Denna gång kör vi klassikern "magiska föremål". Kika in och bidra, eller plocka ut någon av bidragen för användning vid ditt eget bord (fysiskt som digitalt).
Och just ja, alla bidrag ligger kvar tillgängligt för alla användare på Discord använda. Så det blir lite som att vi bygger ett litet gratis bibliotek man kan plocka material från som SL. Vi tittar på möjligheten publicera materialet (eller ett sammanställt urval) framöver, givetvis gratis.
Vi kör en regelbunden community challenge på Dragonbane discorden som vi kallar "Dragonburns" - namnet grundar sig i att den förra discorden gick upp i rök (det är en historia i sig) och det byggdes upp en ny, och maffigare, under vår kontroll. Det är ett satt tema förhålla sig till, det är i...
Kattfolken i Monsterboken sägs ju härstamma från södern, så de är ett rimligt släkte använda om man vill följa den lilla "generella" infon som ges och ens öken ligger söderut.
Tänker att en aspekt börja med: Vad är öknens ursprung - är den naturlig, eller är det någon form av magisk eller mer naturlig apokalyptisk händelse? Tänker att man troligtvis vill ha rester av en högkultur för att ha spännande platser besöka, eller åtminstone är det vad som skulle kittla mig...
För att återkoppla till ursprungsfrågan - då den är väldigt öppet ställd, har du någon grundtanke om det är en typisk fantasyöken du vill ha - eller något med udda?
Jag skulle säga _båda_ om man bygger regler, eftersom det garanterat kommer finnas de som vill ha dem - men göra det på ett smart sätt så de är lätta klippa loss, eller minimera - tex genom hjälteförmågor, utrustning med fördelar et c.
Gaspard gjorde ju en trevlig liten karavan han la upp här.
Bortsett från karavan-aspekten så är väl resurshantering något som vore viktigt. Kanske också platser som försvinner/blir tillgängliga lite slumpmässigt. Känns mer lämpat för hexkräl än basens reseregler?
Nu är detta OT - men ni har väl koll på Torment: Tides of Numenera (för en ren spirituell uppföljare) och Disco Elysium (detta troligtvis det bästa liknande spel, om än inte i närheten av settingen).
/End OT
Min uppfattning är kanske att det är den ngt yngre generationen (än 70-talister och äldre) som lockas av OSR - eftersom de kanske själva aldrig spelade ursprungsspelen? Givetvis finns det undantag och analysen är höftad.
Håller inte helt med i din analys. I Icewind Dale skapar du tex helt dina egna karaktärer et c, så saknas helt backstory, party banter eller companion dialog - det är mer frågan om mängden dialog och dialogtillfällen som skiljer spelen åt. BG har mycket dialog, oavsett hur den ter sig...
Icewind Dale I och II är härliga, men det är ju ett uttalat megadungeoncrawl med mindre dialog et c - just för att vara ett projekt med mindre scope och utvecklingstid.
Nu äger ju Larian sin motor, så det är inget som Hasbro bara kan använda i nuläget.
Larian skulle ju absolut kunna göra ett IWD3 - med mer fokus på strid, då motorn och mekaniken är i bra skick. Det borde också vara oerhört mycket mindre dialog än BG3 om man följer originalens skillnader. Dock...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.