Search results

  1. D

    Nekromanti Ny version?

    Jag har inte spelat DoD sedan Expert, och då kändes det som ett okej system som skulle behöva några mindre förbättringar och några större. Grunden är vettig, men: * Yrkena fyller ingen funktion. Ta bort dem och låt vilken karaktär som helst köpa vilka färdigheter som helst. * Grundegenskaperna...
  2. D

    Nekromanti Speledare (DÖDA)

    Re: Speledare (DÖDA) (OT) Aha, då förstår jag. Elegant. :) Sen kan man ju börja dra in edspelledare, speledspelare, spellededare och så vidare, men då kanske diskussionen blir lite väl invecklad. "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  3. D

    Nekromanti Vampire

    Re: "_roll_spel" <quote>Det enda som är farligt är ännu mäktigare vampyrer och andra supernaturals.</quote> De kan å andra sidan vara -riktigt- farliga. En normal varulv spöar... öh... linimenten ur en normal grupp nybörjarvampyrer. Tjingelinger och magiker är rätt ofarliga, och spökisar har...
  4. D

    Nekromanti Speledare (DÖDA)

    Hmmm... vad är i så fall en edspelare? :) "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  5. D

    Nekromanti bärförmåga och förflyttning

    Re: Fågelvikter (ot) Fråga mannen på bron över avgrunden så får du se. :) "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  6. D

    Nekromanti Vampire

    Re: In Nomine SJG har ju själva gjort en GURPS-konvertering som verkar hyffsad, även om jag personligen tycker att den följer originalet lite väl nära. (I princip försöker de simulera IN-reglerna vad gäller essence, forces, resonances etc i GURPS, vilket bitvis gör det hela lite klunkigt.) Jag...
  7. D

    Nekromanti Mythoskort?

    Re: Mythoskort? [Kanske lite OT om man vill] Precis det spelet tänkte jag på, men det är inte ett CCG utan ett helt vanligt kortspel med lite andra tillbehör. Jag har det liggande nånstans i en låda, tyvärr helt ospelat. :( "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  8. D

    Nekromanti Mythoskort?

    Re: Mythoskort? [Kanske lite OT om man vill] Nej, det är ett annat spel som jag inte kommer ihåg vad det heter. I Mythos spelar man en investigator som försöker genomföra olika äventyr. "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  9. D

    Nekromanti Mythoskort?

    Re: Mythoskort? [Kanske lite OT om man vill] Jag spelade det en del för några år sedan. Det bygger på Cthulhu-mythoset, baserat på Lovecrafts (med flera) böcker om de otäcka gamla gudarna och sånt. Ganska kul om folk inte bygger optade lekar, med en del intressanta regler, men också med vissa...
  10. D

    Nekromanti Bärförmåga

    Tja, det finns ju det gamla goda systemet med BEP (belastningspoäng) där man ska väga samman föremålens vikt med deras otymplighet. Där kan man ju tänka sig att en rustning får lägre BEP om man har den på sig än om man kånkar runt den i ryggsäcken, om man tycker att det är roligt att hålla på...
  11. D

    Nekromanti Vampire

    In Nomine Så värst mycket New Age innehåller det väl inte... Det finns andra gudar och mytologiska varelser, men de är helt sekundära och gömmer sig för de stora killarna - änglarna och demonerna. (En av ärkeänglarna förde ett korståg mot dem (kommer inte ihåg precis när det var; nån gång...
  12. D

    Nekromanti Dagens Metro

    Jag tror inte att det är programmerarnas skicklighet som brister. Problemet är snarare att det som säljer är snygg grafik och action, och det är också mycket enklare att putta in i ett spel än "riktiga" rollspelskvalitéer. Om något företag gav sig på att göra ett riktigt datorrollspel så tror...
  13. D

    Nekromanti speltestare sökes

    Re: exempel Jag tar mig gärna en titt på utkastet. Mejla det till discordian23@spray.se, så ser jag fram emot att fortsätta diskussionen. :) "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  14. D

    Nekromanti speltestare sökes

    Re: exempel Jag hoppas att det inte låter som om jag försöker "ställa dig till svars" för systemet, som jag tycker verkar mycket intressant. Jag undrar bara lite över hur du hanterar vad som från min synvinkel verkar vara problem. :) Angående skillnaden mellan bakgrund och färdigheter, så...
  15. D

    Nekromanti speltestare sökes

    Re: exempel Hm. Jag är inte övertygad, inte om systemet ska vara universellt. Även om man sällan använder "rena" egenskaper så finns det tillfällen när man vill kunna göra det (eller när personer med samma relevanta egenskaper inte borde vara likvärdiga). Om två personer spelar schack så bör...
  16. D

    Nekromanti speltestare sökes

    Re: exempel Intressant koncept. Ska man använda tärningar (på ett "normalt" sätt) hamnar man dock oundvikligen på numeriska värden förr eller senare ändå, tror jag. Om den nämnde hantverkaren till exempel ska lyfta någonting så bör man väl ta hänsyn till att han är "stark" och "handikappad"...
  17. D

    Nekromanti Försvunnen stad

    Re: Järna (OT) En kommundel i Södertälje. www.jarna.nu "Jesus hade skägg." - Dom Dummaste
  18. D

    Nekromanti Kortrecension: Suppressed Transmission

    Titel: Suppressed Transmission: The First Broadcast Författare: Kenneth Hite Utgivare: Steve Jackson Games Sidantal: 128 Suppressed Transmission (ST) är en samling artiklar som Hite skrivit för SJG:s on-line-tidning Pyramid. Artiklarnas gemensamma teman är konspirationer, alternativhistoria och...
  19. D

    Nekromanti Att ta fram attribut

    För att vidareutveckla (eller kanske inveckla) ytterligare kanske man vill att större avvikelser från det satta värdet ska vara mindre sannolika än mindre avvikelser. T.ex. kan man slå 2T6 i stället: 2 -3 3 -2 4-5 -1 6-8 0 9-10 +1 11 +2 12 +3 Ett alternativ till att ge en...
  20. D

    Nekromanti Att ta fram attribut

    Det som är lite tråkigt är ju att det inte går att få precis det värde man satt. Ett sätt att undanröja detta är att i stället slå 1T3 första vändan (1 = sänk, 2 = ändra inte, 3 = höj). Vill man inte räkna med negativa tal (som någon annan beklagade sig över) är det ju lätt att sätta...
Back
Top