Search results

  1. D

    Nekromanti Meningsfulla ämnen

    Man kan förstås inte tvinga nån, men man kan uppmärksamma dem på problemet och hoppas att de också tycker att det är ett problem. :) "Hellre kul i kaos Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
  2. D

    Nekromanti Meningsfulla ämnen

    Tja, man kunde ju till exempel nämna i ämnesraden vad det är man vill prata om. Det är ju rätt sällan man vill prata om DoD sådär i största allmänhet, utan oftast rör det ju någon av spelvärldarna, något i reglerna, hur man skulle kunna göra ditten eller datten i DoD, kuliga saker som hänt när...
  3. D

    Nekromanti Meningsfulla ämnen

    Vore det inte bra om man kunde försöka se till så att det ämne man anger för en ny tråd på något sätt talar om vad tråden handlar om? Just nu finns det ett antal trådar som heter "DoD" eller "Nya Drakar och Demoner", till exempel. "Hellre kul i kaos Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
  4. D

    Nekromanti Vampire

    Re: "_roll_spel" <quote>Du har inte Nobles, the Shining Host, va?</quote> Hm, tror inte det. *kollar* Jo, det hade jag. (Arten heter för övrigt Chronos och inte Time.) Dream Time (som jag antar var den effekt du menade) kan resistas om man använder den på någon annan, och ger bara en extra...
  5. D

    Nekromanti Ämnesvariation?

    Varför blir det enklare om samma debatt är uppdelad på olika trådar? *förstår inte* "Hellre kul i kaos Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
  6. D

    Nekromanti En, två, fler eller förmånga alver????

    Re: orchernas ursprung Nä ru vet Tolkien skrev ju alla buckerna för å skylla över allt taskit han gjort på Morgoth å Sauron vettu. Han va värsta skurken egenklien. :) "Hellre kul i kaos Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
  7. D

    Nekromanti Dikterad av spelare...

    Re: Homonymer homogen [NT] *LOL* Själv brukar jag mest blanda ihop orden med varandra, typ byta ut stavelser eller hela orden. Men det är jag ju inte ensam om. :) "Hellre kul i kaos Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
  8. D

    Nekromanti Dikterad av spelare...

    Re: Homonymer Vem menar du nu? Jag förstår inte riktigt... :D "Hellre kul i kaos Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
  9. D

    Nekromanti Vampire

    Re: "_roll_spel" <quote>Hur många innehavare av Sovereign är inte adliga?</quote> Öh... Var inte det där lite kullerbyttigt? "Det är bara supermakter som har kärnvapen, så det behöver man ju inte oroa sig så mycket för." "Jaja, men alla som har kärnvapen är ju supermakter, så det är ju inget...
  10. D

    Nekromanti Ämnesvariation?

    Poängen med trådar är väl att hålla diskussioner inom samma ämne på samma ställe? "Hellre kul i kaos Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
  11. D

    Nekromanti Dikterad av spelare...

    Homonymer <quote>men att ha en någorlunda homonym grup kan vara otroligt viktigt under vissa kampanjer</quote> Jag missade mitt motståndsslag mot ordmärkning, så... I en homonym grupp har karaktärerna samma namn, men de kan vara hur olika som helst i övrigt. Jag tror att det som avsågs var en...
  12. D

    Nekromanti Första äventyret

    Re: Absolut Första äventyret Jag och en kompis gjorde liknande saker som var mycket mer lika dataspel än rollspel. En variant inspirerades av ett gammalt textäventyr men utvecklades snabbt, och andra hämtades från olika filmer. "Hellre kul i kaos Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
  13. D

    Nekromanti Vampire

    Re: "_roll_spel" <quote>Changelings har en Art som sparkar alla de där hypnosdisciplinerna på pungen: Sovereign. Vad sägs om att kunna göra så att motståndaren omöjligt kan agera aggressivt i rummet ni står i? Det är en av de första nivåerna.</quote> Allra första nivån faktiskt, Protocol...
  14. D

    Nekromanti sälja saker

    Jag har ingen aning om vad lagen säger rent formellt, men jag har mycket svårt att tänka mig någon skulle bry sig om att dra dig inför domstol för att du låtit bli att betala moms (som väl borde vara det som möjligen skulle kunna utkrävas, men jag vet som sagt inte). Det borde väl för övrigt...
  15. D

    Nekromanti Äventyr igen...

    Re: Det är kul att ha humor Det är ju skillnad på om det ska vara humor i själva äventyret och om det ska vara humor i texten som beskriver äventyret. En beskrivning av ett jätteallvarligt och djupt äventyr kan ju vara full av skojsiga små utvikningar och kommentarer, medan ett humoristiskt och...
  16. D

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Re: Hur bygger man bra äventyr? <quote>Det är rätt ofarligt att slåss i gamla DoD. Eftersom det inte fanns regler för kroppsdelar läkte man alltid fullständigt om man bara överlevde :)</quote> Vi spelade det nog mest med Expert-reglerna, och då var det riktigt farligt. "Okej, Grim klipper till...
  17. D

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Re: Hur bygger man bra äventyr? <quote>Det fungerar om man är många spelare :)</quote> Så att bara hälften dör eller blir rejält stympade? ;) <quote>Erimiten skulle aldrig ge medaljongen till Vindhand eller Tuvinel då dessa inte är helt "goda". Bruden i skogen har samma skäl som...
  18. D

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Re: Hur bygger man bra äventyr? <quote>Jag är nog tvungen att hålla med om att det är litet för enkelt i sin uppbyggnad... kanske beror på att vi inte riktigt ingår i dess avsedda målgrupp längre :)</quote> Det stämmer säkert. :gremsmile: När jag precis började spela var Döda Skogen ett...
  19. D

    Nekromanti Lootning - hederslöst eller smart

    EarthDawn Utvikning: I EarthDawn blir vapen mäktiga och magiska på koola sätt just genom att de används i hjältedåd och det berättas storsvulstiga historier om dem. "Hellre kul i kaos Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
  20. D

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Re: Gamla DoD äventyr Det var ju rätt länge sedan jag spelade just Döda Skogen, men jag håller ändå fast vid min uppfattning om att det i grunden befinner sig på samma nivå som ett dungaröjaräventyr. Självständiga personer? Jo, det finns några filurer man kan stöta på på värdshuset eller som...
Back
Top