Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Vad är en strid?

    Jag är med på det, och tycker det är ett viktigt perspektiv. Det jag försöker säga är att jag absolut tror att det är fullt möjligt att förändra sitt tänkande utan att förändra strukturen, genom att förändra hur man förhåller sig till proceduren. Det är absolut så att det i många fall behövs en...
  2. adrian_of_arcane_lore

    Vad är en strid?

    Till det hör ju också frågan vad berättelser fyller för funktion i rollspel, eftersom det helt klart påverkar vilken roll eventuella konflikter får. Om en strid är en konflikt som eskalerat till våldsanvändning, vilket ju är så jag ser på strider, beror ju stridens relevans på hur intressant...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Vad är en strid?

    Min huvudsakliga poäng är nog inte så mycket en diskussion om vilket stridssystem som gör vad bäst (det beror som sagt väldigt mycket på), utan hur förhåller vi oss som utövare av rollspel till strid som koncept och komponent i de spel vi spelar. Diskussionen som verkar uppstå koncentrerar...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Vad är en strid?

    Någonstans känner jag att pudelns kärna i varför det finns så mycket diskussion om stridskonceptet ligger någonstans här. Samtidigt ser jag inte någon egentlig motsättning mellan det du skriver att strid kan vara i din lista, och hur stridsproceduren fungerar mekaniskt. Om man förhåller sig...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Vad är en strid?

    Hur skulle du säga att man kan gå tillväga för att göra det mer än så, och hur lär man sig det? På vilka sätt upplever du att stridens plats i rollspelandet förändras beroende på system? Förhåller du dig annorlunda till våld som ett uttryck för konflikt (två eller fler parter använder våld...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Vad är en strid?

    En av de kanske vanligaste knäckfrågorna i rollspelssammanhang, som vart konstant närvarande i vart fall så länge jag har vart medveten om rollspel, är frågan om strid. Ofta beskrivs strid i rollspel som något som existerar i ett motsatsförhållande till det "riktiga" rollspelet, där den seriösa...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Hur ofta bör man strida?

    Allt handlar om att skapa meningsfulla sammanhang. Spelar man en grupp Batman-ish hjältar i en Gotham City-ish korrupt stad med mycket kriminalitet, så gör man ju det sannolikt för att man gillar det våldsamma konfliktmomentet i sig ("ball action"), men man har ju valt att strukturera sitt...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Hur ofta bör man strida?

    Jag tycker att en bra och spännande strid kan vara den absoluta höjdpunkten på en spelsession, ett äventyr eller en hel kampanj. Jag väljer en tät, spännande, dramatisk och fartfylld strid över spelare som fastnat i analysparalys över vad de skall göra härnäst eller som långdraget rollspelar...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Hur ofta bör man strida?

    Hur ofta bör man ha sociala interaktioner, hur ofta bör man utforska en plats eller ett slutet utrymme, hur ofta bör man leta ledtrådar, hur ofta bör man resa längre avstånd, hur ofta bör man ha downtime-aktiviteter, hur ofta bör man hoppa framåt/bakåt i händelseutvecklingen, hur ofta bör man...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Hur göra häftig svensk film?

    Ang potentiellt häftig svensk film, eller i vart fall ett stycke nyproducerad svensk sci fi, så sker de avslutande inspelningarna av Vi kommer i fred till helgen och går på TV4 i höst, baserad på Anders Fagers novell "Queer Noveau 2.0", som gavs ut i SF-antologin Andra vägar 2015...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Hur göra häftig svensk film?

    Min relation till svensk fantastik på film/TV är lite som min relation till svensk fantastik i andra sammanhang (litteratur, datorspel, rollspel etc), nämligen att visst det vore ju säkert jättekul om det fanns mer av den, men om den inte har något unikt uttryck så spelar det ju egentligen ingen...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Måla gubbar för det är kul!

    Jag älskar att måla gubbar, på många sätt är det mer meditativt och avslappnande än att rita då så mycket redan är gjort åt en. Tyvärr gör jag det otroligt mycket mer sällan än vad jag skulle vilja. Här är lite figurer från Warcy/Age of Sigmar som jag doodlat med till och från under lite väl...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Spel där du giller en äldre edition bättre?

    Bitvis är ju illustrationerna i Mothership 1e fantastiska, men jag är nog ändå benägen att hålla med, särskilt i det ovanstående exemplet. I en del har det tappat lite av sin smutsiga råhet och och blivit lite för polerat. Det finns även tendenser av lite inspiration från japan i stilen, och...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Häftiga svenska filmer?

    Alltså, UFO Sweden innehåller verkligen alla dom där vardagstöntigt svenska elementen du skrev att du inte ville ha men den är ju häftig också och tar sig i slutändan i allra högsta grad på allvar, jag tycker det är en genuint jättebra sci fi film. Sedan har ju Evil Ed redan nämnts, men den...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Spelregler, beslutsutrymmen, beslutsvektorer/ytor

    Jag gillar tankesättet (om jag tror jag har fattat det rätt) men tror inte jag håller med om att de befinner sig i oppositionella förhållanden till varandra. Jag är i så fall mer intresserad av att förstå hur de påverkar varandra, exempelvis hur påverkar regelstrukturer det narrativa...
  16. adrian_of_arcane_lore

    NYHET SVT rapporterar om rollspel

    Mitt default läge är att jag i grunden är för typ alla sorters subkulturella uttryck oavsett hur pinigt jag själv tycker att det låter när några nörd emos med kattöron och pokemonryggsäckar pratar "anime-dubb engelska" med varandra bland rollspelshyllorna. De står i alla fall bland rollspelen...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Spelregler, beslutsutrymmen, beslutsvektorer/ytor

    Detta är faktiskt en rätt bra liknelse, även musikintrument-tillverkning från @Genesis är en bra liknelse. Det är nämligen en enorm skillnad mellan papper och papper. Papperstillverkare måste ha en djup kunskap om papprets olika avsedda användningsområden för att kunna tillverka papper av den...
  18. adrian_of_arcane_lore

    NYHET SVT rapporterar om rollspel

    En av de mest ögonöppnande insikter jag fått om hur långt jag befinner mig ifrån den "moderna" nördkulturella sfären är när jag stått och bläddrat i rollspelsböcker eller liknande på SF bokhandeln och överhör när grupper av starkt nördidentitet-kodade ungdomar (som alla väldigt uppenbart har...
  19. adrian_of_arcane_lore

    Warhammer: the Old World RPG

    Cubicle 7s nya Warhammer: The Old World har ju diskuterats en del i denna tråd. Överlag verkar det väl handla om ett nytt spel, i samma setting som WFRP, fast placerat tidigare i tidslinjen och med annan regelmotor. Som jag fattat det kommer WtOW och WFRP existera parallellt
  20. adrian_of_arcane_lore

    Fantasyfilmsmaraton - vad ska jag se?

    Genuint underskattad och bitvis visuellt helt otrolig!
Back
Top