Search results

  1. D

    Nekromanti Undvika i EON?

    Krigaren är förstås samrt nog att inte vilja slåss med dig under sådana omständigheter. Och om han måste, så får han väl använda en annan attack, en som inte går att undvika. Typ... Övertala.
  2. D

    Nekromanti Undvika i EON?

    Jag håller med dig delvis. Det är förstås helt klart möjligt att undvika ett slag, men det borde på något sätt vara svårare eller mindre effektivt. Men du glömmer en sak: Undvika är ju en defensiv manöver, man flyttar sig antingen bakåt eller åt sidan (eller neråt...), och till sist kommer man...
  3. D

    Nekromanti Datorspel som inspiration

    Koolt! I takt med att speltillverkare hyr in författare för att hjälpa till i spelens narrativa bitar så kommer kvalitén på just dessa bitar att höjas, och därför kommer det att bli lättare och lättare att sno bra material från spelen.
  4. D

    Nekromanti Datorspel som inspiration

    Det var vad jag trodde, men jag visste inte. Har du möjligen länkar?
  5. D

    Nekromanti Datorspel som inspiration

    Ahh! Jag hade tänkt skirva om Monkey Island i mitt inlägg men tänkte att det gör säkert någon annan, och se där! Jo, humor kan man plocka varifrån som helst. Och Chronopia är definitivt svulstigt nog att kunna passa in i Baldurs gate eller någont liknande spel. Men jag finner mig ständigt...
  6. D

    Nekromanti Datorspel som inspiration

    Böcker, filmer och serier har alltid varit en stor inspiration för mig när det gäller rollspel och datorspel, och på senare tid har ju mycket inspiration gått från rollspelen till datorspelen och böckernas värld (senast i raden är nog Tempel of elemental evil som släppts i en PCversion). Så nu...
  7. D

    Nekromanti Ett stridssvärd

    Trevligt! Koola svärd måste inte göra mycket i skada, vilket du visar här... Det är alltid bra med folk som tillverkar saker och lägger upp här på forumet!
  8. D

    Nekromanti Alternativt erfarenhetssystem till Eon

    Re: Bra frågor! Ok. Det är faktiskt en ganska bra anledning. Dock gillar jag att karaktärerna blir mer och mer inriktade på specialiseringar ju längre tiden går. Och sen beror det ju på hur man lägger upp sina äventyr - om man ger rp tid på sig mellan eller under äventyrens gång att träna upp...
  9. D

    Nekromanti Alternativt erfarenhetssystem till Eon

    Systemet torde blir något mer ologiskt eftersom man kan höja färdigheter man inte använt sig av. Och varför kostar det alltid minst två poäng? Sänk antalet erfarenhetspoäng som utdelas istället. Och så en fråga: räknas erfarenhetspoängen som yrkespoäng eller valfria? Får man fråga varför du...
  10. D

    Nekromanti Kulturkontakt - tokon och rauner

    Raunlänningarnas spridning kan ju bero på två saker, dels att de är (på vissa ställen var) ett normadiskt folk, dels på att de en gång i tiden kanske varit betydligt mer influentiella av en eller annan anledning i Mundana... :gremwink: Kanske är de de kringvandrande resterna efter ett större...
  11. D

    Nekromanti Angående uppdelning av spel grupper

    Det är ju vanligt med råd om att göra äventyr där våld inte löser allt osv osv. Och det är ju bra råd, om man nu utgår från att spelare vill att deras personer ska klara av uppdragen. (som en parentes är det också kul att försätta sin karaktär i situationer som man vet kommer att vara...
  12. D

    Nekromanti EON 3...

    Det finns här här. De är gjorda enligt reglerna. För den mest typiske personen, utgå helt enkelt från bonde och hantverkare.
  13. D

    Nekromanti Gûrder - ett liv i smuts

    Säkert, men ghurdhanarna hinner nog emellan de också ibland... :gremwink:
  14. D

    Nekromanti Gûrder - ett liv i smuts

    Det kanske verkar som om gurderna inte har mycket att säga till om i Tiraksamhällena, men naturligtvis har de det. De är sluga och beräknande, och detta torde låta dem föröka sig i både tid och otid. Gurderflickor är eftertraktade, ja, när de är vackra. Men det är det ju inte alla som är.
  15. D

    Nekromanti Strid, våld och bank

    Jag måste börja med att berätta vad som fungerar i systemet, då borde sakerna som behöver modifieras ramla ut... VINIT och Insiktsreglerna samt deklarationsfasen är synnerligen trevliga, de ger taktik, spänning och det är ytterst trevligt att det liksom finns två "lägen" i striden - anfall...
  16. D

    Nekromanti TypSLPer finnes!

    Det finns olika sätt att spelleda... Vi får väl komma överens om att inte vara överens i frågan... :gremwink:
  17. D

    Nekromanti TypSLPer finnes!

    Det finns flera anledningar att göra ett sånt här formulär! Man får en känsla för vad som är "normalt" i regelsystemet, och man undviker överdifter när man skapar sina slper (vilket jag kan drabbas av ofta). Slperna i mitt ark är gjorda enligt reglerna, nästan. Men det är klart att jag missat...
  18. D

    Nekromanti TypSLPer finnes!

    Re: Typiska SLP-er Det ser jag fram mot! :gremwink:
  19. D

    Nekromanti TypSLPer finnes!

    Det har ofta hänt mig att jag sitter och impoviserar ett möte av ett eller annat slag. Därvid kan jag höras häva ur mig saker som att "Två stadsvakter stormar in genom dörren! Vad gör ni?" bara för att sekunden senare förtvivlat sitta och slå böcker för att ta fram vettiga värden på nämnda...
  20. D

    Nekromanti Hur ofta finner man igentligen ett värdshus?

    Det är naturligtvis det system som används på denna och http://www.rpglibrary.org/utils/meddemog/ sidan... Börjar känna mig tjatig... :gremwink:
Back
Top