Search results

  1. D

    Nekromanti Jeraz

    Mmm... spela Döda Skogen med nybörjarkaraktärer. Där kan man snacka om svårt! :) "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  2. D

    Nekromanti Aliens och sådant

    Jag håller också med, i allmänhet. Som vanligt kan man dock bryta mot "naturlagarna" på -en- punkt utan att riktigt bryta mot realismen. Man kan till exempel tänka sig att ha äljar som är hyffsat lika människor till sinnelaget, -eller- FTL, -eller- psi-förmågor, men har man alla tre har man...
  3. D

    Nekromanti Rollpersonens attribut

    I.o.f.s., men en rekommendation är ju rätt lätt att ignorera, och jag skulle knappast räkna in den i själva regelsystemet. Vad menar du förresten med att poängen bestäms "för hela kampanjen"? "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  4. D

    Nekromanti Kort

    Wheel of Time CCG [OT] Wheel of Time har likheter med Magic, men det har ju i stort sett alla samlarkortspel om man tittar tillräckligt noga. Likheterna med Babylon 5 (som ju kommer från samma företag) är betydligt större. Det är i grunden ett tvåspelarspel (det finns flerspelarregler, men de...
  5. D

    Nekromanti Rävsvans förlag - varför inte officiellt forum?

    Ah, då är jag med. Missade den lilla detaljen. :) "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  6. D

    Nekromanti Vampire Gothic

    Öh, har du över huvud taget -läst- de moduler du uttalar dig om? Vad vet du om huruvida de är till för powergäjmande fjortisar? Vill man powergäjma i WoD ska man spela Vampire. Dibba dig ner till generation fyra eller så, hysta på med discipliner, och (nästan) ingen kan göra något åt dig, annat...
  7. D

    Nekromanti Vampire Gothic

    Tja, varhajarna lär ju vara på tur... Personligen tycker jag att idén med ett antal olika hamnbytarsorter som fått olika uppgifter av Gaia är en cool idé, och att WW genomfört den hyffsat bra. Jag förstår faktiskt inte din oförsonliga attityd på den punkten. Ett företag är inte på något sätt...
  8. D

    Nekromanti Jeraz

    Det beror väl på vad det är för monster. Personligen tycker jag att kopplingen mellan "otäckt monster" och "stor skatt" borde vara betydligt svagare än vad den är i fantasyrollspelssammanhang. Om du tycker att det borde finnas en skatt (oavsett vad det står i äventyret) så är det ju inte helt...
  9. D

    Nekromanti Rollpersonens attribut

    Inte för att klanka ner på Västmark, men det är ju inte heller något nytt. Det förekommer till exempel i GURPS och Hero System, och säkert andra poängbaserade system. "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  10. D

    Nekromanti Rävsvans förlag - varför inte officiellt forum?

    Vad menar du? Det finns ju ett Rävsvans-forum här... ju? "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  11. D

    Nekromanti Kort

    Det som kallas rollspel inom dataspelsvärlden (och det är inget nytt fenomen - computer role-playing games har funnits i åtminstone femton-tjugo år) är inte samma sak som vad vi bordsrollspelare/lajvare kallar rollspel. De har utvecklats mer från de tidiga rollspelens dungeon-bashing-fixering...
  12. D

    Nekromanti Vampire Gothic

    Jag är fullt förstående för din skepticism, men jag tror att du behöver nyansera din bild lite. :) Varspindlarna (Ananasi-modulen) kan verka korkade, men personligen tycker jag att de funkar rätt bra. Jag har inte lusläst den själv eftersom en SL ville låna den... *ryyys* :gremsmile: Att en idé...
  13. D

    Nekromanti Jeraz

    Och varför skulle det finnas någon skatt? Finns det någon vettig anledning till att det skulle ligga en massa guld/magiska pryttlar/andra godsaker och skräpa någonstans där? "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  14. D

    Nekromanti Rollpersonens attribut

    Jag vill nog protestera lite mot att man alltid blir "lika bra" i rent poängbaserade system. Det finns alltid skevheter i systemet som gör att vissa val är "bättre" än andra, naturligtvis beroende på äventyret/kampanjen. Det är oftast (inte alltid, men oftast) bättre att vara bra på att slåss än...
  15. D

    Nekromanti Rollpersonens attribut

    Mitt svar måste då bli ett något obestämt "det beror på". :) Om jag har en klar bild av den rollperson jag vill skapa så är det naturligtvis bättre med ett poängsystem, eftersom jag då kan forma karaktären efter min bild. Om jag å andra sidan har svårt att komma på någon bra idé kan det ju vara...
  16. D

    Nekromanti Vampire Gothic

    Problemet med att WW gör moduler om korkade saker är väldigt lätt att lösa - köp inte de modulerna. Vill man gå ett steg längre kan man höra av sig till dem och (naturligtvis på ett trevligt och gärna vältaligt sätt) tala om för dem vad man tycker är bra och dåligt med det de har gett ut och vad...
  17. D

    Nekromanti Friform och Storytelling!

    Re: Roll och spel Det är ju en viss skillnad mellan rollspel och teater, framför allt avsaknaden av manus. Det är en milsvid skillnad mellan att tolka en roll på teatervis, där man ska leva sig in i förutbestämda repliker och handlingar, och att göra det på rollspelsvis, där man ska skapa...
  18. D

    Nekromanti Friform och Storytelling!

    Re: Problemet med friform >>Nej, men det tvingar honom att vara flexibel. Därigenom får man en mer flexibel historia, vilket i längden ger en mer oförutsägbar historia.<< Jag håller inte med. En rigid tärnings-SL kan fortfarande blockera spelarnas val precis lika väl som en friforms-SL...
  19. D

    Nekromanti Friform och Storytelling!

    Re: MacSvalander... Det är bra att du klargör vad du menar, eftersom det oftast har verkat som om du framför absoluta sanningar. ;) Personligen tycker jag att rollspel innebär att man spelar en roll (duh!). Huruvida man gör det inom en hårt styrd story eller i fullständig frihet är irrelevant...
  20. D

    Nekromanti Friform och Storytelling!

    Re: Problemet med friform >>Folk kan vara hur fantasirika som helst och ändå vara förutsägbara. Man lär sig förvånansvärt snabbt vilken slags storysar som en spelledare tycker om, och en spelledare måste ha en sjujefla självdisciplin för att verkligen frångå dessa stårysar och komma upp med...
Back
Top