Search results

  1. Ö

    Nekromanti Tärningssystem

    Ända sedan Shadowrun kom har jag varit svag för system där man slår flera tärningar mot en svårighetsgrad, och där det inte är det sammanlagda resultatet som räknas utan hur många av tärningarna som kom över svårighetsgraden (används också i WoD, förstås). Lite mäckigt,kan tyckas, men i SR är...
  2. Ö

    Nekromanti Att tänka på...

    Tre saker: värld, värld, värld. En välkonstruerad, fantasieggande och (så) klichéfri (som möjligt) spelvärld är det som gör ett rollspel, tycker jag. Regler är bara att klona/anpassa från något annat system - det är oftast spelvärlden som gör spelet unikt... När det gäller världskonstruktion...
  3. Ö

    Nekromanti Undersökning

    A/B fram till C Det har man ju inget att förlora på. Naturligtvis hittar man på sjaälv, och när man i olika lådor & boxar har 40+ olika spel frinns det säkert alltid något annat man kan låna idéer ifrån. Om det sedan visar sig att supplementet osm kommer suger kan man ju alltid fortsätta köra...
  4. Ö

    Nekromanti SF forum

    Om det här forumet funkar som de flesta andra forum i cyberrymden, gör så här: Börja parat om SF-rollspel. Sätt igång massor med trådar om SF-rollspel. Gör det under en längre period så att redaktörerna ser att det här inte bara är en fluga som går över. Då är det nog lättare att få redax att...
  5. Ö

    Nekromanti Vampire bäst eller?

    Undrar vilka det är som gör så'na här undersökningar, och hur de görs? Är det någon som händelsevis kan ge mig en riktig referens (Internet går bra) till någon undersökning som gjorts om det här? Om mönstret från film håller i sig så föredrar de flesta att spela inhemska spel (d v s...
  6. Ö

    Nekromanti HighScore

    Re: Känns seriösare. Är inte det tillnamn man får i namnraden en typ av highscore? Åtminstone har jag i alla fall fått för mig att om man är Grisodlare, Äventyrare och Guru så har det att göra med hur många inlägg man gjort. Eller? mvh Örnie
  7. Ö

    Nekromanti Besviken

    Fast rätta mig om jag har fel, fyller inte "Rollspelsmakar"-forumet ungefär samma funktioner som gamla spelledarforumet? Åtminstone att döma av en del av diskussionerna där... Själv gillar jag forumens nya upplägg - för mig har det bara blivit mer vanebildande... mvh Örnie
  8. Ö

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    Re: Asterix the RPG I gamla fina Toon (som tydligen kom ut i ny upplaga för ett par år se'n) så blir man heller aldrig skadad, man Trillar Omkull™ när man får för mycket stryk... Men så spelar man ju tecknad film-figurer också... mvh Örnie
  9. Ö

    Nekromanti Magi

    Re: Mage Lustigt, det problemet har vi aldrig haft i vår kampanj...men det beror nog på att SL (jag) och spelarna (de andra) har en väldigt likartad uppfattning om magisystemet och därmed gemensamma referensramar för hur magiska effekter ska hanteras... Fast just...
  10. Ö

    Nekromanti Magi

    Aha. Jag har aldrig ens tittat i Eon. Det kanske jag borde? mvh Örnie
  11. Ö

    Nekromanti Magi

    Jag håller helt med. På rak arm kan jag bara komma på tre spel där magisystemet rent spelmässigt stämmer överens med vad spelarna vet (d v s systemet använder sig av samma termer, modeller och idéer som de som använder magi i spelet gör), och det är Hârn, Mage och Ars Magica. Annars är det helt...
  12. Ö

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    Re: Less is more Är det inte också så att världsinformationen i ett spel ofta är tänkt mest för spelledaren? Som spelare behöver man ju sällan "plugga in" ohemula mängder information - det brukar väl t o m rekommenderas i de flesta spel att spelarna inte ska känna till för mycket om bakgrunden...
  13. Ö

    Nekromanti Äventyrsidé

    • Hon har sett något hon inte borde se/Hört något hon inte borde hört (ett brott, sett två personer träffas när det absolut inte får komma ut att de känner varandra etc) • Hon har vittnat i en rätegång för länge sedan och nu vill skurken hon satte dit hämnas. • Hon är enda arvingen till en...
  14. Ö

    Nekromanti Delta Green vs Conspiracy vs Dark Matter vs....

    Jag gillade systemet i Conspiracy X. Mycket lättspelat som sagt. Men grundkonceptet hade jag lite svårare med: “OK, världen styrs av ett antal hemliga konspirationer, ni är hemliga agenter som ska stoppa dem, och förresten: er organisation vet allt om vad som pågår redan. Här är all infomation...
  15. Ö

    Nekromanti Kräsna jävlar!

    Tja. Förr i tiden kunde man minsann spela roliga dataspel på Vic-64, ni minns väl Miner 2049:er, Impossible Mission...å idag skulle kidsen skratta åt den amatörmässiga grafiken, det kassa ljudet etc etc. Man ställer helt enkelt högre krav i takt med att hobbyn utvecklas. Idag vet man att man...
  16. Ö

    Nekromanti Aberrant

    Sorry Opps, inlägget kom visst 2 ggr...sorry Örnie
  17. Ö

    Nekromanti Aberrant

    Re: Aberrant igen I Aberrant har man inte tights, man har Eufiberdräkter...och ofta är man i sin civila identitet ju... Vad gäller den andra synpunkten om övermäktiga rollpersoner, så visst, en normal Aberrantkaraktär kan lätt spöa kanske 10 männsikro på en gång, och det är lite av...
  18. Ö

    Nekromanti Aberrant

    I Aberrant har man inte tights, man har Eufiberdräkter...och ofta är man i sin civila identitet ju... Vad gäller den andra synpunkten om övermäktiga rollpersoner, så visst, en normal Aberrantkaraktär kan lätt spöa kanske 10 männsikro på en gång, och det är lite av meningen...men det finns ju...
  19. Ö

    Nekromanti Aberrant

    Aberrant utspelar sig _inte_ i WoD och använder sig av samma modifierade Storytellingsystem som SF-spelet Trinity - en i mitt tycke avsevärd förbättring där flera konstigheter har rätats ut och systemet blivit betydligt mer strömlinjeformat. Världen skiljer sig från traditionella...
  20. Ö

    Nekromanti När blev våld skräck?

    Våld har alltid varit förknippat med skräck - det är nog fler än jag som är rädda för våld... Explicit våldsskräck är ju svårt att skildra innan man kan visa bilder ordentligt, så det är egentligen inte så konstigt att det är inom filmens (och kanske TV:ns och seriernas) värld som...
Back
Top