Var inte idén med Nobilis att det inte fanns en fördefinierad spelvärld utan en idé om hur man spelar Nobilis?
Edit. Var så länge sen, gissar att jag i tanken blandar ihop den med Amber.
Värderar inte det ena högre eller lägre, konstaterar bara att det är cyberpunk.
Att alla var på samma sida samma dag. Nä, nog inte som dåtidens tv. Men om man sökte på något fick man upp samma saker om man sökte med samma ordkombination.
Filterbubblor, ekokammare och ett internet som ständigt anpassas med en personlig algoritm. Inget är helt gemensamt längre, allt går att anpassa, sälja. Även skrollande, klickande, tid, och så vidare…
Om jag utgår ifrån det senaste exemplet och funderar över vilken information jag ska se som viktigast. Är de olika delarna en enhet, en sekvens i en viss given följd och slutmålet är [inbjudan +…]. Vill jag då inte att det viktigaste visas först, så jag hittar det om jag letar genom schemat. …...
Ju mer jag läser här nu, desto mer kommer jag benämna det (mina saker) som relationsdiagram.
Edit: även om de två exemplen jag gav först är relationsschema i formen av karta/linjekarta. För det var relevant för temat.
Rulla och beskriva vad tärningen ger möjlighet till att göra. >>eller<< Beskriva vad man önskar, rulla, och (eventuellt korrigera och) berätta hur det gick. >>eller<< Beskriva vad man vill, rulla och låta tärningen avgöra om det gick … inte säga nåt om det.
Finns en hel del som handlar om vänskap, gemenskap och relationer. Men kan nog inte säga att jag spelat någon av dem.
Wanderhome, Teatime Adventures, Felt, friendship and feelings, Best friends forever, m.fl.
Fördelen med en (subway)karta (istället för ett flödesschema) är att det inte berättar något om hur man färdas över den, bara vad som relaterar till varandra.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.