Re: Mutant
Hm. Jag tycker nog att det finns en skillnad mellan den (mycket skissartade) värld som beskrivs i bakgrundskapitlet i Mutants grundregler och den som framkommer senare, men skiljelinjen går nog inte mellan Mutant och Mutant 2, om det ens finns någon skarp linje.
"Hellre kul i kaos...
Re: Iron Will (15p)
Kloka synpunkter! Tja, uhm, jag skulle vilja säga nåt mer nu men det verkar som om vi blivit så överens vi kan. :)
"Hellre kul i kaos
Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
Re: Iron Will (15p)
"Om det är _karaktären_ som har väldigt starka åsikter och hämningar bör den ha lätt att motstå försök som står i strid mot dessa."
Lätt att motstå eller helt immun? Då är vi ju tillbaka där vi började - ska rollpersoner få vara helt immuna mot sådant?
Konkret men...
"Mer överskattade och uttjatade klyschor än Tolkien-klyschorna får man leta efter."
Det beror väl mest på att alla (nästan) som kommit efter Tolkien härmat honom snarare än att det han skrev var klyschigt. Precis som Stagecoach innehållar alla westernfilmklyschor (som den var först med) och...
Re: Iron Will (15p)
"Det finns en skillnad på en "viss kontroll" och att man aldrig kan bli övertalad/lurad/förförd mot sin vilja. "
Naturligtvis. Jag tycker dock att det främst är en fråga om att rollspela - "borde min karaktär blir lurad av det här eller inte?"
Vissa saker kan man som...
Re: Jo, men
"Om man blir förförd så blir man. Varför skall rp vara immuna mot dylika former av manipulation?"
Använder du samma system för när SLP försöker manipulera RP genom att ljuga, övertala, muta etc? "Nej du, du tror minsann på hans historia." "Men han sa ju förut att..." "Spelar ingen...
Re: Balans
"Ja, någon slags balans är nog bra. Inte enbart tärning+färdighet, inte enbart spelarens egen kompetens. Imho gäller detta även andra saker än social interaktion. I en stridssituation är det roligare om folk verkligen lever sig in och tänker ut smarta saker att göra. Därför bör deras...
Re: Lajv-svagheter
Poängen var att det blir rätt tråkigt om man aldrig får rollspela en social situation där man är ute efter något, utan då alltid måste slå tärning för en lämplig färdighet. Jag är inte främmande för att slå för dylika färdigheter, men man behöver ju kanske inte göra det jämt...
Jag tror att det enda praktiskt genomförbara sättet är att den som först anmäler sig som frivillig att fixa lokal och liknande även får bestämma var det ska vara. ;)
"Hellre kul i kaos
Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
Jag tror att man får försöka hitta vad som passar i gruppen. Vissa vill rollspela mycket, andra vill slå tärning. Jag är själv lite kluven - det kan bli jämrarns trist att slå tärning för Övertala och Bluff och liknande, men samtidigt så känns det ju lite dumt att en karaktär som borde vara bra...
Friform vs. rullspel - vad passar till vad?
"Betrakta ett försök att göra något i friform. Spelaren säger vad han vill att rollpersonen ska göra. Spelledaren bedömer om det lyckas."
Om man gör ett scenario där sådana frågor är viktiga och spelar det som friform är det förstås upplagt för...
Re: Ok
Det är helt sant. Om man absolut vill spela friform men den grupp man spelar med inte passar för det så blir det förstås problem. (Samma sak gäller naturligtvis om man vill spela tärningsbundet men gruppen inte passar för det, men jag tror att det är lite mer ovanligt.)
"Hellre kul i...
Re: Att väga fördelar mot nakdelar
Nej, det tycker jag inte. Om man har en väl samkörd spelgrupp där friform funkar bra är det ju inte svårare, så då är det ju inte sämre än rullspel. Eller hur?
"Hellre kul i kaos
Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
Re: hmm, ja bitvis.
"Eller menar du att du tycker att det är bra att vara svårare och mindre lättillgänglig?"
Nej. Poängen (som kanske inte var så tydlig) var att det är en smaksak. Att det är svårare (i meningen att det ställer mer specifika krav på spelgruppen - inte i någon elitistisk...
Re: nitpick
"Att det är svårare måste väl ändå räknas som en försämring?"
Är balett sämre än foxtrot? Är opera sämre än snapsvisor?
"Hellre kul i kaos
Än sur i kosmos" - Jenny Morelli
Re: Marknaden
Ungefär, men inte riktigt. I och med att världen går in i en ny tidsålder år 2015 (eller nånstans där i krokarna) återkommer magin och sagoväsendena till världen. Vissa människor förvandlas till orker, troll, alver och dvärgar. Om jag minns rätt så är spelvärlden placerad typ 2040...
Re: Mutant
Det finns en viss skillnad mellan vad man gör på fritiden och vad man gör i sitt yrke. Vill man jobba med att göra spel är man tyvärr tvungen att försöka göra sånt som säljer. Har man tur så kan man dessutom göra sånt man själv skulle vilja köpa, men det kan man inte ta för givet. Då...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.