp ögonen för det? Kanske då förutsatt att du inte blir pitchad spelet av en bekant eller någon du vet har samma intresseområden som dig, vad behöver spelet säga för att du...
Back
Top