Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Vad driver dig till att spelleda?

    Centralverket för nodbaserade äventyrsstrukturer än ju sannolikt Justin Alexanders Node-Based Scenario Design, och jag vill minnas att Justin Alexander själv hävdar att mycket av inspirationen till det, och enligt honom det bästa exemplet på nodbaserad design, är Masks of Nyarlathotep. När vi...
  2. adrian_of_arcane_lore

    Vad driver dig till att spelleda?

    Ja, om man inte vill improvisera så blir ju väldigt mycket inom rollspel svårt, då nära nog allt rollspel förväntar sig i vart fall en viss mängd improvisation. Men jag tror samtidigt att jag förstår vad du menar. Säg att man har strukturen hyffsat klar: Mordgåta skall lösas, målet är att ta...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Vad driver dig till att spelleda?

    Aktörer med motiv behöver ju inte betyda att saker måste live-improviseras, utan kan ju också vara ett sätt att skapa förberedelserna utifrån. Exempelvis: Aktör 1: Mordoffer Byggde upp en förmögenhet genom att arrangera pyramidspel och blåste folk på på pengar. Aktör 2: Mördaren Förlorade...
  4. adrian_of_arcane_lore

    Vad driver dig till att spelleda?

    Min erfarenhet av förskrivet material till mysterierollspel (främst Call of Cthulhu och Delta Green) är att kanske 70-80% av det jag läst i princip är en författare som ville skriva en mysterienovell, men fick uppdraget att skriva till ett rollspel. "Mysteriet" är en handling som spelarna...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Vilket är det bästa BRP-stridssystemet?

    Det här med dynamik i handling och olika faser fram och tillbaka känner jag säkert kan påverkas rätt mycket av reglernas intention, men någonstans är det med stridsregler precis som allt annat i rollspel: Reglerna är verktyg, hantverksskickligheten i att använda verktygen effektivt och på ett...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Vilket är det bästa BRP-stridssystemet?

    Grunden i BRP handlar ju i mångt och mycket om att färdighetsslagen har en effekt över rätt så obestämd tid, utan fungerar mer som narrativa block. Ett färdighetsslag kan med andra ord ha inflytande över händelseutvecklingen de kommande månaderna, ett annat kan påverka vad som sker de kommande...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Göteborg - spelare söker spelgrupp!

    Mitt absolut bästa tips är att spana in Rollspel 101 på facebook, vet många som hittat sina spelgrupper där!
  8. adrian_of_arcane_lore

    Vad driver dig till att spelleda?

    Alltså när det kommer till att arrangera det faktiska spelandet så är enligt mig det bästa sättet att ha en fast dag, fast tid, fasta deltagare och fast plats. Sedan kan ju spelledandet rotera eller skötas av samma person eller vad man nu vill, men är de sakerna ordnade så faller det ju inte mer...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Vilket är det bästa BRP-stridssystemet?

    När frågan i tråden är "vilket är det bästa BRP-stridssystemet", är då inte att svara varför BRP inte är bra för strid helt utanför trådens ämne?
  10. adrian_of_arcane_lore

    Vilket är det bästa BRP-stridssystemet?

    Att försvara sig i CoC7 bränner inte en handling, utan du får ändå attackera (eller göra något annat) när din tur i rundan kommer. I en närstrid kan alltså bägge kombattanterna få in två smällar på varandra per runda, med tanke på att snittvärdet i KP är nånstans kring 11-12 i CoC så går...
  11. adrian_of_arcane_lore

    Vilket är det bästa BRP-stridssystemet?

    Skulle jag själv göra ett BRP stridssystem med närstridsfokus (exempelvis fantasy), skulle jag utgå ifrån närstriderna i CoC7, plocka bort framgångsnivåerna och ersätta med black-jack slag, införa intiativsystemet med kort från DoD23, och lägga in hit-locations som en frivillig regel.
  12. adrian_of_arcane_lore

    Vilket är det bästa BRP-stridssystemet?

    Oj, det beror ju väldigt mycket på vad man vill åstadkomma, och vilken typ av strid man kör med. Personligen är jag ett fan av att i närstrid utgå från motståndsslag snarare än exempelvis motståndstabeller och liknande, och där föredrar jag när motståndsslagen slås som Pendragon/Black-jack slag...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Vad driver dig till att spelleda?

    Att spelleda är ju hela grejen med rollspelshobbyn, det är ju det som är det roliga. Jag är jätteglad att mina spelare vill vara med och spela, såklart, och tydligen så gör jag något rätt för jag har varit spelledare för (mer eller mindre) samma grupp människor (mer eller mindre) varannan vecka...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Call of Cthulhu: Hur välja skada vid slagsmål?

    Regeln på engelska heter "outnumbered" tror jag, tror det är "numerärt underläge" i svenska regelboken. För varje gång du behöver försvara dig från en attack utöver den första sker det med nackdel, vilket ökar ju fler attacker du måste försvara dig emot (du kan dock max ha två nackdelstärningar...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Call of Cthulhu: Hur välja skada vid slagsmål?

    Närstridssystemet i CoC 7th är både bättre och sämre än vad det är i tidigare utgåvor och i mkt annan BRP. Det tidigare upplägget med att man har en handling per runda och agerar i initiativordning (vilket är SMI/DEX) ordning i CoC är både lättare att lära sig och lättare att komma ihåg, men det...
  16. adrian_of_arcane_lore

    Delta Green på 90-talet: The Conspiracy

    Källkoden till en blockkedja som används för kryptovalutor just i de sammanhangen där ovanstående material säljs är i sig mythosmaterial. Att förstå koden och hur den fungerar driver dig till vansinne. Nyarlathotep Funghi Tokens
  17. adrian_of_arcane_lore

    Delta Green på 90-talet: The Conspiracy

    Rent konkret är min erfarenhet av detta lite såhär: Jag spelar generellt rätt så öppet och lägger tonvikt vid att spelarna skall driva händelseutvecklingen framåt. Olika spelare är olika, och tycker att olika saker är intressanta i spelet, men beroende på sammansättning av gruppen mm så kan...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Spelledarskola

    Ja, erfarenhetspoäng.
  19. adrian_of_arcane_lore

    Delta Green på 90-talet: The Conspiracy

    Nä, det löses väl genom Sanity-systemet och bonds mm. Så det processen är ju inbyggd mekaniskt, det behöver ju därför inte vara uttalat i kampanjmaterialet. När du skapar en DG karaktär så skapar du ju i stort sätt alltid en högt kompetent och relativt väl utrustad rollperson, förfallet sker ju...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Delta Green på 90-talet: The Conspiracy

    I Delta Green börjar de väl som det förra och över kampanjens gång blir det senare?
Back
Top