Search results

  1. D

    Nekromanti Irea Ensis - spelmekanik

    Tack för kritiken! Själv tycker jag, som en allmän not, att jag fått bra mycket feedback på detta inlägg. Och intressanta diskussioner är på gång. Jag håller med om en del av de saker du poängerar, framför allt att det är grymt jobbigt att hålla reda på tid (vid blödning), men jag kan inte...
  2. D

    Nekromanti Midvinter Traditioner på Mundana

    Äsch... Vem bryr sig om tabeller... :gremwink:
  3. D

    Nekromanti Midvinter Traditioner på Mundana

    :gremwink: Det är oroväckande om man under emdiationer kommer fram till att man ska bli en klant... Men det är klart, det förekommer garanterat!
  4. D

    Nekromanti Midvinter Traditioner på Mundana

    I nordliga länder går säkert firandet mycket ut på att äta ny-vinter-slaktade djur, speciellt de delar som inte går att salta eller på annat sätt bevara någon längre tid. Grishuvuden, dito fötter och andra delikatesser. Detta måste förstås sköljas ner med öl. I länder med mer human vinter där...
  5. D

    Nekromanti Äventyr för DoD 6

    Det viktigaste, upplever jag det som, när man konstruerar ett äventyr är att utveckla karaktärerna mycket! Historien, eller handlingen, brukar ju kunna sammanfattas i en eller två meningar, men hur karaktärerna som är viktiga för ävnetyret kommer att reagera på olika situationer är betydligt...
  6. D

    Nekromanti Irea Ensis - spelmekanik

    Nu i juletid har jag lyckats skaffa mig både inspiration och tid till att sitta och fila lite på rollspelsprojektet Irea Ensis, och nu tänkte jag försöka mig på att förklara vad det hela går ut på. När jag säger det hela förresten, så menar jag egentligen spelsystemet, världen kan man läsa mer...
  7. D

    Nekromanti Sjöfarare&Bankirer

    Varför sitter de och pluggar in hamntabellen??? Den är ju för det första sls egendom och den ska du använda för att ge sann, falsk, luddig och ohederlig information till spelarna beroende på hur de lyckas med sina färdigheter och förstås också beroende på hur situationen ser ut, och för det...
  8. D

    Nekromanti Föremål från skugglandet

    Skugglandet är ett sagoland, alltså ska det ha sago-egenskaper. Förstöras i solljus är bra. Endast fungera på natten är också bra, kanske förvandlas det om dagen till en matkniv eller liknande. Lite härligt kaotiskt och oförutsägbrt vill jag hävda!
  9. D

    Nekromanti PBEM kombinerat med klassiskt spel

    Exempel: Förra spelmötet slutade med att rp efter en lång resa långt bort från huvudstaden Calnia återkom. Naturligtvis ville de var och en pyssla med sitt - en ville åta sig ett spionuppdrag i staden som han tidigare blivit erbjuden, en ville rekrytera ett legoförband från Tokon, en ville...
  10. D

    Nekromanti Nytt LotR-spel!

    LOL :gremwink: Jag skulle mycket väl kunna klaga på kommersialiseringen av tolkiens verk och en massa annat. Men jag vill fasen spela! Jag undrar och spekulerar: Är kulan ringen eller frodo? Får man bonus om man träffar Balrogen i Moria? Två kulor - är det när man fått ner bägge statyerna vid...
  11. D

    Nekromanti Omslag

    Sök och du skall finna !
  12. D

    Nekromanti Primoder

    Re: Naug ger sin åsikt Själv lutar jag åt att det är en helt vanlig effekt "trauma", och det gör jag därför att det visserligen är sant att den gemene primoden inte särskillt håller av odöda, men det är också sant att Daak är en hemlighetsfull gud och dessutom en gud som låter ändamålen helga...
  13. D

    Nekromanti Här kommer det ett äventyr

    Gutt! Roligt och snyggt. Ambitiöst också vill jag hävda. /D
  14. D

    Nekromanti PBEM kombinerat med klassiskt spel

    I min spelgrupp sysslar vi numera med en intressant variant: Vi spelar ungefär en gång i månaden, men äventyren är korta och rp skingras ofta på olika av personlighet och bakgrund styrda egna små ageranden. Så mellan spelmötena beskriver jag vad som händer dem och vilka möjligheter de har att...
  15. D

    Nekromanti Förläningsgeneratorn *Åke har inget liv, del 6*

    Re: Förläningsgeneratorn *Åke har inget liv, del 6 Högst trevligt!!! Nästa steg är att utveckla ett ark för den årliga driften....
  16. D

    Nekromanti lätt fråga om svenska språket

    Klart det är! I rollspelssammanhang föstås. Liksom man använder ord som häxa, råttfångare, rackare och andra skällsord med verklig förlaga.
  17. D

    Nekromanti lätt fråga om svenska språket

    ja, och ofta pratar ju vanligt folk om trollkunniga i nedsättande ordalag. Trollkarl har också en nedsättande ton i min värld...
  18. D

    Nekromanti Datorspel som inspiration

    tack (NT) NT = No Text (Ingen text)
  19. D

    Nekromanti lätt fråga om svenska språket

    Utan att ha läst alla svar kan jag nämna ett antal alternativ, som alltid när det gäller språk finns inga absoluta svar, utan du får välja fritt (scary eller hur?!): Tollkarlskvinna (det kan ses som genusneutralt, men det kan missuppfattas som varandes en referens till en trollkarls älskarinna)...
  20. D

    Nekromanti Undvika i EON?

    Medhåll gives utan pardon! Men i min grupp är effektreglen för lyckat försvar den enda vi inte orkat inkorporera... Det är helt enelt för jobbigt att räkna effekt på vartenda litet slag som görs...
Back
Top